Bir Rubik Küp Katmanı Katmanına Göre Nasıl Çözülür

İçindekiler:

Bir Rubik Küp Katmanı Katmanına Göre Nasıl Çözülür
Bir Rubik Küp Katmanı Katmanına Göre Nasıl Çözülür

Video: Bir Rubik Küp Katmanı Katmanına Göre Nasıl Çözülür

Video: Bir Rubik Küp Katmanı Katmanına Göre Nasıl Çözülür
Video: Lego BUGATTI CHIRON Yaptım! (Led ve Neon Modifiyeli) 2024, Kasım
Anonim

Bu, rubik küpünü katman katman çözmeye yönelik bir başlangıç kılavuzudur. Kavramları anlamak nispeten kolaydır ve uzun hareket dizilerini hatırlama ihtiyacını en aza indirir. Katman yönteminin avantajı, Fridrich'in rekabette sürekli olarak 20 saniyenin altında sonuç veren hızlı Rubik yöntemine yumuşak bir geçiş sağlamasıdır. Sabır ve güçlü irade ile siz de Erno Rubik'in sinir bozucu bulmacasını yenebilirsiniz.

Adım

Image
Image

Adım 1. Bu makalede kullanılan terimleri öğrenin

Kodlama bölümüne bir göz atın. Sonraki adımları takip edebilmeniz için bu terimi anlamanız önemlidir.

Image
Image

Adım 2. Bir çarpı (+) şekli oluşturun:

  • Beyaz merkez U yüzünde olacak şekilde rubik'i döndürün ve 5. adıma kadar bu şekilde devam edin. Amaç beyaz yüzü merkez beyazın etrafına yerleştirip beyaz yüzde bir "artı sembolü" oluşturmaktır. Rubik'i karıştırmanın o kadar çok yolu var ki, ayrıntılı talimatlar yazmak neredeyse imkansız. İşte bazı işaretçiler:

    • Önce beyaz köşeleri arayın ve onları yukarı kaldırmanın bir yolunu bulun. Rubik Küpünüzle oynayıp kendi kendine olmasını beklemeyin.
    • Orta katmandaki beyaz köşeler 90 derecelik bir dönüşle yukarı çekilebilir. Spininizin zaten yerinde olan beyaz köşelerden yer kaplamadığından emin olun.
    • D'nin önündeki beyaz köşe, 180 derecelik bir dönüşle kaldırılabilir. Köşe doğrudan U'nun önündeki boşlukta olana kadar D yüzünü döndürün.
    • U yüzündeki beyazı koruyun. Bu ve sonraki adımda en sık yapılan hata budur.
Image
Image

Adım 3. Orta katmanın ortasındaki haçı uzatın:

  • U yüzünü, beyaz köşelerden ikisi (haçın iki kolu) orta katmandaki merkezdeki renkle tamamen aynı hizaya gelene kadar döndürün. İki doğru, iki yanlış olmalı. Her şey doğruysa 4. adıma gidin.
  • Yanlış kısım yüzün önüne gelene kadar tüm rubik'i döndürün, ardından F2 yapın. Bir beyaz köşe D'nin önünde olmalıdır (şuna bakın). Beyaz köşenin diğer renklerine bakın; bu renk X'tir (kırmızı, yeşil, turuncu, sarı veya mavi olabilir). Şimdi köşedeki X, X merkezinin altına gelene kadar D yüzünü döndürün; sonra yüzü X 180 derece döndürün.
  • Şimdi beyaz/X kenarı U yüzünde ve diğer köşe D yüzünde olmalıdır (bak). Köşelerin alt kısımları beyaz olmalıdır ve ilişkili renk bir Y rengidir. Şimdi Y kenarı doğrudan Y merkezinin altına gelene kadar D yüzünü döndürün, ardından Y yüzünü 180 derece döndürün.
  • Şimdi üstte beyaz bir artı işareti var ve tüm köşeler aynı rengin merkezinin üzerinde. Beyazı U'nun önünde tutmayı unutmayın.
Image
Image

Adım 4. Üst katmanı bitirin:

  • Astarın beyaz olan tarafını arayın. Yanlardaki üç renge bakın. Bu renk beyaz olmalı ve diğer iki renk X ve Y renkleri. Şimdi D yüzünü beyaz/X/Y kenarı orta katmanın X ve Y kenarları arasında olacak şekilde döndürün (onu X ve Y arasında taşıdığımızı unutmayın) ve Y merkezi, çünkü katmanlardan gelen renk X ve Y'dir). Beyaz/X/Y tarafı DFR konumunda olacak şekilde rubik küpünü çevirin.
  • Şimdi kenarlar için üç olasılık var:

    1. Beyaz kutu FRD konumunda, do F D F'.
    2. Beyaz kutu RFD konumunda, R' D' R yapın.
    3. Beyaz kutu DFR konumunda, do F D2 F' D' F D F'.
    4. 4x'e kadar tekrarlayın.
    5. Beyaz kenar U yüzündeyse, Rubik küpünü kenar UFR konumunda olacak şekilde çevirin, ardından F D F' yapın. Şimdi beyaz kenarlık D'nin yüzündedir, böylece yukarıdaki kombinasyonu yapabilirsiniz.
    6. Dört kenarı yerleştirdikten sonra, rubiklerin ilk katmanı bitmeli ve renk orta katmanın merkeziyle eşleşmelidir.
Image
Image

Adım 5. Orta katmanı bitirin:

  • D'nin yüzünde "hayır" sarı olan köşeyi arayın. D'nin yüzündeki bu köşedeki kutuya bakın; bu X rengidir. Köşelerdeki diğer rengi hatırlayın ve ona Y rengi olarak adlandırın. Tüm rubik'i dikey ekseninde (bir kürenin dönüşü gibi) döndürün, böylece X merkeziniz yüzün önünde görünecek. Şimdi D yüzünü X/Y köşesi DB konumuna gelene kadar döndürün.
  • Şimdi iki olasılık var:

    1. Y rengi R yüzünün merkeziyle eşleşiyorsa, F D F' D' R' D' R yapın.
    2. Y rengi L yüzünün merkeziyle eşleşiyorsa, F' D' F D L D L' yapın.
    3. Bir köşe doğru yerde ancak baş aşağı ise, Rubik küpünü, köşe FR konumunda olacak şekilde, beyaz kısmı üstte tutarak döndürün; do F D F' D' R' D' R (yukarıdaki ilk olasılıkta olduğu gibi). Şimdi yukarıdaki kombinasyonu yapabilirsiniz.
    4. En üstteki iki kat tamamen doğru görünene kadar bu adımı tekrarlayın.
Image
Image

Adım 6. Sarı yüzde bir artı işareti yapın:

  • İlk olarak, sarı U yüzünün üzerinde olacak şekilde rubik'i yukarı çevirin; rubik çözülene kadar böyle devam edecek. U yüzündeki sarıların sayısını hatırlayın. Şimdi dört olasılık var:

    1. İki zıt köşe. U yüzünü iki köşe UL ve UR konumlarına gelene kadar döndürerek yatay bir çizgi oluşturun. B L U L' U' B' yapın.
    2. İki bitişik köşe. U yüzünü, iki köşe UR ve UF konumlarına gelene kadar, geriye-sola dönük bir yön oluşturacak şekilde döndürün. B U L U' L' B' yapın.
    3. Köşe yok. İki köşeyi yukarı kaldırmak için yukarıdaki kombinasyonlardan birini yapın, ardından iki köşeyi yerine koymak için başka bir kombinasyon kullanın.
    4. Dört köşe. Sen bittin. Sonraki adıma devam et.
    5. Bu adımın sonunda, ilk adımda oluşturulan beyaz renk gibi sarı bir artı işaretiniz olmalıdır.
    6. Sarı yüzü tamamlayın:

      Image
      Image
    7. Bu adım için mavi ön yüzünüz olacak. Bitmiş kenar, U yüzünde sarı olan kenardır; bitmemiş kenar U yüzündeki bitmemiş kenardır U yüzünü, bitmemiş kenar UFR konumuna gelene kadar döndürün.
    8. Kenar için iki olasılık vardır:

      1. Saat yönünde çevirmeniz gerekiyor (sarı F yüzünün üstünde), F D F' D' F D F' D' yapın.
      2. Saat yönünün tersine çevirmeniz gerekiyor (sarı sağ tarafta), D F D' F' D F D' F' yapın.
      3. Bir kenarı ayarladığınızda, rubik küpü dağınık görünecektir. Merak etme. Rubik Küpü daha sonra kendini düzeltecektir.
      4. Maviyi ön yüzünüz olarak koruyarak, bitmemiş kenarı UFR konumuna getirmek için U yüzünü döndürün, ardından gerektiği kadar tekrarlayın.
      5. Bu adım tamamlandığında, sarı yüzün tamamı tamamlanmış olacaktır.
Image
Image

Adım 7. Kalan köşeleri konumlandırın:

  • U yüzünü, bir köşe gerçekten dokunma merkezi rengiyle eşleşen bir renge sahip olana kadar döndürün. (Bu mümkün değilse R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 yapın ve tekrar deneyin. Bunun aşağıdaki kombinasyonla aynı olduğunu unutmayın.) Dört köşeyi de aynı merkez rengiyle hizalayabiliyorsanız, şunu yapın: öyleyse ve 9. adıma atlayın
  • Rubik Küpünü eşleşen köşe sol yüzde gelene kadar döndürün. Şimdi ön köşenin sağ merkezle eşleştiğinden emin olun. Değilse, U2 yapın ve tüm Rubik küpünü saat yönünün tersine 90 derece döndürün.
  • Sol köşenin sol merkezle ve ön köşenin sağ merkezle eşleştiğini iki kez kontrol edin.
  • R2 D' R' L F2 L' R U2 D R2 yapın.
  • Bu noktada Rubik Küpü kenarlar hariç tamamlanmış olmalıdır.
Image
Image

Adım 8. Rubik küpünü çözün:

  • Genellikle doğru yerde zaten bir kenar vardır. Kenarlardan hiçbiri doğru değilse aşağıdaki kombinasyonları rastgele yapın. O zaman bir doğru kenar elde edeceksiniz.
  • Doğru yükseklik FUR konumunda olacak şekilde Rubik Küpünü çevirin. L2 B2 L' F' L B2 L' F L' yapın. Bu kombinasyonun iki kez yapılması gerekebilir.
  • Harika! Tamamladın! Geri karıştırın ve tekrar tekrarlayın!

Yöntem 1/1: Kodlama

Image
Image

Adım 1. Rubikte üç “parça türü” vardır:

  • "Merkez" bölümü, diğer 8 bölümle çevrili her yüzün ortasında bulunur. Sadece bir yüz görünür ve hareket etmez.
  • "Kenar"ın üç görünür yüzü vardır ve Rubik Küpünün kenarında bulunur.
  • "Kenar" iki görünür yüze sahiptir ve kenarların arasında yer alır.
Image
Image

Adım 2. Rubik Küpünde altı yüz vardır

Merkezde renk ile ayırt edilir. Örneğin, merkezi kırmızı olan bir yüze 'kırmızı yüz' denir. Yüzlerin ayrıca rubik'i nasıl tuttuğunuza bağlı olarak adları vardır:

  • '”F'” (Ön) size dönük
  • ‘”B’” (Arka), tutulduğunda görünmeyen taraftır.
  • "U" (Üst) yukarı bakacak şekilde
  • ""D" (Alt) aşağı bakacak şekilde
  • "R" (Sağ) sağa dönük
  • "L" (sol) sola dönük
  • '”(')'” üzerindeki virgül, yüzün saat yönünün tersine çevrildiği anlamına gelir. Yukarıda virgül yoksa saat yönünde çevirin. B'nin yüzünü önden bakıyormuş gibi değil, gerçekten bakıyormuş gibi çevirdiğinizi unutmayın. Adınızdan sonra gelen '”2'” rakamı (örneğin '”D2'”) yüzünüzü 180 derece çevirmeniz gerektiği anlamına gelir. Yüzü saat yönünde veya saat yönünün tersine çevirmek aynı sonucu verecektir.

    Image
    Image
  • '”F'” = Ön saat yönünde, 90 derece
  • ‘”B’” = Arka yüz saat yönünün tersine, 90 derece (veya saat yönünde, 270 derece)
  • ‘”D2’”= Yüz aşağı, 180 derece.
Image
Image

Adım 3. Bazen bu talimatlar rubik küpündeki “belirli bir bölüm veya kutu” ile ilgilidir

Anlam aynıdır, yani bir parçadan mı yoksa bir kutudan mı bahsettiğimiz bağlama göre alınmalıdır.

  • "Bölüm" konumlarına bazı örnekler:

    • '"UFR'" = üst, ön ve sağ yüzler arasındaki kenar
    • '"BD'" = arka ve alt yüzler arasında kalan köşe
  • Bazı "kutu" konum örnekleri:

    • '"LFD'" = aynı zamanda ön ve alt yüzlerin bir parçası olan sol yüzdeki kutu
    • '"DB'" = aynı zamanda arka yüzün bir parçası olan alt yüzdeki kutu

İpuçları

  • Rubik'in Rubik'ini çıkararak ve içine bir kayganlaştırıcı sürerek ve/veya Rubik'in kenarının içini zımparalayarak daha hızlı hareket etmesini sağlayabilirsiniz. Silikon yağı, kullanılacak en iyi yağlayıcıdır. Yemeklik yağ da iyidir ama uzun sürmez.
  • Harflere ve sayılara dayalı ezberlenmiş kalıpları düşünmeyi bıraktığınızda zamanlayıcınız düşecek ve Rubik Küpünü parmak kas hafızanıza göre hareket ettirmeye başlayacaksınız.
  • Katran yağı kullanmak iyidir. Üst kısımdaki rubik küplerinden bazılarını çıkarın ve rubik rubrikinin iliştirildiği merkeze biraz katran yağı sürün. Çok fazlası rubik'i çok yağlı yapar. Çok az çok şey yapmaz. Kullandığınız miktara dikkat edin.
  • Bu yöntemin hızlı kullanım süresi 45 – 60 saniyedir. 1 dakika 30 saniyede yapabildikten sonra Fridrich'in yöntemini okumanız gerekiyor. Ancak dikkatli olun, Fridrich'in yöntemi yukarıdaki yöntemden daha zordur. Petrus, Roux ve Waterman yöntemleri alternatif yöntemlerdir. ZB ideal, ancak çok zor.

Önerilen: