Simon Says (Simon Says) eğlenceli bir oyundur ve işitme duyunuzu eğitir. Oyun çok basit, ancak özellikle büyük bir grup insanla oynandığında oldukça zor. Oyunun dünya çapında birçok ismi olmasına rağmen, kurallar aşağı yukarı aynıdır.
Adım
Bölüm 1 / 2: Simon Says'ı Oynamak
Adım 1. Oyuncuları toplayın
Simon Says, dünya çapında birçok çocuk tarafından oynanan basit ve eğlenceli bir oyundur. Bu oyun daha çok çocuklar tarafından oynansa da yetişkinler de oynayabilir ve eğlenebilir.
Genellikle, tüm oyuncular oyun boyunca ayakta durmaya devam eder. Ancak ayakta duracak kadar güçlü değilseniz oturabilirsiniz
Adım 2. Simon oynayacak birini seçin
Simon olması için katılımcı grubundan bir kişi seçin. Simon daha sonra önde duracak ve oyundaki tüm katılımcılarla yüzleşecek.
Adım 3. Simon'ın rolünü anlayın
Simon, seyirci grubunun lideri ve komutanı. Simon tüm katılımcılara emir verdi. Komutlar iki şekilde verilebilir: "Simon dedi…" ile başlayarak veya komutu doğrudan söyleyerek. Simon'ın amacı, yalnızca bir kazanan kalana kadar mümkün olduğunca çok katılımcıyı ortadan kaldırmaktır.
Simon'ın komutu nasıl söylediğine bağlı olarak, katılımcılar komuta uyacak veya yok sayacaktır. Simon, yanlış davranan veya emirleri görmezden gelen tüm dinleyicilerden kurtuldu
Adım 4. Dinleyicinin rolünü anlayın
Dinleyici, Simon'ın emrini dikkatle dinlemeli ve sonra yerine getirmelidir. Simon komuta "Simon dedi…" ile başlarsa, katılımcılar Simon'ın emrine uymalıdır. Eğer Simon emrin başına "Simon dedi…" ile başlamazsa, dinleyiciler emre itaat etmemelidir.
Dinleyiciler Simon'ın emirlerine uymazlar veya onları görmezden gelirlerse oyundan çıkarılırlar ve yeni bir oyun başlayana kadar beklemeleri gerekir
Adım 5. Komutları Simon olarak verin
Mümkün olduğu kadar çok katılımcıdan kurtulmaya çalıştığınız için, takip edilmesi zor olan komutları söylemeye çalışın. Örneğin, komutları söylerken sıklıkla “Simon dedi…” önekinin kullanımını değiştirin. Komutu hızlı bir şekilde söyleyin, böylece katılımcıların komuta uyup uymamaya karar vermek için fazla zamanları olmaz. Bir katılımcı emrinize itaat etmediğinde (Simon), oynamasına hala izin verilen katılımcı grubundan çıkması için onu arayın. Simon olarak yaratıcılığınızı emir verirken kullanabilirsiniz. Ancak, oyunda sıklıkla kullanılan bazı komutlar şunlardır:
- Ayak parmaklarına dokun.
- Tek ayak üzerinde zıplayın.
- Odanın etrafında dans etmek.
- Zıplama krikoları yapın.
- Kendine sarıl.
Adım 6. Bir dinleyici olarak istemleri izleyin
Bir dinleyici olarak, komutları dinlemeli ve çok dikkat etmelisiniz. Simon, hızlı bir şekilde komutlar söyleyerek sizi kandırmaya çalışacaktır. Komuta uymadan önce bir saniye bekleyin. Simon'ın komuta “Simon dedi…” ile başlayıp başlamadığını hatırlayın.
- Simon komutu verdikten sonra (komutun "Simon dedi…" ile başladığını varsayarak), Simon bir sonraki komutu söyleyene kadar komutu yürütün.
- Bir sonraki komut "Simon dedi…" ile başlamazsa, önceki komutu yürütmeye devam edin.
Adım 7. Yeni bir oyun başlatın
Tek bir dinleyici kalana kadar çalmaya devam edin. Son bir dinleyici galip geldi ve bir sonraki turda Simon oldu. Yeni bir oyuna başlarken, tüm katılımcılar oyuna geri döner.
Bölüm 2/2: Oyun Varyasyonlarını Kullanma
Adım 1. İhtarınızı hesaplayın
Oyunun bu varyasyonu, emirlere uymayan veya emirleri görmezden gelen her oyuncuya bir vuruş verilerek yapılır. Her oyuncu için vuruş sayısı karşılıklı olarak kararlaştırılabilir (üç, beş veya daha fazla) veya vuruşlar harflerle sayılabilir. Harflere bağlı olarak, harfleri tam bir kelime oluşturacak şekilde heceleyen dinleyiciler oyundan çıkarılır.
Örneğin, bir komuta itaat etmeyen veya yok sayan bir katılımcı kelimeyi heceleyebilir. L-E-M-B-U. Tam bir kelime yazdıktan sonra oyuncu oyundan elenir.
Adım 2. Simon temasıyla oynayın
Oyun belirli bir etkinliğin kutlanması sırasında oynanırsa, Simon'ın adı daha uygun başka bir adla değiştirilebilir. Örneğin, Sevgililer Günü'nde Simon'ın adı Cupid ile değiştirilebilir. Artık verilen komutlar bile "Cupid diyor ki…" ile başlıyor.
Adım 3. Spor aktiviteleriyle birleştirin
"Simon Says" oyunu, özellikle takım daha büyük çocuklardan oluşuyorsa, tüm spor takımlarına uygulanabilir. Örneğin, bir voleybol takımında Simon'ın komutları, aşağıdakiler de dahil olmak üzere pratik hareketlerle ilgili olabilir:
- Blok - Tüm oyuncular blok atlamak için atlar.
- Dalış – Tüm oyuncular topu kurtarmak için dalış yapıyormuş gibi yapar.
- Defansif – Tüm oyuncular savunma pozisyonu alır.
- Shuffle – Tüm oyuncular, Simon'ın komutları doğrultusunda pozisyon değiştirir.