Othello 19. yüzyılda kuruldu. İki kişilik bu oyunu öğrenmesi oldukça kolaydır, ancak ustalaşması çok uzun zaman alır. Bu makale, Othello'nun bazı temel kurallarını ve stratejilerini açıklayacaktır.
Adım
Bölüm 1/3: Othello'yu Kurma ve Oynatma

Adım 1. Tahtayı ve piyonları hazırlayın
Othello, 8x8'lik bir dama tahtası üzerinde oynanır ve bir tarafı siyah, diğer tarafı beyaz olan 64 taş kullanır. İlk oyuncu siyah piyonu oynarken ikinci oyuncu beyaz piyonu oynar. 4 parçayı tahtanın ortasına yerleştirin: 2 siyah ve 2 beyaz (aynı renk çapraz olarak yan yana).
- Genellikle siyah piyon oyuncusu önce gider; diğer versiyonlarda, ilk sıra her iki oyuncu tarafından belirlenir.
- Othello'nun modern versiyonları, her oyun setinde bu tür bir önek gerektirir. Eski versiyon olan Reversi'de, ilk 4 parça oyuncu tarafından istendiği gibi düzenlenir.
- Othello çevrimiçi, fiziksel sürüm kadar popüler. Kurallar hem çevrimiçi hem de fiziksel Othello için aynıdır.

Adım 2. İlk parçayı rakibin taşını çevreleyen kareye yerleştirin
Bir piyonu "çevrelemek", iki piyonunuzla rakibin piyonlarının bir hattını kuşatmak anlamına gelir. Bir "sıra", yatay, dikey veya çapraz olarak sıralanmış bir veya daha fazla parçadan oluşabilir.
Örneğin, ilk oyuncu, beyaz taşı çapraz olarak çevrelemek imkansız olduğundan (ilk sıranın siyah olduğunu varsayarsak), beyaz taşı dikey veya yatay olarak çevreleyen bir kareye siyah bir taş yerleştirir

Adım 3. Renklerini değiştirmek için çevrelenmiş parçaları ters çevirin
Çevrildiğinde, piyonun rengi tersine çevrilir ve rakip oyuncunun malı olur. Yukarıdaki adımdaki örneğe devam ederek, daire içine alınmış beyaz piyon ters çevrilir ve siyah piyon oyuncusunun malı olur.

Adım 4. Rakibinizle dönüşleri değiştirin
Rakipler, ilk oyuncunun taşlarından en az birini çevreleyen bir kareye ikinci bir piyon yerleştirir. İkinci oyuncunun beyaz bir piyon oynadığını varsayarsak, piyonlarından birini en az bir siyah piyon iki beyaz piyonla çevrili olacak şekilde konumlandırır ve ardından piyonu beyaza çevirir. Satırların yatay, çapraz veya dikey olabileceğini unutmayın.
Bölüm 2/3: Oyunu Bitirmek

Adım 1. Geçerli hamle kalmayıncaya kadar dönüşleri değiştirmeye devam edin
Bir hamlenin geçerli sayılması için, bir piyon her zaman bir sıra karşıt piyonları çevreleyen bir konuma yerleştirilmelidir. Yasal bir hamle mümkün değilse, size uygun bir yasal hamle olana kadar sıranız atlanır. Her iki oyuncu da genellikle kutu dolu olduğu için geçerli bir hamle yapamazsa oyun biter.
- Piyonlar, rakibinizin taşlarını birkaç yönden çevreleyebilir ve hepsini aynı anda çevirmeniz gerekir.
- Geçerli bir hamle varsa, karlı bir hamle olsa bile bir dönüşü kaçırmanız yasaktır.

Adım 2. Zaman sınırını belirleyin
Oyunu bitirmenin başka bir yolu, her oyuncunun toplam sırası için bir zaman sınırı belirlemektir. Bu, oyuncunun geçerli hamleleri bitmeden oyunun bitebileceği ve oyunun temposunun artma eğiliminde olduğu anlamına gelir. Oyuncu sırasını oynadığında zamanlama uygulanır ve sıra rakibe geçtiğinde durdurulur. Dünya şampiyonalarında her oyuncuya 30 dakika verilir, ancak oyuncular daha hızlı tempolu oyunları seviyorlarsa minimum 1 dakika süre sınırı koyabilirler.

Adım 3. Her rengin parça sayısını sayın
Adımlar tamamlandıktan sonra, her rengin parça sayısını sayın. Daha fazla parçaya sahip olan oyuncu kazanır.
Bölüm 3/3: Temel Stratejiyi Öğrenmek

Adım 1. Sabit bir piyon pozisyonu elde etmeye çalışın
Rakibinizin taşlarını mümkün olduğunca çevirmek ilk başta zaferin anahtarı gibi görünse de, aslında konumunuzu daha savunmasız hale getirir. Tahtadaki çoğu pozisyon kuşatılabilir; kenarların ve köşelerin konumları sabittir.

Adım 2. Tahtanın köşesinde bir pozisyon almaya çalışın
Bu pozisyon çevrilemez ve bir çok parçanızı köşelerden kuşatmaktan koruduğu için çok avantajlıdır. Bir köşe pozisyonu almak genellikle işleri tersine çevirmek için yeterlidir.
Piyonlarınızı köşe konumunuzun hemen yanındaki karelere yerleştirmekten kaçının, çünkü bu, rakibinizin sizi çevrelemesine ve o köşeyi almasına izin verecektir

Adım 3. Bir piyon yerleştirirken ileriyi düşünün
Tek seferde daha fazla taşı çevirmeye çalışmak yerine, rakibinizin bundan sonraki hamlesini tahmin edin. Çok fazla taş atmayı başarsanız bile, rakibiniz daha fazla taş çeviren hamlelerle misilleme yapabilir.

Adım 4. Tuzaktan kaçınırken rakibinizi tuzağa düşürmeye çalışın
Becerileriniz geliştikçe tıpkı bir satranç oyununda olduğu gibi rakiplerinize tuzaklar kurabilirsiniz. Rakibinizin hangi hamleleri yapacağını tahmin ederek başlayın, ardından onu sizin lehinize olan hamleleri yapmaya zorlayın. Tabii ki, yetenekli bir rakiple uğraşırken dikkatli olmalısın, çünkü o da aynısını yapabilir!
Örneğin, rakibinizin piyonunun köşe pozisyonuna yaklaşıp yaklaşmadığına dikkat edin. Belki rakibiniz sizi bir köşeye yakın bir yere piyon yerleştirmeye çalışıyor, böylece etrafınızı sarabilir ve bir köşe alabilir
İpuçları
- Köşe konumundan sonra ustalaşılması gereken en önemli kutu ve yanındaki kutu, tahtanın kenarıdır. Öte yandan, yan sıradan sonraki sıra tehlikeli olabilir çünkü rakip piyonlarını dış sırada oynayabilir ve ardından piyonları iç sıradan alabilir.
- Bir hamle yaptıktan sonra hangi taşların çevrilmesi gerektiğini hatırlamaya yardımcı olmak için, rakibinizin taşlarını çevirirken az önce yerleştirdiğiniz taşa dokunun. Bir parçayı aynı anda sekiz yöne de çevirmeniz gerekebilir.
- Othello karıştırma stratejisi, Go ve Pente oyununa benzer; Aradaki fark, Othello'da taşların tahtadan çıkarılmaması, ters çevrilmesidir.
- 64 parça her iki oyuncu tarafından paylaşılır. Bu nedenle, eğer hala hareket edebiliyorlarsa, oyuncuların piyonlarının bitmesi imkansızdır.
- Kural dışı hareketler (örnek: rakibin etrafı çevrili olmayan taşını çevirme), rakip sırasını yapmadığı sürece düzeltilebilir.