Beyzbol, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en ünlü ve sevilen sporlardan biridir. Beyzbolda yeni olanlar için beyzbolun kuralları karmaşık ve kafa karıştırıcı görünebilir. Ancak, sahaya nasıl hazırlanacağınızı, hücumda nasıl oynayacağınızı ve ne zaman savunma yapacağınızı anladıktan sonra, kendi beyzbol oyununuza katılabilir veya başlayabilirsiniz.
Adım
Bölüm 1/4: Ekibi Hazırlamak
Adım 1. Beş oyuncu toplayın
Bir savunma ekibi oluşturmak için en az beş kişiye ihtiyacınız olacak. Oyuncu sayısı daha azsa, oyun yine de gerçekleştirilebilir, ancak her oyuncu daha fazla oyun alanını kapsamalıdır. Bu, oyuncuların bir rakip tarafından vurulan topu yakalamasını zorlaştırabilir, bu nedenle dokuz oyuncu almaya çalışın.
Adım 2. Sürahiyi (top atıcı) ve yakalayıcıyı belirleyin ve topu yakalayın
Atıcı, sahanın ortasında duran ve topu sopaya atan oyuncudur. Yakalayıcı, vurucu vurmazsa, topu yakalamak için ana plaka üzerindeki vurucunun arkasına çömelir.
Yakalayıcının yüz maskesi gibi koruyucu giysiler giydiğinden emin olun çünkü sürahi topu hızlı ve sert fırlatarak yakalayıcıyı yaralayabilir
Adım 3. İç saha oyuncularını seçin
Infielders, iç sahada oynayan ve üssü korumakla görevli oyunculardır. Birinci, ikinci ve üçüncü üsleri korumak için bir oyuncu atanmalıdır ve bunlara "üsler" olarak atıfta bulunulur. Dördüncü oyuncuyu, bodrumu destekleyen ve derin sahada topu yakalamaya yardımcı olan bir kısa stop olarak ayarlayın.
Adım 4. Bir dış saha oyuncusu seçin
Dış sahada bulunan üç oyuncu sağ saha oyuncusu, orta saha oyuncusu ve sol saha oyuncusudur. Bu oyuncular, dış sahaya sıçrayan topu yakalamak ve iç sahadan geçen topu kovalamakla görevlidir.
Bölüm 2/4: Alanı Hazırlama
Adım 1. Dört tabanı da sahaya yerleştirin
Oyun sırasında koşucular için "güvenli yerler" olan dört üs (birinci, ikinci, üçüncü ve ev) vardır. Bu taban, genellikle elmas olarak anılsa da, bir kare oluşturacak şekilde sahada düzenlenen kanvas veya kauçuktan yapılmıştır.
- Tabanlar, ana plakadan saat yönünün tersine numaralandırılmıştır: birinci, ikinci ve üçüncü tabanlar. İkinci kaide, ana levha ve ibrik tepesi düz bir çizgidedir.
- Bir üs, önceki üsden yaklaşık 27.5 metre uzaktadır.
- Tabanları birbirine bağlayan hat, koşucuların tabana kayabilmesi için topraktan yapılırken, kortun geri kalanı çimden yapılmıştır.
Adım 2. Sürahi höyüğünü hazırlayın
Sürahi, elmasın ortasında, ev plakasından yaklaşık 18 metre uzakta, yerde duruyor. Höyüğün üstüne, sürahinin fırlatacağı küçük bir lastik plaka yerleştirin.
Adım 3. Faul çizgisini boya ile işaretleyin
Vurulan ve üçüncü kalenin soluna veya birinci kalenin sağına düşen bir beyzbol topu (ev plakası gününde görüldüğü gibi) oyunu geçersiz kılmayan bir "faul top" olarak kabul edilir. Faul çizgisi, ev sahibi plakadan birinci ve üçüncü kaleye kadar uzanır, ardından dış sahaya doğru devam eder.
Adım 4. Hamur kutusunu boya ile işaretleyin
Vurucu, baskın eline bağlı olarak ev plakasının sağında veya solunda durabilir. Ana plakanın sağında ve solunda 1 x 2 metre ölçülerinde bir kutu yapın.
Adım 5. Yakalayıcı kutusunu işaretleyin
Ev plakasının hemen arkasında, yakalayıcının ve hakemin çömeleceği veya duracağı ve atıcının attığı topu izleyeceği küçük kutuyu işaretleyin.
Bölüm 3/4: Saldırgan Parti Olarak Oyna
Adım 1. Hamuru plaka üzerinde hazırlaması için talimat verin
Vurucu ana plakaya gidecek ve onun yanında, vurucu kutularından birinde duracak, ardından atıcının topu atmasını bekleyecektir. Vurucu, sürahi başlamaya hazır olana kadar vuruşunu uygulayabilir.
Saldırı sırasında, tüm oyuncular sırayla topa vurmaya çalışan vurucu görevi görür
Adım 2. Atılan topları izleyin
Vurucu, topun vurulup vurulamayacağını tahmin etmeye çalışmalıdır. Topun vurulup vurulmayacağını belirleyebilir ve rakibin yakalayıcısı tarafından yakalanması için pas geçmesine izin verebilirler. Vurucu sopayı savurmazsa, hakem şu üç karardan birini verecektir: vuruş, top veya faul top.
- “Grev”, vurucunun sopayı vurma veya savurma fırsatını çarçur ettiğini, ancak topa vuramadığını gösterir. Meyilli, üç vuruş elde edildikten sonra şarj edilir.
- "Top", atıcının, vurucunun erişebileceği kabul edilen vuruş alanının dışına çok fazla attığı zaman meydana gelir. ve meyilli sopayı sallamıyor. Dört topun ardından vuruculardan "yürümeleri" istenir, yani oyuncular ilk aşamaya geçmekte özgürdür. Vurucu bazen topa vurmak yerine tüm tabakları doldurmaya ve yürümeye çalışacaktır.
- Vurucu tarafından vurulan top, birinci veya üçüncü kaleye ulaşmadan önce faul çizgisinin dışına düştüğünde veya faul alanına girdiğinde “faul topu” meydana gelir. Bu top "ölü" olarak kabul edilir ve tüm koşucular, rakipleri tarafından fırlatılma korkusu olmadan orijinal üslerine dönmelidir. Genellikle faul topları vuruş sayılır; ancak, çoğu durumda, vurucu iki vuruş almışsa, faul vuruş olarak sayılmaz. Bununla birlikte, vurucudan gelen faul topunun tutucu eldivenine girmesi veya vurucunun fışkırması (top yalnızca yavaşça ileriye doğru seker) olması ve bu bir faul olması durumunda istisnalar vardır.
Adım 3. Sopayı sallayın
Ayaklarınız paralel ve dizleriniz hafif bükülü olarak ayakta dururken, sopayı iki elinizle tabana dik olarak tutun. Hızlı, akıcı bir hareketle öne doğru sallayın ve aynı zamanda ağırlığınızı arka bacağınızdan ön bacağınıza verin. Topa vurma şansınızı artırmak için gözünüzü topun üzerinde tutmayı unutmayın.
Adım 4. Üsse koşun
Vuruş topu sahada havada süzülürken veya yerde yuvarlanırken, vurucu (şimdi bir koşucu) sopayı düşürür ve mümkün olduğunca hızlı bir şekilde birinci kaleye koşar. Koşucu bir çıkış yapmadığı sürece, ilk aşamada durabilir veya artık güvenli hissetmeyene kadar devam edebilir.
- Savunma oyuncusu, tabana dokunmamış (ve ilk kaleyi geçmemiş) bir koşucuya topa dokunursa, bir koşucu oyundan çıkarılabilir.
- Top, duvara veya yere çarpmadan önce savunma oyuncusu tarafından yakalanırsa, vurucu otomatik olarak şarj edilecektir. Buna flyout denir. Bu çıkış devrenin üçüncü çıkışı değilse, tüm koşucular uçuştan sonra orijinal üslerine dönmelidir. Koşucular, ulaşmaları gereken tabana topu geri atarak oyundan atılabilirler.
- Top yere çarparsa vurucu zorlanabilir, ancak daha sonra defans oyuncusu onu alır ve koşucular ona ulaşamadan ilk kaleye vurur. Bir sonraki üsse ilerlemeye "zorlanan" koşucular da bu şekilde kaldırılabilir.
Adım 5. Tabanı çalın
Çoğu durumda, koşucu bir oyunda tüm üsleri geçemez, bu nedenle bir üsde durmalı ve bir sonraki vurucunun sopaya girmesini beklemelidir. Bununla birlikte, koşucular, sürahi vurucuya atar atmaz ona doğru koşarak tabanı "çalmaya" çalışabilirler.
Atıcı genellikle takımdaki en iyi atıcı olduğundan, üssü çalmaya çalışmak her zaman tavsiye edilmez; Atıcı arkasını dönerek topu vurucu yerine bodruma atabilir ve koşucular kolayca dışarı atılabilir. Küçük beyzbol ligleri genellikle oyuncuların top ana plakayı geçene kadar üssü çalmasına izin vermez
Adım 6. Tabanı doldurun
Bir seferde yalnızca bir koşucu üssü doldurabilir. Tüm üslerde koşucular bulunduğunda, saldıran takımın "üsler dolu" olduğu söylenir, bu da bir sonraki vuruşun veya yürüyüşün bir skor veya bir çıkışla sonuçlanacağının onaylandığı anlamına gelir.
Adım 7. Bir ev koşusu yapın
Bazen, vurucu topa o kadar sert vurabilir ki, dışarı çıkıp gol atmadan önce tüm üsleri geçebilir. Buna "ev koşusu" denir. Genellikle, bir ev koşusu, topun dış sahanın arkasındaki çitin üzerinden vurulmasının sonucudur, böylece rakip defans oyuncusu hiçbir şey yapamaz ve sadece izleyebilir.
Tüm taban koşucularla doluyken yapılan bir ev koşusu "grand slam" olarak adlandırılır ve 4 puanla sonuçlanır (her koşucu için bir tane). Nadir de olsa bir grand slam zorlu bir maçın gidişatını değiştirebilir veya takımın zaferini sağlayabilir
Adım 8. Normal oyun için ileriye doğru basın
Ev koşuları eğlencelidir, ancak güvenilir olacak kadar yaygın değildir. Bu nedenle, normal bir vuruştan sonra ne kadar koşabileceğinizi öğrenmeye odaklanmak en iyisidir. Ne zaman durup beklemeniz gerektiğini bilerek sahada daha uzun süre kalabilir ve gol atma şansınızı artırabilirsiniz.
Adım 9. Üç çıkış almayı önleyin
Saldıran takımın üç çıkışı varsa, iki takım yer değiştirir. Savunan takım artık saldırma fırsatına sahip ve saldıran takım şimdi savunma yapmalıdır. Takım savunma yaparken gol atamadı.
- Beyzbol oyunları inning adı verilen beş periyottan oluşur. Her vuruş iki bölüme ayrılır: "yukarı" ve "aşağı". Saldıran takım üç çıkış aldığında, maç mevcut devreyi "aşağıya" veya bir sonraki devreyi "bitmeye" geçer.
- Koşucular, ev plakasını geçtiklerinde hücum eden takım için puan alırlar. 1) ev plakasına ulaşan koşucu, uçuş sırasında veya sonrasında ev plakasında değilse; 2) savunan takım üçüncü bir çıkış kaydettikten sonra koşucu ev plakasına dokunur; veya 3) koşucu ev plakasına ulaşır, ancak aynı zamanda savunma oyuncusu, çıkış kaydedilmeden önce ev plakasına ulaşılsa bile, üçüncü bir oyuncuyu zorlayabilir.
Bölüm 4/4: Savunmacı Olarak Oyna
Adım 1. Topu atın
Atıcı, atıcının tümseğinde durmalı ve topu vurucuya atmalı ve bir çıkış elde etmeye çalışmalıdır. Sürahiler, vuruşları yenmek için genellikle hızlı top, eğri top, değiştirme ve sürgü kullanır.
- Fastball adından da anlaşılacağı gibi, bir eğri topu gibi çok hızlı bir atış.
- Değişiklik, atıcının topu fırlatıyormuş gibi yapmasını, ancak aslında topu çok daha yavaş atmasını ve karşı vuruşun zamanlamasını geride bırakmasını içerir.
Adım 2. Vurulduktan sonra topu yakalamaya çalışın
Top çarparsa, vurucu ya havada uçar ya da yerde yuvarlanır. İç ve dış sahalara yayılmış olan savunma takımı, topu yere düşmeden yakalamaya çalışacak. Bu, otomatik olarak vurucu için bir çıkışla sonuçlanır ve bir sonraki tabana devam etmesine izin verilmez.
Top, kimse onu yakalayamadan yere çarparsa, savunan takım onu hemen almalı ve koşucuyu dışarı çıkaracak kadar yakın olan bir takım arkadaşına vermelidir
Adım 3. Çıkarmak için topa koşucunun vücuduna dokunmayı deneyin
Savunan takım oyuncusu topu tuttuğu sürece, tabana ulaşmaya çalıştığında koşucuya (etiket) topa dokunabilir ve koşucu oyun dışı kalacaktır. Ayrıca, kaleci (tabanı koruyan oyuncu) topu yakalayabilir ve o üsse ulaşmaya çalışan koşucuları çıkarmak için bir ayağını tabana koyabilir.
Adım 4. Aynı anda birden fazla koşucu çıkarın
Tüm oyuncuların konumu izin verdiğinde, saha oyuncusu, takımın bir oyunda 2-3 çıkış aldığı ikili oyun veya hatta üçlü oyun adı verilen bir oyun yapabilir.
- Üçlü oyun oldukça nadirdir, ancak belirli uçuşlar sırasında veya yeterli çıkış fırsatı olduğunda mümkündür.
- Çifte oyun oldukça yaygındır ve genellikle koşucuları ikinci kalede dışarı çıkmaya zorlayarak, ardından ilk kaleye ulaşmadan önce vurarak yapılır.
Adım 5. Doğru vuruş sayısını elde edene kadar oynamaya devam edin
Basketbol ve diğer takım sporlarından farklı olarak, beyzbolun saati veya zamanlayıcısı yoktur. Beyzbol maçları tüm vuruş sırası tamamlanana kadar oynanır. Son vuruşun sonunda, en çok puan alan takım kazanır.
- Bu, oyunun daha uzun sürmesine neden olabileceğinden, takımlar genellikle birkaç yedek oyuncuya, özellikle de oyunu baştan sona en iyi durumda tutmak için ekstra bir atıcıya (kabartma atıcısı denir) sahiptir.
- Her iki takım da son devrenin sonunda berabere kalırsa, ek bir atış yapılır. Beyzbol oyunları nadiren berabere biter; Genellikle, bir takım gol atmayı başarana kadar ekstra vuruşlar eklenir. Gol atan takım deplasman takımı ise, ev sahibi takımın bir gol şansı daha olduğu anlamına gelir. Ev sahibi takım gol atmazsa, deplasman takımı kazanır.
Uzman İpuçları
Tepki sürenizi iyileştirmek için aşağıdaki alanları uygulayın:
-
Yerde farkındalık yaratın.
Tepki süresini iyileştirmek istiyorsanız, sahada keskinlik pratiği yapın. Dikkatli olmanız ve durumu anlamanız gerekir, böylece top atılmadan önce bile nerede olmanız gerektiğini bilirsiniz.
-
Patlayıcı eğitimden geçin.
Tepki sürenizi iyileştirmek için, hızlı seğiren matkaplar, hızlı ilk adım matkapları, sprintler ve dış saha oyuncuları için damla adımlı matkaplar yapın. Ayrıca kısa atlama egzersizini deneyin; İşin püf noktası, koç topa sert bir şekilde vuracak ve onu yakalamanız gerekiyor.
-
Rakibinizi anlayın.
Diğer takımlara karşı oynarken, karşı karşıya olduğunuz rakiplere göre istatistiksel olarak oranların ne olacağını anlamalısınız. Bunu yapmak için takımı ve diğer oyuncuları incelemeniz gerekir.
İpuçları
- Yeterince pratik yapmadan ve oyunun kurallarını bilmeden bir takımda oynamaya başlamayın. Hala beyzbol oynamayı bilmiyorsanız, özellikle yeni oyuncular için oluşturulmuş bir takıma katılın.
- Atıcı topu fırlattığında başka yere bakma.
- Her zaman topu izle. Görmek için başınızı çevirmeniz gerekiyorsa topa vurmayın çünkü top olma olasılığı daha yüksektir.
- Mümkün olduğunca çok şey öğrenin ve uygulayın. Beyzbol oynayan arkadaşlardan, kitaplardan, rehberlerden ve kurslardan birçok bilgi alabilirsiniz. Oynayarak ve alışarak beyzboldan çok şey öğreneceksiniz.
- Çarpışma veya kafa yaralanması riskini önlemek için, özellikle şiddetli oyunlarda ikinci, üçüncü ve ev plakalarına kaymak isteyen koşucuların ayaklarını ilk sıraya koymaları önerilir.
- Sabırlı ol. Beyzbol oynamayı öğrenmek zaman ve çaba gerektirir ve yetkin olmak için daha fazlası gerekir. Sahadaki her pozisyonun kendine göre zorlukları var. Eğer ısrarcıysanız, her oynadığınızda eğlenecek ve daha akıcı hale geleceksiniz.
- Savunma oyununda yeniyseniz, eldivenleri yüzünüze yakın tutun. Bu nedenle, topa yüzünüzün yakınından vurulursa veya fırlatılırsa, yaralanma şansınız azalır (topu yakalayabilirsiniz).
- Bir beyzbolu asla kasıtlı olarak başkasının bahçesine vurmayın veya yönlendirmeyin. Bunun olmasını önlemek için elinizden gelen her şeyi yapın. Topun nereye düştüğünü göremiyorsanız, topu almak için çitin üzerinden tırmanmayın.
Uyarı
- Beyzbol oynarken koruyucu giysiler giyin. Vurucu kaskı takmaya çalışın ve yakalayıcı her zaman bir maske, kask ve göğüs, diz, incik ve ayak koruyucuları (hakemlerin giydiği ekipmanla aynı) takmalıdır.
- Oyuncuların oyun sırasında vücut sıvılarını koruyabilmeleri için her zaman bol miktarda içme suyu sağlayın. Ayrıca, özellikle oyun alanının yakınında orman yoksa veya bir veya her iki takımın da kadın oyuncuları varsa, tüm oyuncuların yakındaki bir tuvalete veya portatif tuvalete erişimi olduğundan emin olmaya çalışın.