Bu kart oyunu eğlencelidir ve herkesin öğrenmesi için uygundur. Aileniz, arkadaşlarınız veya hareket halindeyken tanıştığınız insanlarla vakit geçirmek ve eğlenmek için 13 kart oynayabilirsiniz! Bu makaledeki düzenlemeler Vietnam varyant düzenlemeleridir. Çince varyant kuralları da vardır, bu nedenle deneyimli oyuncularla oynuyorsanız hangi kuralları kullanacağınızdan önceden emin olun. Oyun aynı zamanda "Tiến lên" (Memba Yukarı Dövüş) olarak da adlandırılır ve dört oyuncu ile oynanır.
Adım
Yöntem 1/3: Oyunu Anlama
Adım 1. Oynamadan önce kuralları açıklayın
Birçok insan, coğrafi bölgelerine ve kültürlerine bağlı olarak biraz farklı kurallara göre oynar. Bu nedenle, oyun sırasında kafa karışıklığını ve çatışmayı önlemek için oyun sırasında yapılması ve yapılmaması gerekenleri açıklamak en iyisidir. Bu versiyonda oyunun kuralları şu şekildedir:
- Kartların en güçlüden en zayıfa doğru sıralaması: 2, A, K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3.
- Kart sembollerinin en güçlüden en zayıfa doğru sırası; kupalar, elmaslar, bukleler ve maçalardır. Ancak bu kural sadece aynı sayıdaki kağıtlar oynanırken geçerlidir. Örneğin, 2 kalpli bir kart, 2 elmaslı bir kartı yener.
- Maça 3'ü bu oyundaki en zayıf kartken, kupa 2'si en güçlü karttır. Bu aynı zamanda tüm kart sembolleri için de geçerlidir. İki sayısı üçten daha güçlüdür.
- Kart numarası sembolden daha güçlüdür. Örneğin, maça 9'u kupa 8'den daha güçlüdür.
- Oyunun amacı, eldeki tüm kartlar bitene kadar masada daha önce bulunan kartları yenen bir kart oynamaktır. Yani, bir maça 5 maça 3'ü yener. Kıvırcık kral kartı, kalplerin 8'ini yener çünkü kalp sembolü kıvırcıktan daha güçlü olmasına rağmen, kral 8 sayısından daha güçlüdür.
- Bu oyun ideal olarak dört oyuncuyla da oynanır, böylece her biri 13 kart alır ve kart destesi eşit olarak dağıtılır. Oyunun adını buradan almıştır.
- Bazı insanlar genellikle hile olarak kabul edilen kurallara göre oynarlar. Bu nedenle, kurallara bağlı olarak, mümkünse rakibinizin kartlarına bakmanıza veya sıranızı kaçırmanıza izin verilir.
Adım 2. Oynatılabilecek kartları anlayın
Bir eldeki kartları oynamanın birkaç yolu vardır. Tekli, ikili, üçlü ve koşarak oynayabilirsiniz. Güçlü bir tek kart, diğer adıyla solo kart, düşük tekli kartı yener. Örneğin, kupa kraliçesi, kupa krikosunu yener. İki güçlü kart, yani çift kart, düşük çift kartları yendi. Üç güçlü kart, üç düşük kartı yendi.
Ayrıca, ardışık en az üç kartın birleşiminden oluşan bir çalışma da vardır. Kombinasyon kartlarını yenmek için, kart sıranızın önceki kartlardan daha güçlü olması gerekir
Adım 3. Kart kombinasyonlarını nasıl oynayacağınızı öğrenin
Oyunun amacı elinizdeki kartları olabildiğince çabuk bitirmektir. Bu nedenle elinizdeki birçok kartı aynı anda kullandığı için kart kombinasyonu size yardımcı olacaktır. Çift (çift) veya çift (çift), aynı numaraya sahip ancak farklı sembollere sahip iki kartın birleşimidir. Örneğin, 5 maça ve 5 kupa bir çifttir. Bir çifti yenmek için, rakip oyuncu, örneğin kupa kraliçesi ve elmas kraliçesi gibi daha güçlü bir çift kullanmalıdır.
- Üçlü, üç kartın aynı numaraya, ancak farklı sembollere sahip olmasıdır. Örneğin, 5 maça, 5 karo ve 5 kalpten oluşan bir kart. Üçlü yenmek için, rakip oyuncu daha güçlü bir üçlü kullanmalıdır, örneğin 6 maça, 6 kıvırcık ve 6 elmas.
- Koşu veya sıralama, sayıları ardışık olan en az üç kart olduğu zamandır (semboller değişebilir). Bir koşu, yalnızca önceki koşudan daha yüksek bir sayıya sahip başka bir koşu tarafından yenilebilir. En düşük koşu maça 3'ünden başlayabilir. Örneğin, 3 maça, 4 maça, 5 kupa, 6 karo ve 7 maça 4 kupa, 5 karo, 6 kupa ve 7 kupa ile yenilebilir çünkü 7 kalpler maça 7'den güçlüdür..
Adım 4. Oyunu nasıl kolayca kazanacağınızı öğrenin
Bu oyunda, belirli kart kombinasyonları oyunu anında kazanabilir. Eldeki kartlar birbirinin yerine kullanılamaz. İşte elinizde olması gereken kartlar: dört 2'li, altı çift (22, 44, 33, 66, 77, 88), üç üçlü ve ejderha kafası. Ejderhanın başı, aynı sembole sahip As'a kadar 3 numaralı kartlardan oluşan özel bir koşudur. Ejderhanın kalpli kafası, oyundaki en güçlü koşudur ve başka hiçbir kart kombinasyonu tarafından dövülemez.
- Kartlar dağıtıldıktan sonra dört 2 kart tutarsanız, oyundaki en güçlü 4 karta sahip olduğunuz için zafer garanti edilir. 2 sayısı her sembol için en yüksek sayıdır.
- Bazı durumlarda, dört 2'si olan kişi oyunu hemen kazanır. Bununla birlikte, herhangi bir oyuncu dört 2 numaralı kart alırsa, tüm oyuncuların kartlarını krupiyeye geri çevirip kartların dağıtımını tekrarlayan bir kural uygulayanlar vardır.
- Altı çift alırsanız, sahip olduğunuz 13 kartın 12'sinin çift olduğu anlamına gelir.
Yöntem 2/3: Oynamaya Hazırlanıyor
Adım 1. Oynatma sırasının yönünü belirleyin
Dönüş sırası saat yönünde mi yoksa saat yönünün tersine mi olacak? Oyuna başlamadan önce bunu belirlemelisiniz. Ek olarak, bu sırayla oyuna ilişkin anlaşmazlıkları önleyecektir. Yani birisi sıranın kimde olduğunu sorarsa, öğrenebilirsin.
Adım 2. Standart bir 52 kartlık deste hazırlayın ve karıştırın
Destedeki kartları sayın ve toplamın 52 olduğundan emin olun. İstediğiniz gibi karıştırın. Genellikle insanlar riffle shuffle tekniğini kullanır. Ancak, yapamıyorsanız, lütfen Hindu Çırpma, Örgü (dokuma) veya Şerit (şerit) gibi diğer yöntemleri kullanın. Yanınızdaki kişiden güverteyi ikiye bölmesini isteyin.
İlk karıştıran kişiyi işaretleyin çünkü bir sonraki oyunda, sağındaki veya solundaki kişi (dönüşün yönüne bağlı olarak, maç veya saat yönünün tersine) kart destesini karıştıracaktır
Adım 3. Her oyuncuya 13 kart dağıtın
Kartları sıranıza göre dağıttığınızdan emin olun. Örneğin, dönüşlerin sırası saat yönünde ise, kartların da aynı şekilde dağıtıldığı anlamına gelir. Dağıtıcı, kartı alan son kişidir.
- Oyuncuların kartları doğrudan görmelerine izin verilir. Tüm oyuncuların aynı anda kartları alıp kartları açmasını beklemek zorunda değiller.
- Sadece üç oyuncu ile oynuyorsanız, tüm desteyi eşit olarak veya her oyuncuya sadece 13 kart dağıtabilirsiniz. Kartları diğer oyuncularla anlaşmaya göre dağıtın.
- Oynamayı kolaylaştırmak için elinizdeki kartları çiftler, üçlüler veya tekler halinde düzenleyin.
- Bir önceki oyunun galibi ilk sırayı alır.
Yöntem 3/3: Oyun Kağıtları 13
Adım 1. Maça 3'e kimin sahip olduğunu bulun
Bu oyuncu ilk sırayı alır ve maça 3'ünü kullanarak tekli, ikili veya diğer kombinasyonları oynayabilir. Örneğin: 3-4-5, çift kart numarası 3, vb. Bir sonraki oyuncu, önceki oyuncunun kartlarını yenmeye çalışacaktır.
Bir önceki oyunun galibi ilk sırayı alır
Adım 2. Önceki oyuncunun kartından daha güçlü olan daha yüksek bir sayı, çift veya üçlü oynayın
Aynı tür kartı oynayın. Örneğin, önceki oyuncu bir çift oynadıysa, değeri daha güçlü olan bir çiftle cevap vermelisiniz. Önceki oyuncu single oynadıysa, daha güçlü bir single oynamalısınız.
Adım 3. Önceki oyuncunun kartını geçemezseniz, dönüşü atlayın
Bir sonraki oyuncuya dönün. Bir turu kaçırdığınızda, eldeki kartlar bir tur tamamlanana kadar oynanamaz. Tüm oyuncular bir sırayı kaçırırsa, masaya en son kart koyan oyuncu istediği kartı oynayabilir.
Adım 4. Bombayı masaya oynatın
Üç çiftiniz veya dörtlü gibi daha güçlü bir kombinasyonunuz varsa, şimdi oynamanın tam zamanı. (Unutmayın, elinizdeki kartları olabildiğince çabuk bitirmek istiyorsunuz). Bomba (bomba) terimi, bir tür dördü ifade eder. Elinizdeki kartları harcamak için, üçlü bir sıra (örn. 3, 3, 4, 4, 5, 5) veya dörtlü oluşturan altı kartlık setler oynayabilirsiniz. Bir tür dörtlü, tüm üçlü düzlükleri yenebilir ve daha güçlü bir dörtlü tarafından yenilebilir. Yani dört as, dört şahı yenebilir.
- Oynanan kartlar çok yüksek değerde olduğunda ve hiçbir oyuncu onları yenemediğinde, hemen hemen tüm oyuncular sıralarını kaçıracaktır.
- İki oyundaki en güçlü sayı olmasına rağmen, koşular ve düzlükler 2 olamaz.
Adım 5. Eldeki kart türünü dilediğiniz gibi oynayın
Hiçbir oyuncu daha önce oynadığınız kartı geçemezse, en yüksek kart veya bomba olmasa bile, bir sonraki turda herhangi bir kartı oynayabilirsiniz. Örneğin, 2 numaralı bir çift kart oynayabilirsiniz.
Adım 6. Elinizde sadece bir kart varsa diğer oyunculara söyleyin
Eldeki neredeyse tüm kartlar oynandıktan ve sadece bir tane kaldıktan sonra diğer oyunculara söyleyin. Unutmayın, elinizde sadece bir kart olduğu için sadece teklileri yenebilirsiniz. Bununla birlikte, oyun bir çift, üçlü veya düz olarak da bitebilir. Elinizde kaç kart olursa olsun, onları olabildiğince çabuk bitirmeye çalışın. Bu nedenle, oyun birden fazla kartla bitebileceği için çiftleri veya üçlüleri göz ardı etmeyin. Elinizdeki kartları ilk bitiren oyuncu olmaya çalışın ve oyunu kazanın.
İpuçları
- En zayıftan en güçlüye doğru kart sembollerinin sırası şöyledir: maça, bukleler, karolar ve kupalar.
- Bir bomba (dörtlü veya yukarıda açıklandığı gibi 3'ten fazla olan bir düz), sembolden bağımsız olarak 2'yi yenebilir. Örneğin, bir oyuncu 2 kupa oynarsa, onu bir bomba ile yenebilirsiniz; bu, bir puan sisteminde oynanırsa, 2 kart oynayan oyuncu puan kaybeder.
- Bir stratejiniz yoksa, önce zayıf kartları oynayın.
- Strateji ile oynamaya çalışın.
- Kartların sayısal değerlerinin en zayıftan başlayarak en yükseğe doğru sıralanması 3'e 2'dir.
- Daha iyi olmak için sık sık oynayın.
- Sınıf Mücadelesi varyasyonu dört kişi tarafından oynanmalıdır. Dört rütbe vardır: Kral (kral), Kraliçe (kraliçe), Jack ve Pauper (fakir). Pauper en güçlü iki kartını Krala vermeli ve Jack oyun başlamadan önce en güçlü kartını Kraliçe'ye vermelidir. Karşılığında, Kral ve Kraliçe, Jack ve Pauper'a sırasıyla 2 kral kartı veya 1 kraliçe kartı vermeyi seçmelidir. Kral ayrıca oyuncuların dörtlü takas yapmalarına izin verilip verilmeyeceğini seçebilir.
- Aşağıdaki kart türlerini oynayabilirsiniz:
- Tek: Bir önceki kartın numarasını geçen bir kart.
- Çift: Aynı numaraya sahip iki kart (örn. 2 maça ve 2 bukle).
- Üçlü: Aynı numaraya sahip üç kart.
- Düz: Numaraları ardışık olan üç veya daha fazla kartın kombinasyonu (örn. 9, 10, J, Q).
- Bomba: Bir tür dörtlü veya 3'ten fazla bir sıra oluşturan birkaç çift (örneğin, 3, 3, 4, 4, 5, 5) dahil olmak üzere, bomba olabilecek çeşitli kombinasyonlar vardır. Güçlü bir sayıya sahip bir tür dörtlü, daha zayıf bir dörtlü yenebilir.