Hikaye Anahattı Yazmanın 3 Yolu

İçindekiler:

Hikaye Anahattı Yazmanın 3 Yolu
Hikaye Anahattı Yazmanın 3 Yolu

Video: Hikaye Anahattı Yazmanın 3 Yolu

Video: Hikaye Anahattı Yazmanın 3 Yolu
Video: Mürekkep Lekesi Nasıl Temizlenir? | Giysilerden Mürekkep Lekesi Çıkarma | TemizSözlük 2024, Eylül
Anonim

Olayların ana hatlarından kaçınan ve yazarken fikirlerinin akmasına izin vermeyi tercih eden bazı yazarlar var. Ancak, yazmadan önce hikayenizin ana hatlarını çizmek hikayeyi daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. Bu taslak, ayarlar, karakterler hakkında yazarken ve hikayedeki önemli olayları anlatırken sizin için bir yol haritası olarak kullanılabilir. Bir olay örgüsü taslağı, bir hikaye yazarken bir hikayeye takılıp kalırsanız ve bundan sonra nereye gideceğinizi bilmek istiyorsanız da yararlıdır.

Adım

Yöntem 1/3: Akış Çizelgelerini Kullanma

Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 1
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 1

Adım 1. Hikayenin bölümlerini akış şemasında tanımlayın

Bir hikayeyi yapılandırmanın daha geleneksel yollarından biri, Freytag Piramidi olarak da bilinen üçgen bir akış şeması kullanmaktır. Freytag Piramidi altı bölüme ayrılmıştır: giriş, tetikleyici olay, tırmanış, doruk noktası, iniş ve çözüm. Bu çizelge, üçgenin tabanındaki girişin ardından tetikleyici olayların ve bir eğimin ilerlediği bir üçgen veya piramit gibi görünüyor. Üçgenin sonu, hikayenin doruk noktasıdır, ardından üçgenden bir iniş ve düzleşme ya da hikayenin çözülmesi gelir.

  • Bu tür akış şeması genellikle romanlarda hikayenin olaylarını düzenlemeye yardımcı olmak için kullanılır. Bu çizelgeler, bir romanda ihtiyaç duyulan tüm hikaye öğelerine sahip olduğunuzdan emin olmak için kullanışlıdır ve birçok okuyucu, yukarı ve aşağı akış şemalarına göre yapılandırılmış metne olumlu yanıt verecektir.
  • Kendi akış şemanızı oluşturabilir ve her bölümü veya akış noktasını doğrudan üzerine yazabilirsiniz. Bir hikaye yazmak için rehber olarak görsel bir referansa sahip olmak bazen çok faydalıdır.
Bir Plot Anahattı Yazın Adım 2
Bir Plot Anahattı Yazın Adım 2

Adım 2. Güçlü bir giriş yapın

Pek çok roman tetikleyici bir olayı ortaya koyarak başlasa da, hikaye planlama aşamasında bir giriş yazmak yardımcı olabilir. Hikayenin girişini tanımak, aynı zamanda hikayedeki kahramanı ve ana temayı veya fikri tanımlamaya da yardımcı olabilir.

  • Giriş, hikayenin ayarını, kahraman hakkında bilgi ve kahramanın çatışmasına bir giriş içermelidir. Bu bölüm, bu unsurları tartışan birkaç satır veya başkahramanınızın diğer karakterlerle konuştuğu ve hikaye ortamında hareket ettiği gerçek bir sahne olabilir.
  • Örneğin, Harry Potter serisinin ilk kitabının J. K. Rowling'in çılgınca popüler olan Harry Potter ve Felsefe Taşı, okuyucuları dizinin kahramanı Harry Potter ile tanıştırmaya odaklanıyor. Giriş aynı zamanda okuyucuya Muggle'ların dünyasını ve Hogwarts Cadılık ve Büyücülük Okulu'ndaki büyücülük dünyasını tanıtıyor.
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 3
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 3

Adım 3. Tetikleyici olayı tanımlayın

Hikayedeki tetikleyici olaylar, ana karakterin hayatının akışını değiştiren olaylardır. Bu olaylar kahramanı şaşırtmalı ve riskli hissettirmelidir. Çoğu zaman, tetikleyici olay, bir romanda giriş yapıldıktan hemen sonra gerçekleşir.

Örneğin, Harry Potter ve Felsefe Taşı'nda tetikleyici olay, Harry'nin Dev Hagrid tarafından ziyaret edilmesi ve onun bir büyücü olduğu ve Hogwarts'a kabul edildiği söylenmesidir. Bu bilgi, hikayedeki bir karakter olarak Harry'nin hayatının akışını değiştirir. Muggle dünyasındaki Dursley'ler arasındaki mutsuz hayatını bırakır ve Hagrid ile birlikte Hogwarts'a gider. Bu olay daha sonra Harry'nin hayatındaki başka bir dizi olayı tetikler

Bir Plan Anahattı Yazın Adım 4
Bir Plan Anahattı Yazın Adım 4

Adım 4. Bir eğim oluşturun

Tetikleyici olaydan doruğa tırmanış, genellikle bir romanın veya hikayenin en uzun kısmıdır. Yokuş yukarı bölümde, karakterinizi geliştirecek, birbirleriyle olan ilişkilerini keşfedecek ve doruğa ulaşmanızı sağlayacak tüm önemli olayları gözden geçireceksiniz. Zirveye ne kadar yakınsa, tırmanış o kadar gergin olmalıdır.

  • Eğim kısmı genellikle bir dizi olaydan oluşur. Bu nedenle, her olayı bir akış şemasında özetleyebilirsiniz. Olayların giderek gerginleştiğinden emin olun ve doruğa yaklaştıkça artmaya devam edin.
  • Örneğin, Harry Potter ve Felsefe Taşı hikayesindeki olayların sırası şu şekilde tanımlanabilir:

    • Harry, Diagon Yolu'nda asası da dahil olmak üzere sihirli malzemeler satın almak için Hagrid ile alışverişe gider.
    • Harry Dursley'lerden ayrıldı ve 9¾ peronda Hogwarts'a giden trene bindi. Daha sonra serideki üç ana karakterle tanışır: Ron Weasley, Hermione Granger ve Harry'nin düşmanı Draco Malfoy.
    • Harry'e Kaybolan Pelerin verildi.
    • Harry Felsefe Taşı'nı öğrenir ve bu bilgiyi Ron ve Hermione'ye iletir.
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 5
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 5

Adım 5. Hikayenin doruk noktasını yazın

Hikayenin doruk noktası kırılma noktasıdır ve kahraman için en önemli an gibi hissettirmelidir. Büyük bir aksilik, yüzleşilmesi gereken bir zorluk veya kahramanın vereceği büyük bir karar olabilir. Çoğu zaman, doruk noktası, kahramanın hikayenin türetilmesine ve çözümlenmesine varması için deneyimlemesi gereken dışsal bir olaydır.

Örneğin, Harry Potter ve Felsefe Taşı'nda, Harry Felsefe Taşı'nı çalmak için bir komplo olduğunu fark ettiğinde hikaye doruğa ulaşır. Daha sonra taşı korumak için Ron ve Hermione ile takım kurdu

Bir Plot Anahattı Yazın Adım 6
Bir Plot Anahattı Yazın Adım 6

Adım 6. Yavruları tanımlayın

Torunlar genellikle hikayenin en aksiyon dolu kısmıdır ve hikayeniz bir sonuca ulaşmak için daha hızlı ve daha hızlı ilerler. Okuyucu, iniş boyunca merak içinde olmalı ve kahramanın hikayenin doruk noktasıyla nasıl başa çıktığını bilmelidir.

  • Özellikle ana karakter büyük bir doruk noktasıyla uğraşıyorsa, birkaç bölümde türetmeler olabilir. Bir iniş, hızlı da olsa, karakterleri hikayenin çözümüne getiren bir yolculuk gibi hissedilebilir.
  • Örneğin, Harry Potter ve Felsefe Taşı'nda Harry, Felsefe Taşı'nı yanlış ellere düşmekten kurtarmak için bir dizi ölüm kalım kararından geçmek zorundadır. Görev birkaç bölüme yayılmıştır ve hızlandırılmıştır, böylece Harry'nin amacına ulaşmak için çeşitli engelleri aşması gerekir.
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 7
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 7

Adım 7. Bir hikaye çözünürlüğü yapın

Hikayenin çözümü, romanın sonunda gerçekleştiği için bazen sonuç olarak anılır. Çözünürlük, okuyucuya, kahramanınızın istediğini elde etmeyi başarıp başarmadığını veya başarısız olup olmadığını söylemelidir. Çoğu zaman, kararlar, kahramanın kitap boyunca nasıl değiştiğini de ortaya çıkarır. Bu, fiziksel, zihinsel, psikolojik veya yukarıdakilerin tümü olan kademeli değişiklikler olabilir. Kahramanınız, dünyalarını romanın sonunda, başında olduğundan farklı görmelidir.

Örneğin, Harry Potter ve Felsefe Taşı'nda, Harry Felsefe Taşı'nın bulunduğu son odada Profesör Quirrell ile karşılaştığında çözünürlük gerçekleşir. Quirrell'in Lord Voldemort tarafından ele geçirildiği ortaya çıkıyor ve Harry, Voldemort'la taş için savaşıyor. Harry kavga sırasında bayılır ve arkadaşlarıyla çevrili bir şekilde okul hastanesinde uyanır. Dumbledore, Harry'ye annesinin sevgisinin gücü sayesinde hayatta kaldığını söyler. Taş daha sonra yok edilir, Voldemort yeraltı dünyasına geri döner ve Harry yaz tatili için Dursley'lerin evine döner

Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 8
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 8

Adım 8. Akış çizelgenizdeki bölümler arasında geçiş yaparak oynayın

Standart bir akış şemasıyla başlamak taslak aşamasında faydalı olabilirken, onu bölüm bölüm uyarlamayı ve hikayenin bir sonraki taslağına taşımayı da düşünmelisiniz. Anında tetikleyici bir olayla başlamayı ve ardından başlangıca geçmeyi veya doruk noktasını hikayenin ortasında değil, hikayenin sonunda görünecek şekilde hareket ettirmeyi düşünün. Akış şemaları ile oynamak, hikayenizi daha benzersiz ve dinamik hissettirebilir.

Tüm hikayelerin mutlu sonla bitmediğini unutmayın. Aslında, en iyi hikayelerden bazıları çok mutsuz sonlara sahiptir. Çözünürlüğü, kahramana tam olarak istediğini vermek yerine, küçük de olsa kahramanınızdaki değişiklikleri keşfetmenin bir yolu olarak düşünün. Bazen başarısızlıkla sonuçlanan kararlar, başarıyla sonuçlananlardan daha çekici olabilir

Yöntem 2/3: Kar Tanesi Yöntemini Kullanma

Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 9
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 9

Adım 1. Tek cümlelik bir özet yazın

Kar Tanesi Yöntemi genellikle roman yazmak için kullanılır, ancak kısa öyküler yazmak için de kullanılabilir. Bu yöntem, hikayeyi adım adım incelemenize ve hikayeniz için gerekli sahne sahneyi bir tabloda düzenlemenize olanak tanır. Bu yönteme başlamak için hikayenizin tek cümlelik bir özetini oluşturmanız gerekir. Bu cümleler hikayenin büyük resmini çekmeli ve vurgulamalıdır.

  • Anonim açıklamalar ve spesifik olmayan terimler kullanarak özetinizi kısa ve öz tutun. 15 veya daha az kelime kullanmayı deneyin ve daha büyük temayı karakterin eylemlerine bağlamaya odaklanın.
  • Örneğin, tek cümlelik özetiniz şöyle olabilir: "Mükemmel görünen bir evlilik, karısı kaybolduğunda dağıldı."
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 10
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 10

Adım 2. Tek paragraflık bir özet oluşturun

Tek cümlelik bir özetiniz olduğunda, onu girişi, ana olayları, doruk noktasını ve bitişi açıklayan tam bir paragrafa dönüştürmelisiniz. Hikayede üç kötü şeyin gerçekleştiği ve hikayenin doruk noktasına ulaştığı bir "üç felaket artı bir son" yapısını kullanabilirsiniz. Buradaki fikir, olayların ana karakter için doruk noktasına ve ardından hikayenin sonuna veya çözümüne ulaşana kadar daha da kötüleşmesidir.

  • Paragrafınız beş cümleden oluşacaktır. Bir cümle hikayenin başlangıcını tanımlamalıdır. Üç felaketin her biri için bir cümle olmalıdır. Ardından, hikayenin sonunu anlatan son bir cümle.
  • Paragrafınız şöyle diyebilir: "Nick ve Amy'nin görünüşte mükemmel bir evliliği var ve onları tanıyanlara mutlu görünüyorlar. Ancak bir gece, Amy gizemli bir şekilde ortadan kaybolur ve bir saldırıdan şüphelenilir. Nick yakında cinayetle suçlanır ve kendini mahkemede savunmak zorundadır. Nick, Amy'nin kendi cinayetini uydurduğunu ve hala hayatta olduğunu keşfeder, ancak onu hapse atmaya kararlıdır. Nick, Amy ile yüzleşir ve kavga ederler ama sonunda Amy, evliliği bir arada tutması için Nick'e şantaj yapar."
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 11
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 11

Adım 3. Bir karakter özeti yapın

Bir özetiniz olduğunda, karakterinizi mükemmelleştirmeye odaklanmalısınız. Ana karakterlerin her biri için, karakterin adı, motivasyonu, hedefleri, çatışmaları ve tezahürleri gibi önemli özellikleri not ederek bir hikaye oluşturun. Her karakterin hikayesi yaklaşık bir paragraf uzunluğunda olmalıdır.

  • Karakter özetiniz mükemmel olmak zorunda değil. Daha sonra geri gelip değiştirebilir veya romanda sahne sahne yazmaya başladığınızda ondan sapabilirsiniz. Bununla birlikte, en azından özet, karakterleri ve hikayedekilere uyup uymadıklarını daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.
  • Bir karakter özeti örneği şöyle olabilir: “Nick, on yıl sonra işinden atılan otuz beş yaşında bir muhabirdir. Amy ile on yıldır evlidir ve onu altın gelini, karısı ve ideal partneri olarak görmektedir. Özellikle Amy zengin bir aileden geldiğinden ve son zamanlarda büyük miktarda para miras aldığından, işsizliğiyle mücadele ediyor. Evinde geçimini sağlaması gerektiğine inanıyor ve Amy'nin finansal bağımsızlığı ve kariyer başarısı tarafından tehdit ediliyor. Amy kaybolduğunda, onu bulma ihtiyacı ve onunla evliliğindeki mutsuzlukla çatışır. Sonunda Amy'nin kendisine tuzak kurduğunu anladı ve ortadan kaybolması için onu suçlamaya çalıştı."
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 12
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 12

Adım 4. Bir sahne tablosu oluşturun

Ana karakterlerin her biri için bir karakter özeti yazıp tek paragraflık bir özet hazırladıktan sonra, karakterleri kullanarak özeti sahneye genişletmeye çalışmalısınız. Bir sahne listesi, genel hikayeyi daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.

  • Her sahneyi sırayla yazmayı kolaylaştıracağından, sahneleri düzenlemek için bir tablo programı kullanın. Hikayenin ne kadar uzun olduğuna bağlı olarak 50 veya 100'den fazla sahneniz olabilir. Tabloda, biri sahnedeki karakterlerin bakış açısı için, diğeri ise sahnede neler olduğunu kısaca açıklamak için iki sütun oluşturun. Ardından, özetinizi kılavuz olarak kullanarak sahneleri tek tek listeleyin.
  • Örneğin, girişlerden biri şöyle olabilir: "Nick, Amy'yi kayıp buldu. Karakter bakış açısı: Nick. Ne oldu: Nick bütün gece barda çalıştıktan sonra eve geldi ve ön kapının kırıldığını gördü. Ayrıca koridorda kan havuzları ve oturma odasında devrilmiş sandalyeler ve duvarlarda çizikler olan bir kavga izleri buldu. Amy'yi evin her yerinde aradı ama ondan hiçbir iz bulamadı."
  • Sürekli olarak arsa özetinize uyan sahneler oluşturun. Daha sonra bir arsa taslağı ve arsanıza uyan sahnelerin bir listesine sahip olacaksınız. Bu adım, sahneleri bir araya getirmenizi ve eksiksiz bir hikaye oluşturmanızı kolaylaştıracaktır.

Yöntem 3/3: Belirtilen Metin için Akış Anahattı Oluşturma

Bir Plan Anahattı Yazın Adım 13
Bir Plan Anahattı Yazın Adım 13

Adım 1. Anahattı üç perdeye bölün

Orijinal metin yerine sınıfa atanmış metin için bir akış taslağı oluşturmak için taslağı üç eyleme bölün. Çoğu roman ve kitap, üç perdelik bir yapı kullanılarak ayrıştırılabilir.

  • Eylem 1, Eylem 2, Eylem 3 başlıklı üç farklı bölüm oluşturmak için bir kelime işlem belgesi veya kağıt parçası kullanın.
  • Konu taslağı, kitabın uzunluğuna bağlı olarak genellikle bir ila iki sayfa uzunluğundadır. Kısa ve öz olmaya çalışın ve arsanın kilit noktalarına odaklanın.
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 14
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 14

Adım 2. Açılış sahnesini ve tetikleyici olayı özetleyin

Kitabın açılış sahnesini açıklayarak 1. Perdeye başlayın. Açılış sahneleri genellikle karakterlere ve ayarlara sahiptir. Kitabın kahramanı da genellikle açılış sahnesinde yer alır. Yaklaşık 100-150 kelimelik kısa bir özet yapın. Karakterlerin adları, belirtilen fiziksel ayrıntılar veya kişilik özellikleri ve ortam dahil olmak üzere açılış sahnesinin önemli ayrıntılarına dikkat edin.

  • 1. Perde için arsa taslağının başlangıcı, karakterinizi görevlerde veya görevlerde tanımlayan tetikleyici olayları da içermelidir. Tetikleyici olaylar da romandaki ana çatışmaya neden olabilir.
  • Örneğin, Harper Lee'nin Bülbülü Öldürmek adlı filminde, kitaptaki tetikleyici olay, Atticus'un beyaz bir kadına tecavüz etmekle suçlanan Tom Robinson adında siyah bir adamı savunmayı kabul etmesiyle gerçekleşir.
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 15
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 15

Adım 3. Ana sorunu veya çatışmayı tanımlayın

Perde 1'in son kısmı, romandaki ana sorun veya çatışmaya odaklanır. Ana sorun veya çatışma, kahramanın üstesinden gelmesi veya yüzleşmesi gereken en büyük engeldir. Bu sorunlar hikayeyi geliştirecek ve kahramanı kararlar almaya veya belirli şekillerde hareket etmeye zorlayacaktır. Tetikleyici olaylar genellikle büyük sorunlara veya çatışmalara neden olur.

Örneğin, Harper Lee'nin Bülbülü Öldürmek adlı filminde, Atticus'un Tom Robinson'ı savunma kararı Jem ve Scout'un diğer çocuklar ve halk tarafından zorbalığa uğramasına yol açtığından, asıl çatışma tetikleyici bir olayın sonucu olarak ortaya çıkar

Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 16
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 16

Adım 4. Büyük felaketi veya doruk noktasını özetleyin

2. Perde genellikle büyük bir felakete veya yeni bir doruğa yol açacaktır. Felaketler veya zirveler genellikle kitabın veya hikayenin %75'inin etrafında meydana gelir. Bir doruğa yol açan bir eğim olarak meydana gelen birkaç küçük olayı not edebilirsiniz.

Örneğin, Harper Lee'nin Bülbülü Öldürmek adlı filminde, tırmanış Tom Robinson'ın davası başladığında gerçekleşir ve ardından bölümler halinde yuvarlanır. Tom Robinson suçlamalardan beraat etmesine rağmen, beyaz kadının babası Bob Ewell hala Atticus'tan intikam almaya çalışıyordu. Romanın doruk noktası Ewell, Jem ve Scout'a saldırdığında gerçekleşir. Neyse ki, Jem ve Scout, Boo Radley tarafından kurtarıldı

Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 17
Bir Çizim Anahattı Yazın Adım 17

Adım 5. Çözünürlüğü veya çözünürlüğü tanımlayın

Romanın son bölümü olan 3. Perde, romanın çözümünü içerecektir. Çözüm veya tamamlama, kahramanın yolculuğunun sonunu gösterecektir. Kahraman genellikle romanın başlangıcında deneyimlemediği yeni bir anlayışa veya farkındalığa ulaşır.

Önerilen: