Adam Asmaca, yalnızca kağıda, kaleme ve heceleme yeteneğine ihtiyaç duyan iki veya daha fazla kişi için hızlı ve kolay bir oyundur. Oyunculardan biri "kelime yapıcı" olarak görev yapacak ve gizli bir kelime yapmakla görevlendirilecek, diğer oyuncular ise harf harf tahmin ederek kelimeyi tahmin etmeye çalışacak. Oyuncular kelimedeki yanlış harfi her tahmin ettiğinde, yenilgiye daha da yaklaşacaklar. Adam asmaca oyunları daha kolay, daha zor veya eğitici hale getirilebilir ve isterseniz bunları çevrimiçi oynamak için birçok uygulama ve site vardır.
Adım
Yöntem 1/2: En Temel Adam Asmacasını Oynamak
Adım 1. "Kelime üreticisi" olarak 1 kişiyi seçin
Bu kişi başkalarının tahmin etmesi için bilmeceler yaratacaktır. Kelime oluşturucu, "oyuncuların" tahmin etmesi gereken bir kelime veya kelime öbeği seçmekle görevlendirilir.
Kelime yapımcısı iyi heceleyebilmeli, yoksa oyunu kazanmak imkansız olacaktır
Adım 2. Eğer bir kelime üreticisi iseniz, gizli bir kelime seçin
Diğer oyuncular kelimeyi harf harf tahmin etmeye çalışacaklar, bu yüzden tahmin edilmesinin zor olacağını düşündüğünüz kelimeyi seçin. Tahmin edilmesi zor olan kelimeler genellikle "z" veya "j" gibi nadiren kullanılan harflere sahiptir ve çok az sesli harf içerir.
Oyunu yeterince uzun yapmak istiyorsanız ifade kullanabilirsiniz
Adım 3. Gizli kelimedeki her harfi temsil eden boş satırlar yapın
Örneğin, kelime üreticisi "fermuar" kelimesini seçerse, her harf için bir tane olmak üzere on boş satır oluşturacaktır (_ _ _ _ _ _ _ _ _). kelime üreticisi numara gizli kelimeyi herkese söyleyebilir.
Adım 4. Oyuncuysanız harfle tahmin etmeye başlayın
Gizli kelime belirlendikten ve oyuncular kelimedeki harf sayısını öğrendikten sonra, kelime üreticisine sorarak kelimede hangi harflerin olduğunu tahmin etmeye başlayın. Örneğin, "sözünüzde 'e' var mı?" diye sorarak başlayabilirsiniz.
Genelde insanlar, ünlüler, "s", "t" ve "n" gibi en çok kullanılan harflerden tahmin etmeye başlayacaklardır
Adım 5. Oyuncular doğru tahmin ederse, harfleri boş satırlara yazın
Oyuncular gizli kelimedeki bir harfi tahmin etmeyi her başardıklarında, kelime üreticisi onu sağdaki boş satıra yazacaktır. Örneğin, kelime üreticisi "fermuar" kelimesini kullanıyorsa ve oyuncular "e" harfini tahmin ediyorsa, 6. boş satırı "e" harfiyle doldurması gerekir: (_ _ _ _ _ e _ _ _ _).
Oyuncular, gizli kelimede birkaç kez kullanıldığı ortaya çıkan bir harfi tahmin ederse, mektubu, mektubun bulunduğu birkaç boş satıra bir kerede yazın. "t" harfini tahmin ederlerse, tüm "t" harflerini yazmanız gerekir. (_ _ t _ _ e t _ _ _)
Adım 6. Oyuncular yanlış tahmin ettiğinde her bir "Cellat" parçasını çizin
Oyuncular, gizli kelimede görünmeyen bir harfi her tahmin ettiklerinde, görüntü üzerinde daha sonra bir Cellat görüntüsü oluşturacak ve onları yenilgiye yaklaştıran bir çizik alacaklar. Bunu göstermek için, kelime oluşturucu, oyuncu yanlış tahmin ettiğinde resmin her vuruşunu ekleyerek basit bir asılı kişi çizer. Ayrıca, vuruş çizimleriyle ilgili bu bölümü kullanarak oyunun zorluk seviyesini belirleyebilirsiniz - bir Adam Asmaca görüntüsü oluşturmak için ne kadar çok vuruş gerekiyorsa, oyuncular o kadar çok yanlış tahmin yapabilir ve oyunu kolaylaştırır. Aşağıdaki vuruş sırasıdır yaygın Adam asmaca çizmek için kullanılır:
- İlk cevap hatası: Ters çevrilmiş bir "L" çizin. Bu, kişiyi asmak için bir direğin resmidir.
- İkincisi: Ters çevrilmiş "L"nin yatay çizgisinin hemen altına "kafa" olarak küçük bir daire çizin.
- Üçüncüsü: "vücut" olarak başın altından inen bir çizgi çizin.
- Dördüncüsü: Bir kolu vücut çizgisinin ortasından "kol" olarak çizin.
- Beşinci: İkinci kolu çizin.
- Altıncı: İlk "bacak" olarak vücut çizgisinin altından çapraz bir çizgi çizin.
- Yedinci: İkinci ayağı çizin.
- Sekizinci: Kafa görüntüsünü darağacı görüntüsüne bir "ip" ile bağlayın. İpin kısmını çizdiğinizde, oyuncuların oyunu kaybettiği anlamına gelir.
Adım 7. Oyuncular, gizli kelimeyi doğru tahmin ederlerse oyunu kazanırlar
Oyuncular Adam Asmaca çekilişi tamamlanmadan önce her harfi doğru tahmin etmeyi başarırlarsa kazanırlar. Bir noktada, bir oyuncu gizli kelimeyi harfle tahmin etmeye gerek kalmadan hemen tahmin etmeye çalışabilir, ancak yanlış tahmin ederse, kelime üreticisi ona bir harfi yanlış tahmin ettiği gibi davranacaktır.
Oyunu daha zor hale getirmek için, oyuncuların kaybetmeden önce tüm gizli kelimeyi yalnızca bir kez tahmin etmelerine izin veren bir kural yapın
Adım 8. Kendi becerilerinizi geliştirmek için çevrimiçi veya bir uygulama kullanarak oynayın
Sadeliği sayesinde, çevrimiçi Adam Asmaca oyunları birçok sitede mevcuttur ve "çevrimiçi adam asmaca" anahtar kelimesiyle hızlı bir arama kullanarak bulmak kolaydır. Bu oyunların çoğu, gizli kelime seçimi için çevrimiçi sözlükler kullanır, böylece oyun boyunca kendi kelime dağarcığınızı aynı anda ekleyebilirsiniz. Hatta bazı Adam Asmaca uygulamalarında dünyanın her yerinden insanlara karşı oynayabilirsiniz.
- Çevrimiçi Adam Asmaca oyununun diğer varyasyonları için " Adam Asmaca " ve " Adam Asmaca ücretsiz " kelimelerini Google ve Apple App Store'larda aramayı deneyin.
- Bir meydan okuma mı istiyorsun? "Hilekarın adam asmacasını" veya "film alıntı adam asmaca" gibi belirli bir Adam Asmaca listesini arayın.
Yöntem 2/2: Adam Asmaca Varyasyonu
Adım 1. Küçük çocuklar için " Adam Asmaca " resmini bir kardan adam resmiyle değiştirin
Çocuklarınıza şiddet içeren bir görüntü göstermekten endişe ediyorsanız, asılı bir kişi yerine kardan adam kullanabilirsiniz. Kardan adamın gövdesi olarak 3 daire çizerek başlayın, ardından her yanlış cevap için iki göz, bir burun ve birkaç düğme resmi ekleyin. Diğer kurallar, genel olarak Adam Asmaca oyunuyla aynı kalır.
Adım 2. Daha zorlu bir oyun için "In & Out" Adam Asmacasını oynayın
Bu oyun, daha uzun kelimeler veya ifadeler kullanılarak daha iyi oynanır. Kurallar aynı, ancak önemli bir istisna var: tahmin ettiğiniz harfin ortaya çıktığı bir zaman gelir. numara gizli kelimede olabilir. Oyuncular kazanana veya kaybedene kadar gizli kelimedeki ("in" turu sırasında) ve gizli kelimede olmayan harfleri ("out" turu sırasında) sırayla tahmin etmelidir.
- Oyuncular gizli kelimedeki bir harfi tahmin ederse, kelime üreticisi hangi turda olursa olsun bunu sağdaki boş satıra yazmaya devam etmelidir. "Dışarı" tur sırasında doğru harfi tahmin ederlerse, resimde yine de ek vuruşlar alacaklardır.
- Oyunu kolaylaştırmak için, kelime üreteci tüm alfabeleri yazabilir ve oyuncular tarafından belirtilen her alfabeyi tek tek çıkarabilir.
- Burada "In & Out" oyununu kendiniz çevrimiçi oynayabilirsiniz.
Adım 3. "Cellat"ı sınıfta bir oyun haline getirmek için kelime dağarcığı kullanın
Öğretmenler Adam Asmaca'yı ilginç bir öğrenme aracı haline getirebilir ve öğrencilerin yeni sözcükleri öğrenmeye doğrudan katılmasını sağlayabilir. Bu oyunu öğrencilerin öğrenmesine yardımcı olmak için gerçekten başarılı kılmak için ek bir kural sağlayın: öğrenciler gizli kelimeyi tahmin ettiğinde, oyunu kazanmak için kelimenin anlamını da bilmeleri gerekir.
Oyunun daha hızlı ilerleyebilmesi için ders sırasında kullanılacak tüm kelimelerin bir listesini yapın
İpuçları
- Kelime oluşturucu, oyunu kolaylaştırmak için hayvanlar, sebzeler veya film yıldızları gibi bir ipucu veya kategori sağlamalıdır.
- Önce sesli harfleri tahmin ederek oyuna başlayın. ("U" harfi İngilizce kelimelerde en az kullanılan sesli harftir, bu yüzden onu yalnızca son çare olarak kullanın. "Y" harfi genellikle İngilizce kelimelerde sesli harf olarak kullanılır, örneğin "psikoloji" kelimesi gibi.)
- Adam Asmaca oynarken, önce sesli harflerden tahmin etmeye başlayın. Bunu yaptığınızda birçok tahmin hatası olasılığını ortadan kaldırmış olacaksınız.