Modern bowling salonlarının çoğunda elektrikli puan sayaçları bulunur, ancak elektrikli puanlayıcılar bulunmadığında veya arka bahçenizde sadece eğlence için oynadığınızda bowling puanlarının nasıl hesaplanacağını anlamak önemlidir. Bowling puanlarının nasıl hesaplanacağını bilmek, oyunculara oyunu ve nasıl puan kazanacaklarını daha iyi anlamalarını sağlar.
Adım
Yöntem 1/2: Genel Bilgi
Adım 1. Oyunların nasıl yapılandırıldığına ilişkin temel bilgileri öğrenin
Bir bowling oyununda 10 çerçeve vardır. Her karede, her oyuncunun 10 pinin hepsini düşürmek için 2 şansı vardır.
- Bir karenin ilk atışında bir oyuncu tarafından 10 pinin tamamı düşerse, bu oyuncu bir vuruş alır ve o karede ikinci bir atışa ihtiyaç duymaz.
- Bir oyuncu 10 pinin hepsini bir kareye düşürmek için iki top kullanırsa, bu oyuncu bir yedek alır. Örneğin, bir oyuncu ilk atışta 7, ikinci atışta 3 pin düşürebilir.
- Bir oyuncu ilk atışta 10 pinin hepsini kaçırırsa ve ikinci atışta 10 pinin hepsini düşürürse, hala yedek olarak kabul edilir (vuruş değil), çünkü pini düşürmek için 2 top gerekir.
- Açık çerçeve, bir oyuncunun iki durumda 10 pinin hepsini düşürmemesidir.
Adım 2. Bowling puan kartının biçimini anlayın
Değer kartlarında her oyuncu için bir yer, ardından 10 kare (her kare için bir tane) ve bir son puan kutusu bulunur. 10 karenin her biri iki küçük kareden oluşan bir kümeye sahiptir; Bu küçük kutu, bir karede her atış için atılan iğne sayısını kaydetmek için.
Son skor kutusunda, 10. karedeki üçüncü atışı temsil eden daha küçük bir kare vardır - yalnızca atıcı onuncu karede yedek veya vuruş alırsa kullanılır
Adım 3. Ekstraları bilin
Sizin ve arkadaşlarınızın belirlediği kurallara bağlı olarak, oyundaki varyasyonları nasıl işaretleyeceğinize karar vermeniz gerekebilir. Arada bir, olağandışı bir şey olur - buna nasıl tepki vereceksiniz?
- "F", bir sürahi bir çizgiyi (kelimenin tam anlamıyla) geçtiğinde - kalkışı gerçek çizgiden ayıran çizgiyi gösterebilir. Eğer yaparlarsa, dönüş için 0 puan alırlar.
- Atıcı bir bölünme alırsa, pim düzenini belirtmek için sayının etrafına bir "O" işareti koyabilirsiniz. Alternatif olarak, bırakılan pim sayısının önüne bir "S" işareti koyun. İlk pim başarılı bir şekilde düştüğünde bir "bölünme" meydana gelir, ancak hala ayakta kalanlar arasında hala bir miktar mesafe vardır.
- İlk pin kaçırılırsa, bazen "geniş" veya "yıkama" terimleri kullanılır. Kart üzerinde "W" belirtilmiş olabilir, ancak genel olarak bu not normal kullanımda nadiren kullanılır.
Yöntem 2/2: Değer Alma
Adım 1. Açık çerçeveden değeri alın
Açık çerçevenin değerini puan kartında almak, oyuncunun ilk atışta düşürdüğü pin sayısını ikinci atışta bıraktığı pin sayısına eklemektir. Bu, o çerçevenin toplamıdır.
Bowlingde koşu sayısı tutulur. Her oyuncunun geçici değeri eklenir ve her kare için belirlenen kutuya yerleştirilir. Örneğin, bir oyuncu ilk atışta 3 ve ikinci atışta 2 lobut düşürürse, 5 sayısı çerçeve 1 için kutuya yerleştirilir. Oyuncu ikinci karede toplam 7 lobut düşürürse, 12 sayısı 2. çerçeve için kutuya yerleştirilir
Adım 2. Yedeği kaydedin
Bir oyuncu yedek alırsa, oyuncunun ilk atışta düşürdüğü pin sayısı ilk kutuya, ikinci kutuya eğik çizgi yazılır.
Yedek, 10 pin artı oyuncunun bir sonraki atışta düşürdüğü pin sayısı değerindedir. Örneğin, bir oyuncu ilk karede bir yedek alır ve ardından ikinci karenin ilk atışında 7 pin düşürürse, kare 1'e 17 kaydedin
Adım 3. İhtarları kaydedin
Oyuncu bir vuruş alırsa, ilk atış için kutuya bir X yazın.
- Bir vuruş kaydederken, vuruş 10 iğne artı sonraki 2 atışta oyuncu tarafından düşen iğne sayısı değerindedir. Örneğin, bir oyuncu 1. kareye bir vuruş yaparsa, 2. karede ilk atışta 5 ve ikinci atışta 4 lobut düşürürse, 1. kareye 19 kaydedin.
- Oyuncu bir vuruş yaratır ve bunu başka bir vuruş izlerse, oyuncu bir sonraki atışta hala değer katar. Bu nedenle, oyuncu 1, 2 ve 3 numaralı karelerde bir vuruş alırsa, ilk karenin toplamı 30'dur.
Adım 4. Kombinasyonu kaydedin
Bazen biraz dağınık oluyor. Biraz konsept kontrolü yapalım: İlk karede bir vuruş, ikincide split (7|/) ve üçüncüde 9 oluşturursanız, son değer nedir?