Oyun, izleyicilere iki kişinin "telepati" yoluyla nasıl iletişim kurabileceklerini anlatmayı amaçlıyor. Bu oyunun adı, sahte büyünün "kara büyü" (kara büyü) gücüyle ilgili bir şakadan ve aynı zamanda seyircinin oyunun nasıl oynandığını tahmin etmesi için bir ipucundan alınmıştır. Seyirci doğru tahminde bulunsa bile, iki oyuncunun bilgi alışverişinde bulunması, oyunu her oynanışında eğlenceli ve farklı tutması için hala birçok yol var.
Adım
Yöntem 1/2: Kara Büyü Oynamak
Adım 1. Bir asistandan sizi başka bir odaya kadar takip etmesini isteyin
Asistanınıza kara büyünün sırlarını öğretmelisiniz. Birini alın ve ayrı bir odaya götürün ya da arkadaşlarınızla takılmadan önce onları arayın. Grubun geri kalanı seyirci olacak ve oyunun sırlarından habersiz kalacak.
Oyunun dramatik olmasını istiyorsanız, gruba "büyülü bir bağlantı kurmak" için sessiz bir odaya ihtiyacınız olduğunu söyleyin
Adım 2. Asistana oyunun nasıl oynandığını söyleyin
Özelde, asistanınıza oyunun sırrını anlatın. Ona odadaki birkaç farklı nesneyi işaret edeceğinizi ve bunların sizin düşündüğünüz şey olup olmadığını soracağınızı söyleyin. Asistan yine de "Hayır" yanıtını vermelidir, ancak aynı zamanda işaret ettiğiniz nesnenin rengine de dikkat etmelisiniz. Siyah bir nesneyi işaret ettiğinizde tekrar "Hayır" diyecektir. Ancak, işaret ettiğiniz bir sonraki nesne doğru cevap olacaktır ve asistan o nesneye "evet" cevabını vermelidir.
- Bu adımı anlamadıysanız, oyunun nasıl oynandığını daha ayrıntılı görmek için talimatların geri kalanını okuyun.
- Oyun, her biri farklı bir gizli ipucu kullanan birçok varyasyona sahiptir. Bazıları bir sonraki bölümde açıklanmaktadır.
Adım 3. Odaya yalnız dönün
Asistanını bırak. Asistanınızın sesinizi duymadığından emin olun, aksi takdirde izleyiciler yanlışlıkla "mistik güç" asistanının gizlice dinlediğinden şüphelenebilir.
Adım 4. Bir izleyiciden odadaki herhangi bir nesneyi seçmesini isteyin
Bir gönüllüden odadaki bir nesneyi seçmesini isteyin. Size nesnenin ne olduğunu söylemesini isteyin, izleyicinin hangi nesneyi seçtiğini bilmesi için yardımcınıza sihirli bir mesaj göndereceğinizi açıklayın.
Seyirci, sizin işaret etmek yerine asistanın kulak misafiri olduğunu düşünüyorsa, gönüllüden nesneyi işaret etmesini isteyin. Gönüllüden nesneye doğru yürümesini ve işaret ettiği nesneyi doğrulamak için onu yakından göstermesini isteyin
Adım 5. Asistanı odaya geri çağırın
Tüm izleyicilerin nesnenin neyi gösterdiğini bildiğinden emin olun ve bunu yardımcınızdan bir sır olarak saklamalarını söyleyin. Asistanı tekrar odaya çağırın. Sizi duyamıyorsa, birisinin onu odaya geri getirmesini isteyin.
Yalnızca bir kişi gönderirseniz, izleyici onun asistana ne olduğunu söylediğini ve numarayı daha az gizemli hale getirdiğini düşünebilir
Adım 6. Odadaki bazı nesneleri işaret edin ve "_ düşünüyor muyum?
" Odadaki seçilmemiş bir pencereyi, sandalyeyi, giysiyi veya herhangi bir nesneyi (cevap olan nesneyi değil) işaret edin ve soruyu sorun. Boşlukları nesnenin adıyla doldurun. Siyah nesneyi işaret etmediğiniz sürece asistanınız "Hayır" demelidir.
- Bir nesnede iki parmağınızı kullanarak, sonra belli belirsiz bir sonrakine el sallayarak farklı şekillerde işaret etmeye çalışın. Seyirci, sizin ve asistanınızın hareketlerinizle zaten belirli bir kod belirlediğinizden şüphelenecek ve bu da yanlış ipuçlarını almasına ve gerçek yöntemi tahmin etmelerini zorlaştırmasına neden olacaktır.
- Ayrıca yardımcınıza bakarken elinizi başınızın yanına kaldırarak işaret etmeden önce "mesaj gönderme" gösterisi yapabilirsiniz.
Adım 7. Siyah bir nesneye gelin
İlgili gönüllü tarafından seçilmeyen siyah bir nesneye gelin. "_ düşünüyor muyum?" diye sorun. siyah nesnenin adını söylerken. Asistanınız bir kez daha “Hayır” yanıtını vermelidir.
Adım 8. Doğru nesneye gelin
Asistanınızla daha önce planlandığı gibi, siyah nesneden sonra gösterdiğiniz nesne, gönüllünün tahmin ettiği nesnedir. Asistanınız bu soruya “Evet” cevabını verecek ve seyirciler sırrı nasıl anlattığınıza şaşıracak.
Adım 9. İzleyicinin bunu nasıl yaptığınızı tahmin etmesine izin verin
Bu noktada seyirci genellikle numarayı nasıl yaptığınızı tahmin etmeye çalışır. Birisi yanlış tahmin ettiğinde gülümseyin ve "hayır" deyin ya da yanlış olduğunu göstermek için numarayı farklı bir şekilde tekrarlayın. Örneğin, beşinci soruda her zaman doğru nesneyi işaret ettiğinizi tahmin eden biri varsa, numarayı farklı bir nesneyle tekrarlayın ve üçüncü veya sekizinci sorudaki nesneyi gösterin.
Seyirciyi uzun süre merakta ve tahminde tutmak için, aşağıdaki bölümde bu oyunun bazı varyasyonlarını kullanın. Önceden planlarsanız, asistanınızla birlikte detaylı bir planla bile oynayabilirsiniz. Örneğin, ilk kez oynadığınızda "siyah" yöntemini, ikinci kez sayı yöntemini ve üçüncü kez siyah yöntemini kullanabilirsiniz
Yöntem 2/2: Kara Büyü Varyasyonu
Adım 1. Asistanınızla bir numara seçin
"Siyah nesne" yöntemini kullanmak yerine, asistanınıza gösterdiğiniz yedinci nesnenin her zaman doğru cevap olacağını söyleyin. Tabii ki, herhangi bir sayı ile değiştirebilirsiniz, ancak beşten büyük bir sayı seçmek, hileyi tahmin etmeyi zorlaştıracaktır.
Adım 2. İşaret etmek için bir jest yapın ve diğer kişinin soruyu sormasına izin verin
İzleyiciyi gerçekten şaşırtmak için, işaret eden siz olmayın ve bir gönüllünün nesneyi göstermesine izin verin. Doğru nesnenin ne zaman seçileceğini ona bildirmek için ipucunu asistanınızla önceden planlayın. Örneğin, ayağınızı hafifçe vurmak, hızlıca göz kırpmak veya gönüllü doğru nesneyi işaret ettiğinde elinizi kaşımak.
- Şüpheli izleyiciler, oyun ilerledikçe sizi fark edebilir, bu nedenle bu yöntem zor bir yöntemdir. Mümkünse seyircinin arkasında durun ve seyirciyi alt etmek için kodun parçası olmayan başka hamleler yapın.
- Seyircinin dikkatini dağıtabilecek asistan bu sürümle oynamak daha iyi olacaktır. İpuçlarınıza bakarken ondan bir şaka yapmasını, esnetmesini veya her soru hakkında çok düşünüyormuş gibi yapmasını isteyin.
Adım 3. İşaret etmek yerine nesneyi adlandırın
"İyi" kelimeler için kurallar oluşturun, ancak bu kurallardan kimseye bahsetmeyin. Kural, "T ile biten kelimeler iyidir", "arka arkaya iki sesli harf içeren kelimeler iyidir", "SH ile biten kelimeler iyidir" veya ne düşünürsen düşün olabilir. Diğer tüm kelimeler "çirkin". İzleyicilerden kelimeleri yüksek sesle söylemelerini isteyin, ardından kelimelerin iyi mi yoksa kötü mü olduğunu söyleyin. Seyirci sadece kelimeleri söyleyerek tahmin etmeye çalışmalı; Tahmin etmemelerini ve kuralları yüksek sesle söylemelerini isteyin ki cevabı bilmeyenler tahmin etmeye devam etsinler.
Adım 4. Herhangi bir kod olmadan tahmin etmeye çalışın
"Gizli" güçlere inanmasanız bile, muhtemelen birinin yalan söylediğini veya dürüst olduğunu ses tonundan veya beden dilinden anlayabilirsiniz. Bir aile üyenizi veya yakın arkadaşınızı seçin, çünkü onlara daha aşinasınız ve onlara iyi bakın. Size bakarken "Düşünüyordum…" demesini isteyin ve yüz ifadelerine, hareketlerine ve ses tonuna bakarak yalan söyleyip söylemediğini tahmin etmeye çalışın.
Çoğu psikolog ve araştırmacı, "Duyu Dışı Algı" ya da düşünceleri ileten diğer gizemli yeteneklere inanmaz. Bununla birlikte, bu konuda daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, konuyla ilgili çok sayıda araştırma var
İpuçları
- Gönüllü siyah bir nesne seçerse, odadaki başka bir siyah nesneyi seçin ve önce ona işaret edin.
- Seyircinin hileyi tahmin etmesine yardımcı olmak istiyorsanız, nesnenin rengini ona işaret ederek söyleyerek bir sonraki turda oynamayı kolaylaştırın.
- İşaret edecek bir şeyiniz olduğundan emin olmak için siyah ayakkabılar veya giysiler giyebilirsiniz. Ancak, bir odada bazı siyah nesneleri bulmak genellikle zor değildir.