Skorları takip etmek, beyzbol oyununa dahil olmanın harika bir yolu olabilir. Bu beceri, bir beyzbol takımına katılırsanız da yararlıdır, çünkü takımın oyuncularının istatistiklerini, eğilimlerini ve performansını daha iyi izlemenize olanak tanır. Bir beyzbol kartında skor yapmak ilk başta zor gibi görünse de aslında süreç oldukça basittir.
Adım
Adım 1. Bir puan kartı hazırlayın
Çoğu üst düzey beyzbol stadyumu bu kartları tek tek veya bir tür programla birlikte satar. Ziyaret ettiğiniz stadyumda bir puan kartının bulunup bulunmadığı konusunda şüpheniz varsa, çevrimiçi olarak arayabilir ve maça götürmek için yazdırabilirsiniz.
Adım 2. Maçta gerekli olan durumlarla puan kartını doldurun
Bu durumlar, bunlarla sınırlı olmamak üzere şunları içerir: yarışan takımlar, kadro, hakemler, saha, başlama zamanı ve antrenör.
Adım 3. Üniforma numarasını, adı ve pozisyon numarasını, 2-3 yuvaya bir oyuncu (veya “büyük kare” başına bir oyuncu olacak şekilde) yazın
Konum numaraları için aşağıdaki “Oyuncu Bilgileri” tablosuna bakın.
-
Birisi vurucu olarak görev yapıyorsa (Belirlenmiş Vurucu), ilk yuvaya DH ve ikinci yuvaya oyuncunun adını yazın.
-
Gerekirse, her yuva için bir oyuncu olacak şekilde yedek oyuncuları puan kartının altına yazın. Bu adım, yalnızca takımın yedek oyuncularının isimlerini hatırlamakta güçlük çekiyorsanız gereklidir. Oyunda oynamadığınız için pozisyonu yazmanıza gerek yok.
Adım 4. Izgaradaki topları ve vuruşları izleyin
Top üçlü bir ızgarada kaydedilir ve Strike ikili bir ızgarada kaydedilir.
-
İşaretler, çizgiler, X'ler, sayılar veya ne istersen yazabilirsin. Bazı insanlar yarasanın vuruşunun ıskalayıp atmadığını veya topa vurduğunu söylemek için bir çizgi ve bir X kullanır, diğerleri ise atış türünün verildiği sırayı belirtmek için bir sayı kullanır. Bu kullanışlıdır çünkü okuyucunun sopadaki bir oyuncunun ilerlemesini görmesini sağlar.
-
Faul topa iki vuruşla vurulursa, vuruş çizgisine bir nokta (veya tercihe bağlı olarak bir sayı) koymanız yeterlidir. Gerektiği gibi devam edin.
Adım 5. Küçük elmaslar üzerindeki kısaltmaları ve işaretleri kullanarak sonuçları kaydedin
-
Sopa dışarıdaysa (out), sonucu elmasın üzerine büyük harflerle yazın ve kutunun sağ alt köşesinde vuruş sayısını (1, 2 veya 3 gibi) not ettiğinizden emin olun. Standart kısaltmalar için aşağıdaki tabloda "Bir Oyuncu Nasıl Yayınlanır" bölümüne bakın.
- İkili oyun ve üçlü oyun için (bir takım aynı anda 2-3 oyuncu almayı başarır), çıkışları sağ alt köşedeki küçük kutuda gerçekleştikleri sırayla not ettiğinizden emin olun.
-
Yarasa ilk kaleye ulaştığında, küçük elmasın üzerine yarasanın yolunu gösteren düz bir çizgi çizin. Son satırın yanına bu kısaltmalardan birini küçük harfle yanına yazın.
-
Saha oyuncusu (savunma pozisyonundaki oyuncu) harika bir oyun çıkardığında bir yıldız işareti (*) veya ünlem işareti (!) koyun.
-
Bazı insanlar daha doğru olması için topun yolunu çizmeyi sever. Genellikle yol, ana plakadan topun iniş noktasına bir çizgi çizilerek çizilir, top havadaysa düz bir çizgi veya top yerde yuvarlanıyorsa noktalı bir çizgi ile çizilir.
-
Koşucu oyun sırasında top oynandıktan sonra gol atarsa, topa vuran oyuncunun ayrılan alana kaç tane RBI (Runs Batted In, yani bir skorla sonuçlanan topa vuran oyuncu sayısı) olduğunu kaydedin. Değilse, elmasın altına yazın.
-
Bir koşucunun ilerlemesini, koşucunun ilerlemesini ve nasıl olduğunu gösteren bir dizi kısaltma ve benzer çizgiler kullanarak takip edin (örneğin, koşucu teklerde birinciden üçüncü kaleye ulaştıysa, birinciden ikinciye ve ikinciden üçüncüye bir çizgi çizin), ardından sol üst köşeye 1B yazın).
-
Bir koşucu gol attığında, daha kolay anlaşılması için elması gölgeleyin.
Adım 6. Vuruşun sonunda, sütunun altındaki kutuda önemli olan istatistikleri işaretleyin
- Takımın oyuncuları sırayla vurursa, vuruşa birkaç sütun verin ve sayıları sırayla yeniden yazın.
- Vuruş numarasının soluna sayıyı yazarak bir vuruştaki atış sayısını takip edebilirsiniz. Toplam atış sayısını vuruş sayısının sağına yazarak takip edebilirsiniz.
Adım 7. Gelen yedek oyuncuların isimlerini, forma numaralarını ve pozisyonlarını giden oyuncuların altına yazın ve oyuncu değişikliklerinin gerçekleştiği vuruş sırası arasında dikey bir çizgi çizin
Ayrıca sağdaki kutuya vuruş kutusunu doldurun.
- Atıcı değişikliği varsa, eski atıcının son vuruşu ile yeni atıcının ilk vuruşu arasına yatay bir çizgi çizin. Ayrıca, alttaki kutuya sürahinin adını yazın.
- Bir oyuncu pozisyon değiştirirse, değişikliğin meydana geldiği vuruş sırası arasına noktalı dikey bir çizgi çizin.
Adım 8. Oyunun sonunda, lütfen vuruş istatistiklerini özetleyin ve maçın iyi bir özetini çıkarmak için verilen alana istatistikleri atın
Yöntem 1/1: Puan Kartı Kısaltması
Oyuncu Bilgileri
Konum | Sayı |
sürahi | 1 |
yakalayıcı | 2 |
Birinci Kaleci | 3 |
İkinci Kaleci | 4 |
Üçüncü Kaleci | 5 |
kısa stop | 6 |
Sol saha oyuncusu | 7 |
orta saha oyuncusu | 8 |
Sağ Saha Oyuncusu | 9 |
Belirlenmiş Vurucular | DH |
Oyuncu Nasıl Kaldırılır
Sonuçlar | Kısaltma | Örnek Sonuçlar | Kısaltma Örneği |
Üstü çizili sallanma (sallanma nedeniyle çarpma) | K | Salla ve özle | K |
Üstü çizili görünüm (sallanmamak için vuruş) | baş aşağı k | Üçüncü grev olarak adlandırılan | baş aşağı k |
Groundout (top yuvarlandığı için dışarı) | Sahayı savunan oyuncunun sayısı ve ardından topu tutan oyuncunun sayısı | Shortstop topu yakalar ve First Baseman'a fırlatır. | 6-3 |
Flyout (top uçtuğu için dışarı çıkar) | Topu tutan oyuncu sayısı | Orta Saha Oyuncusu topu yakalıyor | 8 |
Hat çıkışı (yakalanmış bir sürücü zımbası nedeniyle çıkış) | L ve ardından topu yakalayan oyuncunun numarası | İkinci Kaleci topu yakalar | L4 |
Desteksiz Oyun (savunucu yardımsız çıkışlar yaratır) | U harfinin ardından oyunu oynayan oyuncu sayısı | Atıcı topu yakalar ve koşucuya (veya tabana) dokunur. | 1U |
Faul Topu Yakalamak | F ve ardından topu yakalayan oyuncunun numarası | Üçüncü Kaleci topu faul alanında yakalar | F5 |
Sacrifice Fly (top uçtuğu için dışarı çıktı, ancak 1-3 üs ilerlemeyi başaran bir ortak vardı) | SF ardından topu yakalayan oyuncunun numarası | Sol Saha Oyuncusu topu yakalar | SF7 |
Bunt'u Kurban Et (çıkar çünkü vurucu kasıtlı olarak topu "sektirir", böylece ortağı bir sonraki kaleye ilerleyebilir) | SB'yi, verilen oyuncunun numarası ve ardından topu yakalayan oyuncunun numarası takip eder. | Yakalayıcı topu alır ve First Baseman'a atar | SB2-3 |
Double Play (savunan takım bir oyunda iki çıkış alır): | |||
Koşucular için: | Topu alan oyuncunun numarası ve ardından onu tutan oyuncunun numarası | Topu alıp Second Baseman'a fırlatan kısa stop | 6-4 |
vurucular için: | Koşucu ile aynı, ancak topu yakalayan oyuncuyu ve ardından DP'yi ekleyin | Shortstop topu alır ve Second Baseman'a, ardından First Baseman'a atar | 6-4-3 DP |
Punch izleme
Sonuçlar | Kısaltma | Örnek Sonuçlar | Kısaltma Örneği |
Tek (vurucu ilk kaleye ulaşır) | 1B | ||
Double ((vurucu ikinci kaleye ulaşır) | 2B | ||
Üçlü (vurucu üçüncü kaleye ulaşır) | 3B | ||
Home Run (top saha dışına vuruldu) | İK | ||
Sahadan Vuruş | HP veya HBP | ||
Yürü (yarasa kasıtlı olarak birinci kaleye bırakılır) | BB | ||
Hata (oyuncu bir hata yaptı) | E'yi hata yapan oyuncunun numarası takip eder. | Shortstop topu düşürür ve fırlatır | E6 |
Saha Oyuncusunun Seçimi | FC | Koşucu birinci kaledeyken, vurucu, yalnızca koşucuyu dışarı atan İkinci Kaleci'ye topraklayıcıya çarpar (saha oyuncusu sopayı çıkarmaya çalışmamaya karar verir). | FC |
Düşürülmüş Üçüncü Vuruş | K |
Baserunning'i İzleme
Sonuçlar | Kısaltma | Örnek Sonuçlar | Kısaltma Örneği |
Çalıntı Üs (koşucu bir yarasanın yardımı olmadan bir sonraki üsse başarılı bir şekilde ilerler) | SB | ||
Hırsızlık Yakalandı (koşucu üssü çalmayı başaramadı) | CS | Üssü çalmaya çalışırken verilen yakalayıcı | CS |
Seçilmiş | PIK | sürahi tarafından yakalandı | PIK |
İpuçları
- Tüm puan kartları, topları ve vuruşları izlemek için bir yer içermez.
- Televizyonda maç izlerken puan kartlarını doldurma alıştırması yapın, böylece canlı maçlarda bunu yapmaya alışacaksınız.