Korku hikayeleri yazmak ve okumak eğlenceli olabilir. İyi bir korku hikayesi sizi iğrendirebilir, korkutabilir veya rüyalarınıza musallat olabilir. Korku hikayeleri, okuyucularının hikayeye inanmalarına güvenerek korkarlar, rahatsız olurlar veya tiksinirler. Ancak, korku hikayeleri yazmak oldukça zor olabilir. Tıpkı diğer kurgu türlerinde olduğu gibi, korku hikayelerinde de doğru planlama, sabır ve pratikle ustalaşılabilir.
Adım
Bölüm 1/5: Korku Türünü Anlamak
Adım 1. Bir korku hikayesinin öznel doğasını anlayın
Komedi gibi, korku da üzerine yazılması zor bir türdür çünkü bir insanı korkutan ya da çığlıklar başka bir insanı sıkabilir ya da hiçbir şey hissetmemesine neden olabilir. Ancak, iyi bir şaka yapmanın yanı sıra, korku türünün ustaları tekrar tekrar ürkütücü bir korku hikayesi yaratmayı başardılar. Hikayeniz tüm okuyuculara hitap etmese veya korku çığlıkları oluşturmasa da, en az bir okuyucu hikayenizdeki korku nüanslarına cevap verecektir.
Adım 2. Farklı türde korku hikayeleri okuyun
Hayalet hikayelerinden çağdaş korku yazılarına kadar etkili korku hikayeleri örneklerini okuyarak türe aşina olun. Ünlü korku yazarı Stephen King'in bir zamanlar dediği gibi, gerçek bir yazar olmak için "çok okumak ve çok yazmak" gerekir. Çocukken kamp ateşi gösterilerinde konuştuğunuz hayalet hikayelerini veya şehir efsanelerini veya okulda ya da yalnız okuduğunuz tüm ödüllü korku hikayelerini düşünün. Aşağıdakiler gibi bazı özel örneklere bakabilirsiniz:
- William Wymark Jacobs'ın 18. yüzyıldan kalma bir peri masalı olan "Maymun Pençesi", mistik bir maymunun avucunun bahşettiği üç kötü dileği anlatır.
- Usta korku yazarı Edgar Allen Poe'nun eseri olan ve psikolojik olarak son derece rahatsız edici cinayetleri ve musallatları anlatan "The Tell-Tale Heart".
- Neil Gaiman'ın "The Case of Four and Twenty Blackbirds"deki Humpty Dumpty'nin tekerlemesine bakışı.
- Bu türün ustası Stephen King'in yarattığı korku hikayelerini de unutmayın. 200'den fazla kısa öykü yazdı ve okuyucularını korkutmak için çeşitli farklı teknikler kullanıyor. En iyi korku hikayeleri listesinin birçok versiyonu olmasına rağmen, Stephen King'in yazı stiline aşina olmak için "Hareketli Parmak" veya "Mısır Çocukları"nı okuyun.
- Çağdaş korku yazarı Joyce Carol Oates, psikolojik terör kullanımını en üst düzeye çıkaran “Nereye Gidiyorsun, Neredeydin?” başlıklı iyi bilinen bir korku hikayesi de üretti.
Adım 3. Korku hikayesi örneklerini analiz edin
Ortamın, olay örgüsünün, karakterlerin veya hikayedeki değişikliklerin bir korku veya dehşet hissi yaratmasına bağlı olarak okumanızı eğlenceli veya ilginç yapan bir veya iki örnek seçin. Örneğin:
- Stephen King'in Hareketli Parmak'ında, merkezde bir hikaye yazar: banyo duvarını çizen bir insan parmağını gördüğünü ve duyduğunu sanan bir kişi. Hikaye daha sonra parmak korkusuyla yüzleşmek zorunda kalana kadar parmaktan kaçınmaya çalışan bu kişiyi kısa bir süre takip eder. Stephen King ayrıca bir gerilim ve korku duygusu yaratmak için Jeopardy oyunu ve ana karakter ile karısı arasındaki konuşma gibi diğer unsurları da kullanır.
- “Nereye Gidiyorsun, Nerelerdeydin?” Öyküsünde Oates'in çalışmasında yazar, günlük hayatındaki olayları anlatarak ana karakter olan Connie adlı genç bir kızı belirler ve ardından hikayenin odağını kader bir güne kaydırır. Tam o sırada Connie evde yalnızken iki adam bir arabayı durdurdu. Oates, diyalogları korku yaratmak ve okuyucuların Connie'nin bu iki adamın varlığıyla tehdit edildiğini hissettiği için hissettiği korkuyu yaşamasına izin vermek için kullanır.
- Her iki hikayede de korku veya terör unsuru, doğaüstü olabilecek unsurlar (kendi kendine hareket eden bir insan parmağı gibi) ve psikolojik olarak rahatsız edici unsurlar (tek başına bir kız gibi) ile şok ve dehşetin bir kombinasyonu yoluyla yaratılır. iki erkekle).).
Bölüm 2/5: Hikaye Fikirleri Yaratmak
Adım 1. Sizi korkutan veya dehşete düşüren şeyi düşünün
Bir aile üyesini kaybetme korkusu, yalnız kalma, şiddet, palyaçolar, iblisler ve hatta katil sincaplardan korkma duygularına dalın. Korkunuz daha sonra kitabın sayfalarına yazılacak ve bu korkuyla ilgili deneyiminiz veya keşfiniz okuyucunun dikkatini çekecektir.
- En büyük korkularınızın bir listesini yapın. Ardından, kapana kısılırsanız veya bu korkularla yüzleşmek zorunda kalırsanız nasıl tepki vereceğinizi düşünün.
- Ayrıca aile üyelerinizi, arkadaşlarınızı veya iş arkadaşlarınızı en çok neyin korkuttuğunu öğrenmek için bir anket düzenleyebilirsiniz. Korku hissi hakkında bazı öznel fikirler toplayın.
Adım 2. Sıradan bir durumu korkutucu bir şeye dönüştürün
Başka bir yaklaşım, parkta yürüyüş yapmak, meyve kesmek veya bir arkadaşı ziyaret etmek gibi normal bir günlük duruma bakmak ve ardından garip veya korkutucu bir unsur eklemektir. Örneğin, yürürken yanlışlıkla kesilen bir kulağı bulmak, parmak veya dokunaç haline gelen bir meyveyi kesmek veya sizi tanımayan/başkası olduğunu düşünen eski bir arkadaşınızı ziyaret etmek.
Normal günlük aktivitelerde veya olaylarda korku döngüleri oluşturmak için hayal gücünüzü kullanın
Adım 3. Hikayede karakterinizi sınırlamak veya tuzağa düşürmek için ayarı kullanın
Okuyucunun zihninde dehşet duygusu uyandıracak bir durum yaratmanın bir yolu, karakterinizin hareketini sınırlamaktır, böylece karakter korkusuyla yüzleşmek ve bir çıkış yolu bulmak zorunda kalır.
- Sizi korkutan kapalı alanı düşünün. Yoğunluğa hapsolma korkusunun sizin için en güçlü olduğu oda neresi?
- Karakterinizi mahzen, tabut, terk edilmiş bir hastane, bir ada veya ölü bir şehir gibi kapalı bir alana hapseder. Bu, hikayenizdeki karakterler için ani bir çatışma veya tehdit oluşturacak ve anında bir gerilim unsuru ekleyecektir.
Adım 4. Karakterlerinizin kendi hareketlerini sınırlamasına izin verin
Belki de karakteriniz bir sonraki ay tutulması sırasında kimseye zarar vermek istemeyen bir kurt adamdır, bu yüzden kendini bir kilere veya bir odaya kilitler. Veya karakteriniz banyoda kesilen bir parmaktan çok korkuyor olabilir. Banyodan kaçınmak için elinden gelen her şeyi yaptı, ta ki parmak onu çok sık rahatsız edene ve kendini banyoya zorlayıp korkularıyla yüzleşmesine neden olana kadar.
Adım 5. Okuyucularınızda aşırı duygular yaratın
Korku hikayeleri okuyucunun öznel tepkilerine bağlı olduğundan, okuyucuda aşağıdakiler de dahil olmak üzere aşırı duygular yaratabilmelidir:
- Sürpriz: Okuyucuyu korkutmanın en kolay yolu, alışılmadık bir sonla bir sürpriz yaratmaktır. Kısacık bir görüntü veya kısa bir korku anı kullanabilirsiniz. Bununla birlikte, şok yoluyla korku yaratmak, ucuz bir korku filmi yapabilir. Aşırı kullanılırsa bu yöntem öngörülebilir hale gelir ve okuyucuyu korkutması daha da zorlaşır.
- Paranoya: Okuyucuyu korkutabilen, bir şeylerin doğru olmadığı duygusu, çevrelerinden şüphe etmelerine neden olur. İyi kullanıldığında bu paranoya etkisi, okuyucuların dünya hakkındaki inançlarından veya fikirlerinden şüphe duymalarına neden olur. Bu tür korku, kademeli olarak gerilim oluşturmak ve psikolojik korku hikayeleri yaratmak için harikadır.
- Korku: Bu tür korku, kötü bir şey olacağı endişesidir. Korku, okuyucular gerçekten hikayeye daldıklarında ve hikayedeki karakterlerle ilgilenmeye başladıklarında en etkilidir. Böylece, bu okuyucular bir hikayenin karakterlerinin başına kötü bir şey gelecek diye dehşete düşerler. Okuyucunun zihnine korku aşılamak zordur çünkü hikayenin okuyucunun dahil olması için yeterince ilginç olması gerekir. Ancak korku, çok güçlü bir korku türüdür.
Adım 6. Okuyucularınızın zihninde bir korku veya dehşet hissi yaratmak için korkutucu ayrıntıları kullanın
Stephen King, bir hikayede okuyucuların zihninde farklı tepkiler üretebilecek bir korku ya da dehşet duygusu yaratmanın birkaç ana yolu olduğunu savunuyor.
- Kopmuş bir kafanın merdivenden aşağı yuvarlanması, kolunuza sümüksü ve yeşil bir şeyin düşmesi veya bir karakterin kan gölüne düşmesi gibi iğrenç ayrıntılar kullanmak.
- Ayı büyüklüğündeki örümcekler, zombi saldırıları veya karanlık bir odada bacağınızı yakalayan uzaylı pençeleri gibi doğal olmayan ayrıntıları (veya belirsiz/imkansız korkusu) kullanma.
- Eve dönen ve kendisinin başka bir versiyonuyla karşılaşan bir karakter ya da kendisini felç eden ve gerçeklik algısını etkileyen bir kabus yaşayan bir karakter gibi psikolojik detayları kullanarak.
Adım 7. Konuyu ana hatlarıyla belirtin
Önermenizi veya senaryonuzu ve ortamınızı belirledikten sonra, hangi aşırı duygularla oynayacağınıza karar verin ve hikayede ne tür korku detaylarını kullanacağınıza karar verin. Konuyu kabaca özetleyin.
Bir anahat oluşturmak için Freytag'ın piramidini kullanabilirsiniz, karakter için ortamın ve yaşamın veya önemli günlerin açıklanmasıyla başlayıp, ardından karakterdeki çatışmaya (örneğin banyoda kesilmiş bir parmak veya bir arabada iki adam) ile devam edebilirsiniz.. Ardından, karakterin çatışmayı çözmeye veya onunla başa çıkmaya çalıştığı, ancak bazı komplikasyonlar veya engellerle karşılaştığı, bir doruğa ulaştığı ve ardından daha az önemli eylemlerle bir yavaşlama yaşadığı daha heyecan verici eylemler geliştirerek bir sonraki seviyeye geçersiniz. Ardından, karakteri dönüştüğü (veya diğer bazı korku hikayelerinde) korkunç bir ölümle karşılaştığı çözüm aşamasına götürün
Bölüm 3/5: Karakter Geliştirme
Adım 1. Okuyucuların karakterlerinizle ilgilenmesini veya ana karakterinizle özdeşleşmesini sağlayın
Bunu, karakterin alışkanlıklarının, ilişkilerinin ve bakış açılarının ayrıntılı ve net tanımlarını sunarak yapın.
- Karakterinizin yaşını ve mesleğini belirleyin.
- Karakterinizin medeni durumunu veya ilişkisini belirleyin.
- Dünyayı nasıl gördüklerini belirleyin (alaycı, şüpheci, endişeli, tutkulu, dünyayı seven veya kayıtsız).
- Belirli veya benzersiz ayrıntılar ekleyin. Karakterinizi belirli bir özellik (saç modeli, yara izi gibi) veya görünüşlerini tanımlayan özel bir aksesuar (belirli bir giysi türü, mücevher, pipo veya asa gibi) ile farklı kılın. Bir karakterin konuşma biçimi veya lehçesi de onu diğer karakterlerden ayırabilir ve okuyucunun gözünde kendisini daha belirgin hale getirebilir.
- Okuyucular bir kez bir karakterle özdeşleştiklerinde, bu karakter onlar için bir çocuk gibi olacaktır. Karakterdeki çatışma ile empati kuracaklar ve bunun nadiren işe yaradığını da fark etseler de, bu karakterin çatışmanın üstesinden gelebilmesini istiyorlar.
- Okuyucuların karakter için istedikleri ile karakterin başına gelenler arasında yaratılan gerilim, okuyucuların hikayenizi okurken "ileriye gitmesini" sağlayan "yakıtı" sağlayacaktır.
Adım 2. Karakterinizin başına kötü şeyler gelmesine hazırlanın
Çoğu korku hikayesi korku ve trajediden ve karakterinizin korkularının üstesinden gelip gelemeyeceğinden bahseder. İyi insanların başına gelen iyi şeyleri anlatan bir hikaye, rahatlatıcı ama okuyucularınızı korkutmayacak bir hikayedir. Aslında, iyi insanların başına gelen kötü şeylerin trajedisi, endişe ve gerilimle dolu olmasının yanı sıra çok daha anlamlıdır.
- Bir karakterin hayatında çatışma yaratabilmeniz için, bu tehdit hareket eden bir parmak, arabada iki adam, efsanevi bir maymunun avucu veya katil bir palyaço olsun, o karaktere bir tehlike veya tehdit getirmelisiniz.
- Örneğin, King's The Moving Finger'da ana karakter Howard, Jeopardy'yi izlemekten hoşlanan, karısıyla iyi bir ilişkisi olan ve yerleşik, orta sınıf bir hayat yaşıyor gibi görünen orta yaşlı bir adamdır. Ancak King, okuyucuların Howard'ın normal hayatıyla çok rahat olmasına izin vermiyor. King, Howard'ın banyosunda tırmalama sesleri çıkarmaya başladı. Parmağın banyoda keşfi ve Howard'ın ondan kaçmak, kurtulmak veya onu yok etmek için tekrarlanan girişimleri, normal, hoş bir adamın hayatını gerçek olmayan veya gerçek olmayan şeylerle kesintiye uğratan bir hikayeye dönüştüren bir hikaye yarattı. mantıksız.
Adım 3. Karakterlerinizin hata yapmasına veya kötü kararlar vermesine izin verin
Bir karaktere yönelik tehlikeyi veya tehdidi belirledikten sonra, karakterin kendisini eylemi yaptığına veya tehditle başa çıkmak için doğru kararı verdiğine ikna etmesini sağlarken, yanlış eylemle yanıt vermesini sağlamalısınız.
- Karakterin kötü kararlarının haklı olduğunu ve aptal olmadığını ya da inanması zor olmadığını hissetmesi için yeterli motivasyon yaratmalısınız. Maskeli bir katile polisi aramak yerine yoğun bir karanlık ormana koşarak cevap veren çekici bir bebek bakıcısı sadece aptal değil aynı zamanda okuyucular veya izleyiciler için de inanılmazdır.
- Ancak, karakterinizin bir tehdit hakkında haklı (aslında kötü olsa bile) bir karar vermesini sağlarsanız, okuyucuların o karaktere güvenmeleri ve desteklemeleri daha olası olacaktır.
- Örneğin, Stephen King'in Hareketli Parmak'ında, Howard ilk başta karısına banyodaki parmaktan bahsetmemeyi tercih etti. Bunu, halüsinasyon gördüğüne inandığı veya tırmalama sesinin abartılı olduğunu düşündüğü için yaptı, aslında ses sadece banyoya hapsolmuş bir fare veya hayvanın sesiydi. Bu hikaye, çoğu insanın garip veya olağandışı bir olaya tanık olduklarında genellikle verdikleri kararları temsil ederek, Howard'ın parmaktan kimseye bahsetmeme kararını haklı çıkarır: "Hayır, gerçekten olmadı" veya "Sadece uyduruyordum. "vardır".
- Bu hikaye daha sonra Howard'ın karısının tuvalete gitmesine izin vererek ve parmağın tuvalette hareket ettiğini görme konusunda yorum yapmayarak tepkisini haklı çıkarıyor. Yani hikaye Howard'ın gerçeklik algısıyla oynuyor ve belki de sadece parmakla ilgili halüsinasyon gördüğünü gösteriyor.
Adım 4. Karakteriniz için net ve aşırı bir meydan okuma oluşturun
Bir karakterin "zorlukları", bir hikayede belirli kararlar veya seçimler yaparsa ondan kaybolacak şeylerdir. Okuyucular, çatışan bir karakterin hangi zorlukların tehlikede olduğunu bilmiyorlarsa, kaybetme korkusunu yaşayamazlar. İyi bir korku hikayesi, önce karakterlerde bu aşırı duyguları yaratarak, okuyucuların zihninde korku veya endişe gibi aşırı duygular yaratmaya odaklanır.
- Korku, bir karakterin eylemlerinin sonuçlarını veya eylemlerinin risklerini anlamak üzerine kuruludur. Bu nedenle, karakteriniz tavan arasındaki katil palyaçoyla veya arabadaki iki adamla yüzleşmeye karar verirse, okuyucular bu karakterlerin yüz yüze gelme riskinin farkında olmalıdır. Bu risk, akıl sağlığını kaybetme, iffet kaybı, can kaybı veya sevdikleri birinin hayatını kaybetme gibi aşırı veya büyük bir şey olmalıdır.
- King'in hikayesinde ana karakter, parmakla yüzleşmeye karar verirse akıl sağlığını kaybetmekten korkar. Karakterlerin bu hikayeye koyduğu zorluklar okuyucular için çok büyük ve açık. Böylece Howard sonunda hareket eden parmakla yüzleşmeye karar verdiğinde, okuyucular nihai sonucun Howard için korkunç sonuçlar doğuracağından korktular.
Bölüm 4/5: Ürpertici Bir Doruk ve Asılı Bir Son Yaratmak
Adım 1. Okuyucuları manipüle edin ancak kafalarını karıştırmayın
Okuyucuların kafası karışabilir veya korkabilir, ancak ikisi birden olamaz. Okuyucuları kehanetlerle aldatmak veya manipüle etmek, karakter özelliklerini değiştirmek veya olay örgüsüne dikkat çekmek okuyucunun zihninde gerilimin yanı sıra endişe veya korku da yaratabilir.
- Ana karakter için kullanışlı olacak bir şişe üzerindeki etiket, bir odada doğal olmayan bir şeyin varlığının göstergesi olabilecek bir ses gibi küçük ayrıntılar veya ipuçları vererek hikayenizin korkutucu doruk noktası hakkında ipuçları verin. ya da hikayenizdeki ana karakterin daha sonra kullanabileceği bir yastıkta mermilerle dolu bir silah.
- Gergin veya garip anları sakin olanlara dönüştürerek gerginlik yaratın. Bu sakin anlar, karakterinizin bir sahnede rahat bir nefes aldığı, sakinleştiği ve tekrar güvende hissettiği anlardır. Ardından, karakteri çatışmaya geri getirerek ve çatışmayı daha ciddi veya korkutucu hale getirerek gerilimi tekrar artırın.
- "The Moving Finger"da King, bunu Howard'ı parmağından korkutarak, ardından Jeopardy'yi dinlerken ve parmağı düşünürken karısıyla normal bir şekilde konuşarak, ardından etrafta dolaşarak parmaktan kaçınmaya çalışarak yapar. Howard kendini güvende hissetmeye ya da parmağın gerçek olmadığından emin olmaya başlamıştı, ancak banyonun kapısını açtığında sanki daha uzamış ve eskisinden çok daha hızlı hareket etmiş gibiydi.
- King, hikaye boyunca tehditler sunarak ve ardından onları gölgede bırakarak hem karakterler hem de okuyucu için gerilim yaratıyor. Okurlar olarak, parmağın kötü veya kötü bir şeyin işareti olduğunu biliyoruz ve şimdi Howard'ın parmaktan uzaklaşmaya çalışmasını, ardından sonunda parmağın şeytani tehdidiyle karşı karşıya kalmasını izleyecek bir pozisyondayız.
Adım 2. Asılı ucu ekleyin
Bir korku hikayesine yapılan bu tür değişiklikler onu daha ilginç hale getirebilir veya tamamen yok edebilir, bu nedenle karakter çatışmalarının tüm uçlarını birbirine bağlayan ama yine de okuyucunun hayal gücünde büyük bir soru bırakan sarkan bir son yaratın.
- Okuyucuyu tatmin edecek bir son yaratmak isterken, okuyucuların çalışmanızı ilgisiz bırakacak kadar kapalı ve net yapmadığınızdan da emin olun.
- Karakterinizi çatışmadan veya çatışmayı nasıl çözeceğinizden haberdar edebilirsiniz. Bu farkındalık, hikaye boyunca geliştirilen detayların sonucu olmalı ve okuyucuya yabancı veya rastgele hissettirmemelidir.
- "Hareketli Parmak"ta, Howard'ın bilinci, parmağın varlığının bir kötülük işareti olabileceğini veya bu dünyada yanlış bir şeyler olduğunu keşfettiğinde ortaya çıkar. Howard, komşulardan gelen rahatsız edici gürültü şikayetlerini duyduktan sonra onu tutuklamak için orada olan polise sordu. Son Tehlike sorusunu “açıklanamaz” kategorisinde sordu. "Neden bazen en iyi insanların başına kötü şeyler gelir?" Howard sordu. Polis daha sonra Howard'ın dövdüğü parmağı tuttuğu tuvaleti açmak için arkasını döndü ve klozet kapağını açmadan önce "her şeyi riske attı", böylece anlaşılmaz veya alışılmadık olanı gördü.
- Bu son okuyucuları polisin tuvalette ne gördüğünü ve parmağın gerçek bir nesne mi yoksa Howard'ın hayal gücünün bir ürünü mü olduğunu merak ettiriyor. Bu şekilde, okuyucu için çok şaşırtıcı veya kafa karıştırıcı olmadan, son açık uçludur.
Adım 3. Klişelerden kaçının
Diğer türler gibi, korkunun da kendine has konuşma figürleri veya klişeleri vardır ve yazarların benzersiz ve ilginç bir korku hikayesi yaratmak istiyorlarsa kaçınmaları gerekir. Tavan arasında çılgın bir palyaço gibi tanıdık görüntülerden geceleri yalnız bir bebek bakıcısına veya “Koş!” gibi yaygın ifadelere kadar. veya “Arkana bakma!”, bu türde klişelerden kaçınmak zordur.
- Size kişisel olarak korkutucu gelen hikayeler yaratmaya odaklanın. Veya kan yerine pasta yiyen bir vampir ya da tabut yerine çöp kutusuna sıkışmış bir adam gibi tanıdık korku figürlerine bir alternatif ekleyin.
- Çok fazla kanın veya şiddetin okuyucular üzerinde kötü bir etkisi olabileceğini unutmayın, özellikle de bir hikayede aynı kan havuzu sürekli tekrarlanıyorsa. Tabii ki bir korku hikayesinde gerekli olabilecek biraz kan kullanabilirsiniz. Ancak, okuyucuyu sıkmak veya uyuşturmak yerine dikkatini çekmek için hikayenin etkili veya önemli bir noktasında kullandığınızdan emin olun.
- Klişelerden kaçınmanın bir başka yolu da, kan görüntüleri kullanmak yerine karakterinizde rahatsız veya huzursuz bir ruh hali yaratmaya odaklanmaktır. Görüntü anıları genellikle okuyuculara yapışmaz, ancak bu görüntülerin bir karakter üzerindeki etkilerinin okuyucularınızda sürünen bir korku yaratması muhtemeldir. Bu nedenle, okuyucunun hayal gücünü hedef almayın, hedefi okuyucunun rahatsız ruh durumuna odaklayın.
Bölüm 5/5: Hikayeyi Gözden Geçirmek
Adım 1. Dil kullanımınızı analiz edin
Hikayenizin ilk taslağını okuyun ve tekrarlanan sıfatlar, isimler veya fiiller içeren cümlelere bakın. Belki bir elbiseyi veya bir kan havuzunu tanımlamak için “kırmızı” sıfatını tercih edersiniz. Bununla birlikte, "rume, leylak rengi, kızıl" gibi sıfatlar dile doku ekleyebilir ve "kırmızı kan havuzu" gibi geleneksel bir ifadeyi "kızıl kan havuzu" gibi daha ilginç bir şeye dönüştürebilir.
- Eş anlamlılar sözlüğünüzü hazırlayın ve hikayeniz boyunca aynı kelimeleri veya cümleleri tekrar tekrar kullanmaktan kaçınmak için tekrarlanan tüm kelimeleri eş anlamlılarıyla değiştirin.
- Dil ve kelime kullanımınızın karakterinizin sesiyle eşleştiğinden emin olun. Genç bir kız, kesinlikle orta yaşlı bir erkeğin kullandığından farklı kelimeler ve ifadeler kullanacaktır. Karakteriniz için kişiliğine ve bakış açısına uygun bir kelime hazinesi oluşturmak, okuyuculara karakterinizin daha anlamlı olduğunu hissettirecektir.
Adım 2. Hikayenizi yüksek sesle okuyun
Bunu bir aynanın önünde veya güvendiğiniz kişilerin önünde yapabilirsiniz. Korku hikayeleri, bir kamp ateşinde birini korkutmanın sözlü bir geleneği olarak başladı, bu nedenle hikayeyi yüksek sesle okumak, hikayenin istikrarlı ve kademeli olarak gelişip gelişmediğini belirlemenize yardımcı olacaktır. Ayrıca herhangi bir şok, paranoya veya korku unsuru olup olmadığını ve karakterlerinizin korkularıyla yüzleşmeden önce tüm yanlış kararları alıp almadığını analiz etmenize yardımcı olur.
- Hikayeniz çok fazla diyalog içeriyorsa, yüksek sesle okumak diyaloğun mantıklı ve doğal olup olmadığını belirlemenize de yardımcı olacaktır.
- Sonunuz asılıysa, dinleyicilerin yüzlerine bakarak okuyucuların tepkilerini izlemek, sonun etkili olup olmadığını veya tekrar değiştirilmesi gerekip gerekmediğini belirlemenize yardımcı olabilir.