Savaş gemisi/savaş gemisi nesiller boyu popüler bir oyun olmuştur. Başlangıçta kağıt ve kalemle oynanan bu oyunlar, çeşitli masa oyunlarına, elektronik el cihazlarına, bilgisayar oyunlarına ve hatta filmlere ilham kaynağı olmuştur. Sürümdeki ve kurallardaki tüm değişikliklerden sonra bile, oyun grafik kağıdı ve kalemle oynamak oldukça kolay.
Adım
Yöntem 1/4: Savaş Gemisini Hazırlama
Adım 1. Her oyuncuya bir savaş gemisi kutusu verin
Standart savaş gemisi oyun seti, her oyuncu için bir tane olmak üzere iki kareden oluşur. Her kutunun, her birinin iç yüzeyinde iki diyagramı vardır.
İki karesi, çok sayıda kırmızı ve beyaz piyonları ve en az altı gemisi olmayan bir oyun setinin kullanımı zor olacaktır. Aşağıda açıklandığı gibi grafik kağıdında oynamayı deneyin veya oyunun çevrimiçi bir sürümünü arayın
Adım 2. Tüm teknelerin tamamlandığından emin olun
Bu gemilerin uzunlukları farklıdır ve şemada farklı sayıda kareler alırlar. Her iki oyuncu da aynı gemilere sahip olmalıdır. Aşağıdakiler genel bir gemi listesidir, ancak bu gemilerin tümüne sahip değilseniz, iki oyuncunun eşit olarak eşleştiğinden emin olun:
- Beş kutu uzunluğunda bir gemi (hava nakliye gemisi)
- Dört kutu uzunluğunda bir gemi (savaş gemisi)
- İki adet üç kutu uzunluğunda gemi (yelkenli gemi ve denizaltı)
- İki kutu uzunluğunda bir gemi (destroyer)
Adım 3. Her oyuncu gemisini gizlice inşa etmelidir
Kutu açık ve oyuncular karşılıklı otururken, her oyuncu gemilerini önlerindeki şemaya yerleştirmelidir. Geminizin konumunu belirlemek için şu kuralları izleyin:
- Gemiler yatay veya dikey olarak yerleştirilebilir, ancak çapraz olarak yerleştirilemez.
- Beş gemiyi de şemaya yerleştirmelisiniz.
- Tüm gemiler aslında şemada olmalıdır. Panonun kenarından sarkan hiçbir tekne olmamalıdır.
- Gemiler birbirini geçecek konumda olmamalıdır.
- Gemileriniz yerleştirildikten ve oyun başladıktan sonra gemilerinizi tekrar hareket ettiremezsiniz.
Adım 4. İlk sırayı kimin alacağına karar verin
Her iki oyuncu da anlaşamıyorsa, yazı tura atın veya rastgele başka bir şekilde karar verin. Arka arkaya birkaç oyun oynuyorsanız, önceki oyunu kaybeden oyuncuların bir sonraki turda birinci olmasına izin vermeyi düşünün.
Yöntem 2/4: Battleship Oynamak
Adım 1. Nasıl ateş edeceğinizi öğrenin
Her oyuncu, rakibinin gemilerine yaptığı atışları kaydetmek için tamamen gemilerle dolu olan kutusunun üst kısmındaki diyagramı kullanacaktır. Ateş etmek için, bu diyagramda, koordinatları soldaki harflerle ve diyagramın üzerindeki sayılarla gösterilen bir kutu alın.
- Örneğin, sol üst köşedeki kutu, A satırında ve 1 etiketli sütunda bulunduğu için "A-1" olarak adlandırılmıştır.
- A-1'in sağında A-2, ardından A-3 vb.
Adım 2. Rakibinizin ateşine nasıl tepki vereceğinizi öğrenin
İlk oyuncu atışının yerini anons ettikten sonra, ikinci oyuncu kendi diyagramında geminin işgal ettiği aynı koordinatları kontrol eder. İkinci oyuncu daha sonra (dürüstçe!) aşağıdaki yollardan biriyle yanıt verir:
- İlk oyuncu gemi olmadan boş bir kutuya çarparsa, ikinci oyuncu "Bayan!" der. (eksik)
- İlk oyuncu kutuya bir gemiyle vurursa, ikinci oyuncu "Vur!" der. (vurmak)
- Oyun setlerinde yazılan resmi kuralların çoğunda, oyuncu ayrıca hangi geminin vurulduğunu (örneğin bir hava nakliye gemisi) beyan etmelidir. Ancak, birçok insan bu kuralla oynamaz.
Adım 3. İsabetleri veya ıskaları not edin
İlk oyuncu ıskalarsa, beyaz piyonu kutusunun üst diyagramındaki deliğe yerleştirir ve ikinci oyuncu beyaz piyonu kutusunun alt diyagramındaki deliğe yerleştirir. İlk oyuncu rakibin gemisine çarparsa, her iki oyuncu da kırmızı piyonu kullanmalı ve ikinci oyuncu piyonu doğrudan vurulan geminin üzerindeki deliğe yerleştirmelidir.
Eğer istemiyorsanız rakibinizin kaçırdığı şutları aşağıdaki grafiğinize kaydetmenize gerek yok. Ancak, bir geminin ne zaman battığını bilmek için rakibinizin başarılı atışlarını takip etmeniz gerekir
Adım 4. Her gemi battığında haber verin
Gövdedeki tüm kutular vurulursa gemi batar. Gemiyi yerleştiren oyuncu, batmış olan geminin türünü belirterek rakibine "_teknem batıyor" demelidir.
Hazırlık bölümünde gemilerin isimleri yazılır. Unutursanız, "_ kutulu gemim batıyor" diyebilirsiniz
Adım 5. Bir oyuncu tüm gemilerini kaybedene kadar dönüşümlü olarak ateş edin
Oyuncular, atışın başarılı olup olmadığına bakılmaksızın sırayla atış yapacaklardır. Rakibinin tüm gemilerini önce batırmayı başaran, maçı kazanır.
Yöntem 3/4: Savaş Gemilerini Grafik Kağıdında Oynamak
Adım 1. Grafiği 10x10 boyutunda kalınlaştırın
Grafik kağıdına her biri 10'a 10 küçük kare olan dört kare çizin. Bu dört kareyi, her biri "benim gemim" ve "rakip gemisi" etiketli iki kare alan iki oyuncuya bölün.
Adım 2. Gemiyi şemanıza çizin
Gemim etiketli kutuyu rakibin görüşünden gizleyin ve diyagramın sınırları içinde herhangi bir yerde beş gemiyi temsil etmek için kalın bir çizgi çizin. Her gemi bir kutu genişliğindedir ve uzunluğu değişir:
- Beş kareden oluşan bir gemi çizin (hava taşımacılığı gemisi)
- Dört kare boyunca bir gemi çizin (savaş gemisi)
- Üç kareden oluşan iki gemi çizin (yelkenli gemi ve denizaltı)
- İki kare boyunca bir gemi çizin (destroyer)
Adım 3. Her zamanki kurallara göre oynayın
Savaş gemisi oyununu normal şekilde oynamak için yukarıdaki talimatları kullanın. Piyon kullanmak yerine, bir vuruş için bir X ve kaçırılan bir atış için bir nokta çizin veya sizin için kolay olan herhangi bir sembol sistemini kullanın. Yaptığınız atışları kaydetmek için rakibinizin gemisi etiketli kutuyu ve rakibinizin atışlarını kaydetmek için benim gemim etiketli kutuyu kullanın.
Yöntem 4/4: Diğer Varyasyonlar
Adım 1. Orijinal "salvo" kuralını kullanmayı deneyin
Standart oyunu bir süre oynadıktan sonra daha zorlu bir şey deneyebilirsiniz. "Salvo" kuralında sırayla beş atış yaparsınız. Rakipler, isabet ve ıskalama atışları konusunda sizi bilgilendirerek normal şekilde yanıt verecek, ancak yalnızca siz hedef olarak beş kare seçtikten sonra. Oyunun bu versiyonu en az 1931'den itibaren oynanır.
Adım 2. Gemiyi kaybetmeye başladığınızda atış sayısını azaltın
Gerilimi artırın ve yukarıdaki Salvo kurallarına ekstra bir kural ekleyerek ilk gemiyi batıran oyuncuyu ödüllendirin. Bir seferde beş kez ateş etmek yerine, her oyuncu hayatta kalan her gemi için yalnızca bir kez ateş edebilir. Örneğin, ilk oyuncu bir yelkenli gemisini kaybederse ve hala dört gemisi varsa, her turda yalnızca dört kez ateş edebilir.
Adım 3. Oyunu daha fazla Salvo kurallarıyla karmaşık hale getirmek
Yukarıdaki orijinal Salvo kurallarına göre oynayın, ancak rakibinize hangi atışın vurulduğunu veya kaçırıldığını söylemeyin. Bunu yapmak yerine, onlara kaç atış yapıldığını ve kaç tanesinin kaçırıldığını söyleyin. Bu kurallar karmaşık bir oyunla sonuçlanacaktır ve yalnızca uzman oyuncular için önerilir.
Hangi karenin doğru olduğundan emin olamayacağınız için normal kırmızı/beyaz piyon sistemi bu varyasyonda çalışmayabilir. Meydana gelen her salvoyu ve rakibin tepkisini yazabilmeleri için her oyuncu için kalem ve kağıt kullanmanız gerekebilir
İpuçları
- Rakibinizin gemisini başarılı bir şekilde vurduğunuzda, aynı satırda veya sütunda onun yanındaki kutuları hedef almaya çalışın, böylece geminin vurulmamış kısmını vurabilirsiniz.
- Elektronik savaş gemisi oyunları da satın alabilirsiniz. Ana kurallar her zaman aynıdır, ancak bazı elektronik versiyonlarda oyun talimatlarında açıklanacak olan "özel silahlar" vardır.