Besin ağları çizmek, organizmaların ve hayvanların kendi habitatlarında nasıl yaşadıkları hakkında daha fazla bilgi edinmenin harika bir yoludur. Besin zincirleri, ekosistemlerin doğrusal bir şekilde nasıl işlediğini gösterirken, besin ağları, birbirine bağlı birkaç hayvanla daha görsel bir yaklaşımdır. Bir besin ağı oluşturmak için, seçilen habitattaki birincil üreticileri, otoburları, omnivorları ve etoburları listeleyin. Yırtıcı/yırtıcı ve avı belirtmek için onları oklarla birleştirin. Sonuç, gerçek ağlar veya haritalar gibi görünecektir.
Adım
Bölüm 1/3: Ağların Hazırlanması
Adım 1. Belirli bir besin ağı habitatı seçin
Dünyada yaşayan tüm hayvanları ve organizmaları listelemek imkansızdır, bu nedenle tek bir habitat türüne odaklanın. Öğretmeniniz belirli yaşam alanları atayabilir. Ancak evinizin yakınında göl veya pirinç tarlası gibi doğal bir yer seçebilirsiniz.
Örneğin, daha büyük habitatlar için suya veya çöllere odaklanabilirsiniz. Yere göre dar habitatlar, örneğin Toba Gölü, besin ağları oluşturmanızı kolaylaştırır
Adım 2. Habitattaki organizmaların bir listesini yazın
Bir not defteri ve kalem çıkarın ve bildiğiniz tüm habitatta yaşayan organizmaları yazın. Küçük yaratıklardan ve hatta bitkilerden her şeyi ekleyin. Belirli bir habitata odaklanan bir bilim kitabı okumayı deneyin.
- Bu listenin, ilgili habitatta yaşayan tüm canlıları içermediğini unutmayın. Örneğin, bir besin ağı oluşturmak için 30 dakikanız varsa, ilk listeyi oluşturmak için en fazla 5 dakika harcayın.
- Çölü incelerseniz akrepleri, kaktüsleri ve örümcekleri listeleyin.
Adım 3. Bir ağ yapmak için büyük bir kağıt yaprağı hazırlayın
Doğrusal olmadıkları için besin ağları, içerdiği organizmaların sayısına bağlı olarak çok fazla yer kaplar. Adınızı ve hatta bir illüstrasyonu ekleyebileceğiniz kadar geniş bir kağıt seçin. Bilgisayarda bir görüntü işleme programı da kullanabilirsiniz.
Kağıdınızda yer kalmadıysa, yazı tipi boyutunu küçültmeyi veya hatta arka sayfaya yazmayı deneyin
Adım 4. Besin ağını adlandırın
Besin ağının üzerine başlığı büyük yazı tipiyle yazın. Başlığınız tüm gıda ağını iyi tanımlamalıdır. Ayrıca çalışılan habitat türünden de bahsetmelisiniz.
Örneğin, “Çöl Yemek Ağları” olarak adlandırabilirsiniz. Ayrıca “Okyanustaki Yaşam Çemberi” veya “Ormanın Yiyecek Ağı” da yazabilirsiniz
Adım 5. Besin ağını etiketlemeye, resimlemeye veya her ikisine karar verin
Besin ağlarını tanımlamak için tek tip bir sistem uygulamanızı öneririz. Küçük bir illüstrasyon ekleyebilirsiniz, ancak oluşturulması uzun zaman alacaktır. Aksi takdirde, organizmayı adıyla veya Latince adıyla etiketlemeniz yeterlidir.
Örneğin, ağlardaki kurtlar, bilimsel/latin adlarıyla, yani “Canis lupus” ile etiketlenir
Bölüm 2/3: İlk Web'i Eşleme
Adım 1. Sayfadaki tüm üreticileri girin
Birincil üreticiler, güneş ışığı veya kimyasal enerji kullanarak kendi besinlerini yapan organizmalardır. Üreticiler, herhangi bir besin zinciri veya ağı için temel birimdir. Her yapımcıya sayfada birbirlerine dokunmamaları için boşluk bırakın.
- Örneğin, bir çölde bir besin ağını tarif ederseniz, üreticilerden biri kaktüstür. Bu bitkiler, güneş ışığını enerjiye dönüştürmek için fotosentez yoluyla hayatta kalırlar.
- Bir ekosistemdeki birincil üreticiler için başka bir isim ototroflardır.
- Bazı insanlar, besin ağının "temelini" oluşturmak için birincil üreticileri sayfanın en altına koymayı tercih eder. Ancak bu zorunlu değildir. Üreticiler arasında yeterli boşluk olduğu sürece, üreticileri sayfanın herhangi bir yerine yerleştirebilirsiniz.
Adım 2. Birincil tüketicileri sayfaya ekleyin
Bu, besin ağındaki bir sonraki aşamadır. Birincil tüketiciler, üreticileri yiyen canlılardır. Bu organizmalar, herbivorlar olarak da adlandırılan bitki yiyicilerdir. Üreticiler gibi, bazı birincil tüketiciler bulmaya çalışın.
- Potansiyel birincil tüketicileri belirlemek için organizma listesine bakın. “Listedeki yapımcıyı hangi yaratık yiyecek?” diye de sorabilirsiniz.
- Örneğin, bir çöl gıda ağında kaktüsler ve çimen (her iki üretici) çekirgeler (birincil tüketiciler) tarafından yenilecektir.
- Besin ağları liste olmadığından, organizmaların tam yeri çok önemli değildir. Açıkçası, her organizma ok çizmek için yeterli mesafeye sahip olmalıdır.
Adım 3. İkincil tüketicileri girin
Bu hayvanlar etobur veya bitkileri de yiyen omnivorlardır. Bir yaratık seçerken listenize bakın ve sayfaya ekleyin.
Örneğin, bir çöl besin ağında fareler ikincil tüketicilerdir. Omnivorlar ot ve çekirge yiyebilir
Bölüm 3/3: Son Ayrıntılar Dahil
Adım 1. Üçüncül tüketicileri ve ötesini dahil edin
Bu yaratıklar ikincil tüketiciler, birincil tüketiciler ve üreticiler üzerinde avlanır. Bu hayvanlar, bu kategorilerin 3'ünden de hayvanları yemek zorunda değildir, ancak üçüncül tüketiciler olarak kabul edilmek için ikincil tüketicileri avlamalıdır. Geri kalanı, üçüncül tüketicileri avlayan hayvanları vb. ekleyebilirsiniz.
- Besin ağına istediğiniz kadar seviye veya katman ekleyebilirsiniz. Genellikle etobur olan geç avcılar, besin ağınızdaki alfa avcılarıdır.
- Örneğin, bir çöl besin ağında yılanlar üçüncül tüketiciler olabilir. Bu hayvan fareleri avlar. Kartallar, yılanları avladıkları için çeyrek tüketicidir.
- Bir gıda web tasarımının piramidi andırmasını istiyorsanız, sayfanın bir tarafında üreticilerle başlayıp diğer ucunda yırtıcılarla bitirmek iyi bir fikirdir.
Adım 2. Detritivorlar veya ayrıştırıcılar ekleyerek besin ağının karmaşıklığını derinleştirin
Bunlar ölü organizmalarla beslenen, yaşam ve enerji transferi zincirinin son halkasını tamamlayan canlılardır. Solucanlar gibi detritivorlar aslında ölü hayvanları yerler. Bakteriler gibi ayrıştırıcılar, ölü organizmaların karkaslarının parçalanmasına yardımcı olur.
- Ayrıştırıcının çalışmasının genellikle çıplak gözle görülmediğini bilmek önemlidir. Ancak, hepsi gıda ağı sisteminin önemli parçalarıdır.
- Bu organizmalar sayfanın herhangi bir yerine yerleştirilebilir.
Adım 3. Enerji transferini ifade eden organizmalar arasına oklar çizin
Bu, besin ağlarının gerçekten ağ gibi görünmeye başladığı zamandır. Avcı ve avı birbirine bağlayan bir dizi ok oluşturun. Okun yönü yiyenden başlar ve yenen yaratığı gösterir. Her hayvan veya organizma, kendisine işaret eden veya ondan gelen birkaç ok içerebilir.
- Örneğin çöl besin ağında, çimden çekirgeyi gösteren 1 okla başlıyorsunuz. Ayrıca bir fareye işaret eden çimden bir ok yapın.
- Besin ağı ve besin zinciri arasındaki temel fark budur. Besin ağları daha “kaotik”tir ve farklı organizmalara giden ve gelen birçok farklı ok gösterir. Nihai ürününüz doğrusal olmayacaktır.
- Daha büyük ağlar için okları da renklendirebilirsiniz. Örneğin, bir bitki ile onu yiyen hayvanı birbirine bağlayan ok yeşil, iki hayvanı birbirine bağlayan ok ise kırmızı renklidir.
- Dijital olarak bir gıda ağı çiziyorsanız, oklar oluşturmak için "şekil" aracını kullanın.