Matematik, sabit bir ilkeler dizisi tarafından yönetilen bir bilimdir. Aynı prosedürü izlerseniz, her zaman aynı cevabı alırsınız. Matematik bir sihir numarası olarak kullanıldığında hem bir sanat hem de bir bilimdir. Elbette bu numarayı kullanarak aslında birinin aklını okumuyorsunuz, ancak doğru yaparsanız, cevaplarını doğru tahmin ederek arkadaşlarınızı şaşırtabilirsiniz!
Adım
Bölüm 1 / 2: Zihin Okuma Püf Noktaları
Adım 1. Zihinlerini okumak isteyen birini bulun
Akıllarını okumaya ve birkaç dakika ayırmaya istekli birini bulun. Bu numarayı yaparken dikkatinizin dağılmaması için sessiz bir yer bulmak daha iyidir.
Adım 2. Bir ile on arasında bir tam sayı seçmesini isteyin
Aslında seçilen sayı herhangi bir sayı olabilir. Ancak hesaplamayı basitleştirmek için, onlardan birden ona kadar bir sayı seçmelerini istememiz daha iyi olur. Büyük sayılar hesaplamaları zorlaştırır; yanı sıra kesirler veya ondalık sayılar.
Adım 3. "Kesinlikle 3" numarasıyla onu şaşırtın
Yapması kolay olduğu için bu numarayla başlayabiliriz. Basit olmasına rağmen, bu numara şaşırtıcı bir etkiye sahip olabilir, bu nedenle şu adımlara bir göz atın ve nasıl tahmin ettiğinizi merak etmelerini sağlayın:
- Seçtiği sayıyı 2 ile çarpmasını isteyin.
- Önceki sayıyı 5 ile çarpın.
- Sonra ortaya çıkan sayıyı tekrar seçtiği sayıya bölün.
- Sonra 7 ile elde edilen sayıyı çıkarın.
- Cevap "Tahmin"! Tüm adımları doğru yaparsanız cevap her zaman 3 olacaktır.
-
Cevabınızı duyduğunda ne kadar şaşırdığını görün.
3 sayısını seçtiğini varsayalım: 3x2=6. 6x5=30. 30/3=10. 10-7=3
Adım 4. "Yarıya bölünmüş" hilesini gerçekleştirin
Bu numara biraz daha karmaşıktır, ancak yine de arkadaşlarınızı şaşırtabilirsiniz. Bu sefer de bir sayı seçmelisiniz, bu yüzden başlamadan önce bir çift sayı seçin. Arkadaşınız bir numara seçtikten sonra şu adımları izleyin:
- Seçtiği sayıyı 2 ile çarpmasını isteyin.
- Ardından bir çift sayı seçin. Arkadaşınızdan bu numarayı seçtiği numaraya eklemesini isteyin.
- Ardından sonucu 2'ye bölmesini isteyin.
- Ardından sonucu, başlangıçta seçtiği sayıdan çıkarın.
-
Cevap "Tahmin"! Bu sefer sonuç kesinlikle seçtiğiniz çift sayıların yarısı olacaktır.
10 sayısını seçtiğinizi ve arkadaşınızın 3'ü seçtiğini varsayalım, bu sayım sırası: 3x2=6. 6+10=16. 16/2=8. 8-3=5. 5, 10'un yarısıdır
Adım 5. "Şanslı 13 Numara" ile onu şaşırtın
Bu, özellikle 9'un katları ile çalışan harika bir numaradır. Her zaman arkadaşınızdan 1-10 arasında bir sayı seçmesini istemeyi unutmayın. Rakamları seçmeyi bitirdiğinde, sonraki adımlar şunlardır:
- Sayıyı 9 ile çarpmasını isteyin.
- Ardından ilk sayıyı ürünün iki numarasına ekleyin. Sonuç yalnızca bir sayıysa (örneğin 9), 0 ekleyin.
- Ardından 4 ekleyin.
- Cevap "Tahmin"! Her seferinde sonuç 13 olmalıdır.
-
Nasıl merak ettiklerini ve şaşırdıklarını izleyin.
Arkadaşınız 3 sayısını seçerse, işte hesaplama: 3x9=27. 2+7=9. 9+4=13
Adım 6. Gösterinize biraz aksiyon ekleyin
Tüm adımları tam olarak yapmanız gerekse bile, temelde bir sihirbazlık gösterisi yapıyorsunuz ve sihirbazlık gösterileri belirli eylemleri gerektiriyor. İkna edici, teatral bir performans sergilemek herkesi daha mutlu edecek.
Kostümler en önemli şey değildir, ancak sihirli güçlere sahip olduğunuz izlenimini vermek için giyilebilirler
Bölüm 2/2: Arkasındaki Matematiği Anlamak
Adım 1. Unutmayın, bu numaranın bazı kısımları sadece perdedir
Sihir gösterisinin amacının büyük bir kısmı, izleyicilerinizi gereksiz adımlar ve bilgilerle yanıltmaktır. Buradaki oyunun mekaniğinin özü, arkadaşınızın seçtiği sayıyı denklemden çıkarmasını sağlamaktır. Numara kaldırıldıktan sonra, sayımın nereye gideceğini ayarlayabilirsiniz.
Adım 2. Matematikteki benzersiz kalıpları tanımlayın
"13 Numara Numarası" iyi çalışabilir çünkü 1-10 arasındaki 9'un katları özel bir özelliğe sahiptir. Her cevap (örn. 9, 18, 27, vb.) iki sayıyı 9'a ekler. Bu özellik sadece 9'un katları için geçerli olsa da, bu numara oldukça ilginçtir, özellikle arkadaşınız diğer numaralarda her zaman olduğunu hemen anlarsa. kendi seçtiğiniz sayılarla sayımı çıkarmanız istendi.
Adım 3. Her cevabın her zaman aynı olan hesaplama sürecine bağlı olduğunu unutmayın
Arkadaşınızın seçtiği sayıyı çıkardığınız sürece istediğiniz kadar hesaplama ekleyebilirsiniz. Örneğin "Sonuç kesinlikle 3" hilesi herhangi bir sayıya yönlendirilebilir.
Adım 4. Kendi numaranızı icat etmeyi deneyin
Matematik püf noktalarına alıştıktan sonra, kendinizinkini yaratmaya başlayabilirsiniz. Mümkün olduğu kadar karmaşık bir numara oluşturabilseniz de, basit bir şeyle başlayın ve daha zor olanlara doğru ilerleyin. Yeni başlayanlar için "Sonuç 3 olmalı" örneğini kullanın ve yeni denklemde kullanılan sayıları değiştirin. Buradan, sonunda seçilen numarayı atacak yeni ve benzersiz numaralar oluşturabilirsiniz.
Oyunculuk tarzınızı geliştirmeye devam etmeyi unutmayın. İnsanlar eğlenmek ister, bu yüzden onları bir sihir numarasıyla nasıl şaşırttığınız, sihir numarasının kendisi kadar önemlidir
İpuçları
- Bu gösteriyi küçük çocuklar için yapıyorsanız, kullanışlı bir hesap makinesine sahip olmak iyi bir fikirdir. Ezbere hesaplamalar yapmak zor olabilir ve hesaplamalar yanlış gidebilir ve tüm gösteriyi mahvedebilir.
- Bir sihirbaz asla sırrını açıklamaz, ancak arkadaşlarınız ona sırrını göstermek için yalvarmaya devam ederse, onları bu Wikihow makalesine yönlendirebilirsiniz!