Bilim kurgu türü, Mary Shelley'nin 1818'de Frankenstein'ı yayınlamasından bu yana popüler hale geldi ve şimdi çeşitliliği kitaplarda ve filmlerde yaygın olarak kullanılıyor. Bu türü oluşturmak zor görünebilir ancak aklınızda güzel bir hikaye varsa akıcı bir şekilde yazabilirsiniz. Ortam ve karakterler için ilham ve tasarımları aldıktan sonra, okuyucuların keyif alacağı bir bilim kurgu hikayesi yazabilirsiniz!
Adım
Bölüm 1/4: Hikaye İlhamını Bulma
Adım 1. Gerçekleşmiş fikirler için eski ve yeni bilim kurgu yazarlarının hikayelerini okuyun
Bir kütüphaneyi veya kitapçıyı ziyaret edin ve ilginizi çeken bir bilim kurgu kitabı bulun. Bu şekilde, bu türü etkili bir şekilde nasıl yazacağınızı bileceksiniz.
- Ray Bradbury, H. G.'nin çalışmalarına bir göz atın. Wells, Isaac Asimov ve Andy Weir.
- İyi kitaplar veya yazarlar için öneriler için dil öğretmeninize veya kütüphanecinize danışın.
- Yazarın çalışmasını, yazılmasını istediğiniz formatta okuyun, örneğin bir film senaryosu yapmak istiyorsanız bir senarist veya kısa bir hikaye için kısa öykü yazarı gibi.
Adım 2. Görsel ilham almak için bir bilim kurgu filmi izleyin
Sizi ilgilendiren ve izlemesi birkaç saat süren bir öncülü olan bir film arayın. Beğendiğiniz sahneler veya fikirler hakkında notlar alın, böylece daha sonra yazarken bunlara başvurabilirsiniz. Bu türde karakterlerin nasıl konuştuğunu anlamak için diyalogları dinleyin.
Jurassic Park, Blade Runner, Alien veya Star Wars gibi filmlerin yanı sıra The Martian, Ex Machina, Interstellar ve Arrival gibi yeni filmleri izleyin
Adım 3. En son gelişmeleri bulmak için çevrimiçi veya bilimsel dergilerde arama yapın
Genellikle yeni keşifler birçok dergi veya dergide yayınlanır. Bilimsel alandaki en son haberleri gazete veya dergilerde bulun ve okuyun. Fikirlerin yazıya dökülebilmesi için tüm ilginç keşifleri veya makaleleri yazın.
- “Nature” veya “Science” gibi çeşitli bilim alanlarını kapsayan dergileri arayın.
- Daha kolay erişim istiyorsanız, derginin dijital veya arşivlenmiş bir sürümüne abone olmayı deneyin.
Adım 4. Gerçek dünyadan ilham almak için en son dünya haberlerini kaçırmayın
Gelecekte geçen bir bilim kurgu hikayesi yazmayı planlıyorsanız, evreni şekillendirmeye yardımcı olması için güncel olayları kullanın. İlham almak için dünyanın dört bir yanından haberleri izleyin veya dinleyin. Bu, daha gerçekçi bir gelecek, hatta kendi dünyanıza dahil edilebilecek bir şey geliştirmenize yardımcı olur.
Örneğin, yeni bir süper virüsün keşfiyle ilgili haberler çıkarsa, hayatta kalan son birkaç kişi veya bir tedavi bulma çabalarının nasıl kötüye gittiği hakkında bir hikaye yazabilirsiniz
Adım 5. “Ya olursa…” tez modelini kullanın
..) hikayenin temelini oluşturmak için. Kendinize şu soruyu sorun: “Ya bu gerçekten olduysa?” veya “Ya bu gerçekse?” Fikirlerinizi araştırmaya veya ilhama dayalı olarak kağıda dökmek için tartışın. Güçlü olduğunu düşündüğünüz fikirleri işaretleyin ve bunları hikayeye ayrıntı ekleyen birkaç cümleye dönüştürün.
Örneğin, Jurassic Park için "Ya olsaydı" sorusu "Dinozorlar insan eğlencesi için hayata döndürülseydi ne olurdu?" olurdu
Bölüm 2/4: Bir Bilim Kurgu Arka Planı Oluşturma
Adım 1. Hikaye zaman periyodunu seçin
Bilim kurgu genellikle gelecekte geçse de aslında herhangi bir zamanda kurulabilir. 1950'lerde küçük bir kasabanın uzaylı istilası hakkında bir hikaye oluşturabilir veya bir zamanda yolculuk hikayesi oluşturabilirsiniz. Hikaye için en iyi zaman dilimini düşünün ve bunu bir fon olarak kullanın.
- Gelecekteki bir ortam, fikirleri daha özgürce keşfetmenize izin verirken, geçmişten bir hikaye biraz kısıtlayıcı olacaktır.
- Eğer yapılacak olan hikayenin arka planı geçmişte ise, o dönemde hangi teknolojinin kullanıldığını, yaşanan olayları ve o zamanki insanların nasıl konuştuğunu öğrenmek için ilgili dönemi araştırdığınızdan emin olun. Araştırma aynı zamanda giyilen kıyafetler ve takip edilen kültürdür.
Adım 2. Dünyanıza dahil etmek için orijinal yerleri ve geçmişlerini araştırın
Hikaye uzak bir gezegende geçse bile, dünyadaki kültür ve olaylardan ilham alın. Bu, hikayenin güvenilirliğini artıracak ve böylece daha rahat ve gerçekçi hissettirecektir.
- Örneğin, The Handmaid's Tale gelecekteki bir toplumda geçiyor, ancak köleliğin ve kadınlara yönelik muamelenin dostları yerli kültürlerden geliyor.
- Bir uzaylı ırkı yaratırken farklı kültürel uygulamaların farklı karışımlarını deneyin. Örneğin, göçebe bir kültüre sahip bir uzaylı kabilesi oluşturabilir ve Vikingler gibi giyinebilirsiniz.
Adım 3. Dünyanızın nasıl çalıştığına gerçek bilimi dahil edin
İnsanların uçabilmesini isteseniz bile, bunun nasıl çalıştığını ve nedenini açıklamanız gerekir. Bilimkurgu hikayelerinizin çoğunun gerçeğe dayalı olması iyi bir fikirdir, böylece okuyucular onları aşina oldukları şeylere yönlendirebilir. Aksi takdirde okuyucular yarattığınız evrende kaybolabilir.
- Okuyucularınıza tamamen yabancı olan yeni bir teknoloji sunuyorsanız, onların anladığı ayrıntıları eklediğinizden emin olun.
- Örneğin, Marslı, Mars'a mürettebat göndermek için gerçek bilimi ve mahsur kaldıklarında orada nasıl hayatta kalacaklarını kullanır.
Adım 4. Arka planı tanımlarken beş duyuyu da kullanın
Hikayedeki karakterlerin gördüklerini, duyduklarını, kokladıklarını, tattıklarını ve hissettiklerini düşünün. Bu, okuyucunun hikayenin bir parçası olduğunu hissetmesi için hayal etmesi için daha net bir arka plan oluşturmanıza yardımcı olur.
- Karakterinizin ortama ilk geldiklerinde deneyimlediklerinin bir listesini yapın. Ne gördü? Oradaki kimdi?
- Örneğin, hikayeniz okyanusların kuruduğu bir dünyada geçiyorsa, havadaki suyun sıcaklığını, tadını ve kokusunu, denizin eskiden olduğu vadi ve tepelerdeki devasa tuz yığınlarını anlatabilirsiniz. olmak.
Adım 5. Anlamak için her bir arka planın bir açıklamasını yazın
Dahil edilen her yer için manzarayı, insanları, kültürü ve hayvanları açıklayan bir paragraf yazın. Mekandaki büyük sahneyi ve karakterlerin onunla nasıl etkileşime girdiğini düşünün. Yaban hayatınıza veya dünyanızın benzersizliğine daha fazla ayrıntı eklemeniz gerekiyorsa, daha ileri gidin.
Örneğin, Avatar'dan Pandora'nın kısa bir tanımını yapıyor olsaydınız, şunu yazabilirsiniz: “Pandora, Na'vi adı verilen mavi, kuyruklu insansı bir ırkın yaşadığı büyük bir orman gezegenidir. Na'vi, bir kabile reisi tarafından yönetilen ve manevi bir rehber tarafından yönlendirilen bir kabile topluluğu şeklinde bir ırktır. Bu ırk, etraflarındaki yemyeşil ve renkli vahşi hayata hayran kaldı ve ona bağlandı.”
Bölüm 3/4: Anılara Takılan Karakterler Yaratmak
Adım 1. Ana karaktere kusurlar verin
Bir kahramanın herhangi bir zaafı yok gibi görünse de, okuyucunun onunla empati kurabilmesi için ona bir şeyler vermeniz gerekir. Belki de kahraman kendini kurtarmak için her şeyi yapacaktır, bu öldürmesi gerektiği anlamına gelse bile ya da belki kahraman çok bencildir ve sadece kendini umursar. Ana karakterin eksiklikleri hakkında beyin fırtınası yapın ve karakteriniz için birini seçin.
Örneğin, Süpermen'in zayıflığı, dünyayı kurtarmak için her şeyi yapacak, ancak öldürmeyecek olmasıdır. Süpermen birisini incitmek zorunda olduğu bir durumdaysa, bu onu ilginç kararlar almaya ve okuyucunun ilgisini çekmeye yönlendirebilir
Adım 2. Rakip oyuncuya kurtarıcı bir nitelik kazandırın
Kahramanın tamamen iyi olmaması gerektiği gibi, kötü adamınızın da tamamen kötü olmaması iyidir. Kötü bir düşman, sırf kötü bir insan olarak rolü, karakterini düz ve yavan hissettirecek diye. Düşmana, çocuğunu kurtarmak için ne gerekiyorsa yapmak gibi kurtarıcı bir nitelik verin, böylece okuyucular ona sempati duyabilir.
- Örneğin 2001 yapımı: A Space Odyssey filminden HAL, insan ekibinin görevi tehlikeye attığını düşündü ve onlardan kurtulmaya karar verdi.
- Antagonistin hikayenin kendisinin kahramanı olduğunu unutmayın.
- Düşmanınız bir canavarsa, herhangi bir ödeme niteliğine ihtiyacı yoktur, ancak bir tanesine sahip olmak ilginç olurdu. Örneğin, canavar sadece eğlence için değil, yavrularını beslemek için insanları avlar.
Adım 3. Karakterin alışkanlıktan veya zorunluluktan yaptığı küçük bir tuhaflık verin
Tuhaflıklar (tuhaflıklar), bir karakterin gerçekleştirdiği, ilk bakışta tuhaf görünen, ancak okuyucunun karakterin kimliğini daha iyi anlamasına yardımcı olan küçük eylemlerdir. Belki de karakter, çok uyanık olduğu veya geçmişte kaybolduğu için silahını kontrol etmeye devam ediyor. Bu benzersizliği tarif etseniz de etmeseniz de, evreninizde inandırıcı kılın.
Karakterin oldukça tuhaf bir tuhaflığı varsa, örneğin, vücut sıvılarını korumak için vücuduna su sıçratmayı seviyorsa, okuyucunun kafasının karışmaması için bunu açıklamanız gerekir
Adım 4. Karaktere, okuyucunun hissedebileceği bir amaç ve motivasyon verin
Karakterin motivasyonu, hikayeyi yönlendiren ve okuyucunun ona sempati duymasını sağlayan şeydir. Karakterin belirli bir eylemi neden yaptığını ve genel olarak neyi başarmak istediğini düşünün. Gerçekte temellendirilebilmesi ve karakterin hareketlerinin doğal görünmesini sağlamak için benzer bir durumda nasıl tepki vereceğinizi düşünün.
Örneğin, bir karakter, kendi gezegenindeki hastalıkları tedavi edebilecek bir tedavi bulmak için evreni keşfetmeye motive edilebilir
Adım 5. Karakteri tanımlamanıza yardımcı olacaksa, karakterin geçmişini yazın
Yazınıza bir karakter arka planı eklemeniz gerekmese de, karakterinizi daha derinden geliştirmenize yardımcı olacaktır. Karakterin adını, yaşını, nereden geldiğini, nasıl büyüdüğünü ve hayatını değiştiren deneyimleri yazın. Her ana karakter için birkaç paragraf yazmaya çalışın.
Okuyucunun henüz çok aşina olmadığı bir uzaylı ırkı veya bir şey ise, istediğiniz karakterin görünümünü çizin
Bölüm 4/4: Hikaye Yazma
Adım 1. Bir hikaye anlatmak için “Kahramanın Maceraları” şablonunu kullanın
"Bir Kahramanın Yolculuğu" (aka Bir Kahramanın Yolculuğu), ana karakterin yolculuğu sırasında duygusal iniş çıkışlar yaşamasını sağlayan yaygın bir hikaye anlatımı aracıdır. Ana karakteriniz bir barış ve güvenlik dünyasında başlıyor, ancak bir şey ya da biri onu konfor alanından çıkmaya zorluyor. Hikaye boyunca, onları telafi etmeden ve durumu kurtarmadan önce en zorlu denemelerle yüzleşecek. Ana karakteriniz için Kahramanın Macerasının 12 adımını yaşayın.
- Hero's Adventure'ın 12 adımını burada bulabilirsiniz:
- Kahramanın Maceraları, bir hikaye yazmanın standart bir yolu değildir, ancak ilk kez bir hikaye yazıyorsanız, yardımcı olur.
- Bu şablon en çok roman veya senaryo gibi uzun yazılar için uygundur.
Adım 2. Ne yazılması gerektiğini bilmek için tüm hikayeyi ana hatlarıyla belirtin
1. paragraftaki hikayenin bir özetini yazarak başlayın. Hikayenin en önemli kısmını tanımlamak için her bir cümleyi kullanın. Ardından, paragraftaki her bir cümleyi alın ve daha ayrıntılı hale getirin. Hikaye ayrıntıları eklemek için geriye doğru çalışmaya devam edin. Bu, “kar tanesi yöntemi” (kar tanesi yöntemi) olarak bilinir.
Adım 3. Kullanılacak hikayenin bakış açısını seçin
Hikayenin tek bir karaktere mi odaklanacağına veya okuyucunun onu birden fazla perspektiften görmesini isteyip istemediğinize karar verin. İlk bakış açısını kullanıyorsanız, I/I zamirini kullanın ve yalnızca karakterin gördüğünü ve düşündüğünü yazabilirsiniz. Üçüncü şahıs bakış açısı için "onları" kullanın ve hikayeyi anlatmak için anlatıcıyı kullanın.
- Sınırlı bir üçüncü şahıs bakış açısı, anlatıcı olarak yazmanıza izin verir, ancak okuyucu yalnızca kahramanın düşüncelerini ve duygularını kabul eder.
- Her şeyi bilen üçüncü şahıs bakış açısı bir anlatıcı kullanır, ancak hikayedeki herhangi bir karakterin düşüncelerine ve duygularına geçebilirsiniz.
- Okuyucunun kahramanı olduğu ve “siz/siz” kelimesini kullandığı ikinci tekil şahıs bakış açısını kullanabilseniz de, bu yöntem çok nadiren kullanılır.
Adım 4. Yazı için ses tonunu bulun
Yazınızı benzersiz ve diğer yazarlardan farklı kılacak olan sesinizdir. Okuyucuların hikaye anlatımınızı deneyimleyebilmesi için yazınızı şekillendirmeye yardımcı olması için kişisel deneyiminizi ve dilinizi kullanın. Sesiniz kullanılan görüş açısına bağlıdır.
- Bazı ses tonu örnekleri arasında alaycı, coşkulu, kayıtsız, gizemli, ekşi, kasvetli, keskin, kibirli, karamsar vb. sayılabilir.
- Ses tonu da resmi veya gayri resmi olabilir. Yazınızın sesi, yazdığınız bakış açısına göre şekillenebilir. Örneğin, birinci tekil şahıstan yazıyorsanız argo veya resmi olmayan bir dil kullanabilirsiniz.
Adım 5. İnandırıcı diyaloglar yazma alıştırması yapın
Karakter diyaloğu oluştururken her karakterin yetiştirilme tarzını, eğitimini, yaşını ve kariyerini göz önünde bulundurun. Bilgileri katı ve doğal olmayan bir şekilde sunmak için diyalog kullanmamaya çalışın.
- Her karakterin farklı ses çıkardığından emin olun, aksi takdirde okuyucu konuşan karakteri tanımakta zorlanır.
- “Benim düşündüğümü mü düşünüyorsun?” gibi klişelerden kaçının. veya "Kendimi iyi hissetmiyorum."
- İnsanların gerçek hayatta nasıl sohbet ettiğini duyun, böylece birinin nasıl konuştuğunu bilirsiniz. Konuşmayı kaydetmek ve kaydedilen sesi yazmak için izin istemeyi deneyin.
Adım 6. Hikayenin hızını, eylemin yeterince sık gerçekleşmesi için ayarlayın
Hikâyenin 3 perdeden oluştuğunu varsayalım, yani birinci perdede kahraman macerasına başlar, ikinci perdede çatışma olur ve üçüncü perdede her şey biter. Kısa ve uzun bölümler kullanarak, ayrıntıları kullanarak veya alt noktaları değiştirerek hikayenin hızını hızlandırabilir veya yavaşlatabilirsiniz.
- Ayrıntılı bir dil kullanın, ancak yazınızı sıkmamak için asla fazla açıklama yapmayın.
- Metin boyunca cümlelerin uzunluğunu değiştirin. Kısa cümleler daha hızlı okunur. Bunun gibi uzun cümleler hikayeyi daha yavaş gösterecek ve okuyucunun hikayeyi okurken nasıl hissettiğini etkileyecektir.
Adım 7. Hikayenin tamamlandığını hissedene kadar yazın
Bilim kurgu romanları yaklaşık 100.000 kelime olma eğilimindedir, ancak bunu bir kural haline getirmez. İstediğiniz hikaye noktasına ulaşıp ulaşmadığınızı veya her şeyin iyi açıklanıp açıklanmadığını kendinize sorun. Tüm cevaplar evet ise, işiniz bitti!
Yazınızdan başka bir bakış açısı elde etmek için başkalarına hikayenizle ilgili görüşlerini sorun. Kaçırdığınız şeyleri yakalayabilirler
Adım 8. İlk taslağı baştan sona okuduktan sonra gözden geçirin
Hikayenizden biraz uzaklaşmak için ilk taslağınızı birkaç hafta veya ay boyunca sessize alın. İlk taslağı açın ve ardından boş bir sayfada çalışmak için yeni bir belge başlatın. Aldığınız veya hikayenizi okuyan herkese verdiğiniz notları gözden geçirin ve yazı üzerinde gerekli değişiklikleri yapın.
- Hikayenin tamamen bittiğini hissedene kadar birkaç revizyon yapın.
- Taslağınızı değerlendirmenize ve gözden geçirmenize yardımcı olacak bir editör veya metin yazarı bulun.
İpuçları
- Asla olmayacak bir şey yazmaktan korkmayın. Bilim, hikayelerin temelidir, ancak yazınız da kurgu, bu yüzden gerçeklerden uzaklaşmaktan korkmayın.
- İşiniz bittiğinde kendi hikayenizi yayınlayabilir veya bir kısa hikaye derlemesine ekleyebilirsiniz.
Uyarı
- Başkalarının fikirlerini tam olarak kopyalamayın. Daima değişiklik yapın veya başka bir bakış açısı kullanın.
- Yazar blokajına uğradığınızda hemen yapılan hikayeden vazgeçmeyin. Bir süre dinlenmek.