Pictionary, iki veya üç grupla eğlenceli bir oyundur. Bir oyun tahtasına, dört oyun piyonuna ve kategori kartlarına, bir dakikalık zamanlayıcıya ve zarlara ihtiyacınız var. Dört çizim tahtanız ve kurşun kaleminiz varsa en iyisidir, ancak herhangi bir tür kağıt ve kurşun kalem, hatta bir beyaz tahta ve kalıcı olmayan silgi kalemi kullanmaktan çekinmeyin. Oyunu nasıl yapılandıracağınızı ve “All Play” kategorisi gibi belirli durumlarla nasıl başa çıkacağınızı öğrendiyseniz, bu oyun anlaşılabilir.
Adım
Bölüm 1/3: Oyuna Hazırlık
Adım 1. Oyuncuları iki takıma ayırın
Çok oyuncunuz varsa, lütfen 4 takıma bölün. Ancak, takım sayısı az ve takım üyeleri çok ise oyun daha eğlencelidir. İlk kelime çekmecesi olmak için bir kişi seçin. Çizim, bir kelimeyi kalem ve kağıt kullanarak tanımlamaya çalışan kişidir. Takımın geri kalanı ressamın çizdiği kelimeyi tahmin etmeye çalışacak.
- Takımdaki tüm oyuncular sırayla berabere kalacak.
- Sadece üç oyuncu varsa, tüm oyun boyunca her iki takım için bir kişi kura olmalıdır.
Adım 2. Oyun ekipmanını her iki takıma da verin
Her takım bir kategori kartı, tahta veya kağıt ve bir kalem alır. Kategori kartları, oyun tahtalarında ve kelime kartlarında gördüğünüz kategori kısaltmalarının anlamını açıklar.
- Sözcük kategorileri (P) kişi (kişi), yer (yer adı) veya hayvan (hayvan adı); (O) nesne için; (A) eylem (eylem), örneğin bir olay için; (D) zor kelimeler için (zor kelimeler); ve (AP) tüm oyunlar için.
- Dilerseniz kalem ve kağıt yerine kalıcı olmayan bir keçeli kalem kullanarak beyaz tahta üzerine çizim yapabilirsiniz.
Adım 3. Oyunu kurun
Oyun tahtasını ve kelime kartı destesini grubun ortasına yerleştirin. Her takımı temsil eden oyun piyonlarını Pictionary oyun tahtası başlangıç kutusuna yerleştirin. Başlangıç kutusu (P) olarak etiketlendiğinden, her takım önce bir kişi, yer veya hayvan adı kategorisi kartı çekecektir.
Adım 4. Özel kurallara göre oynayıp oynamayacağınıza karar verin
Bazı insanlar oyundaki kavgaları önlemek için özel kurallarla oynamayı sever. Oyuna başlamadan önce diğer oyuncularla özel kuralları tartışın.
Örneğin, diğer oyuncuların bahsettiği kelimeler kartlardaki kelimelerle ne kadar yakından eşleşiyor? Bir oyuncu doğru kelime "kâr" iken "örümcek" derse, bu yasal olarak kabul edilir mi, yoksa oyuncu kelimeyi doğru telaffuz etmeli mi?
Bölüm 2/3: Oyuna Başlamak
Adım 1. Kartları çekecek ilk takımı belirlemek için zarları atın
Her takım zarları bir kez atar ve en yüksek sayıya sahip takım önce kartı çeker. Oynanacak ilk kategori “All Play”dir, ancak en yüksek zar sayısına sahip takım kategoriyi seçebilir.
Zarı attıktan sonra oyundaki piyonları hareket ettirmeyin. Önce başlangıç kutusunda bırakın
Adım 2. Karttaki kelimeyi her iki takımın çekilişine bırakın
İlk kart seçildikten sonra, iki beraberlik takımının beraberliğe başlamadan önce karttaki kelimeye beş saniye bakmasına izin verilir. 5 saniye geçmeden ve her iki çekmece de çizime hazır olmadan zamanlayıcıyı başlatmayın.
Adım 3. Her iki çekmeceye de aynı anda çizmelerini söyleyin
Her takımın çekilişi hazır olduğunda, zamanlayıcıyı açın ve her iki çekmeceden de kağıt veya tahta üzerine çizmelerini isteyin ve diğer takım üyeleri zarın kontrolünü ele geçirmek için kelimeyi doğru tahmin etmeye çalışın.
Unutmayın, ilk turda oyun piyonlarını ilerletmeyin. İlk dönüşün amacı, zarı kimin kontrol ettiğini görmektir
Bölüm 3/3: Oyuna Devam Etme
Adım 1. Her iki takım için kimin kura çekeceğine karar verin
Her takım, herkesin sıra alabilmesi için çekilişlerin sırasını belirlemelidir. Takımınızın sırası sırasında, ressam desteden en üstteki kelime kartını çeker. Ressam (P) kategorisindeki kelimeyi beş saniye boyunca görebilir, ancak takımın geri kalanı göremez.
Adım 2. Zamanlayıcıyı açın ve çizmeye başlayın
Her ressamın, alınan kelimeyi mümkün olduğunca çizmesi için bir dakikası vardır. Diğer ekip üyeleri bir dakikalık çizim süresi boyunca tahminde bulunmaya devam edebilir. Unutmayın, sanatçı sırası geldiğinde konuşamaz, el hareketlerini kullanamaz veya kelime yazamaz.
- Bir takım arkadaşı süre dolmadan kelimeyi doğru tahmin ederse, zar atma, elde edilen sayıya göre piyonu ilerletme ve tekrar kart çekme hakkına sahiptir.
- Diğer takım üyeleri kelimeyi tahmin edemezlerse, zarlar soldaki takıma geçer, o da kelime kartını çeker.
Adım 3. Bir kelime kartı çekeceği her seferinde kartı çeken kişiyi döndürün
Her tura zar atarak değil, bir kelime kartı alarak başlayın. Zarı atarsınız ve takım piyonlarını, bir takım arkadaşınız süre dolmadan önce kelimeyi doğru tahmin ettiğinde hareket ettirirsiniz ve sıranıza devam edersiniz.
Adım 4. “All Play” kareleri ve kartları için tüm takımları dahil edin
“All Play” kutusunun üzerindeyseniz veya kelime kartında üçgen sembolü varsa, tüm takımlar birbirleriyle yarışırlar. Her takımın çekilişi kelime kartına beş saniye bakar. Ardından, bir zamanlayıcı ayarlayın ve her çekmeceden takım arkadaşlarının tahmin etmesi için bir ipucu çizmesini isteyin.
Süre dolmadan önce kelimeyi doğru tahmin eden takımın zar atmasına, piyonu zar sayısına göre ilerletmesine ve yeni bir kelime kartı seçmesine izin verildi
Adım 5. Bir takım son “All Play” kutusuna ulaşana kadar Pictionary oynamaya devam edin
Eğer bir takım son "All Play" kutusuna ulaşırsa, o takım oyunu kazanır. Takımınızın piyonunu bu kareye indirmek için zar sayılarının kesin olması gerekmediğini unutmayın. Eğer takımınız kelimeyi doğru tahmin edemezse oyun soldaki takım ile devam eder.
Adım 6. Son “All Play” kutusundaki kelimeyi takımınızın sırası ile tahmin ederek oyunu kazanın
Takımınızın kelimeyi doğru tahmin etmesi birkaç deneme gerektirebilir ve yine son karede olan başka bir takımla rekabet edebilirsiniz. Bir takım galip gelene kadar denemeye devam edin.