Dungeons and Dragons, sıkıldığınızda veya hayal dünyanızı genişletmek istediğinizde oynamak için harika bir oyundur. Ancak, bunun gibi sürükleyici bir oyun, düzgün oynamak için çok daha fazla çaba gerektirir. Bu yazıda, bu harika oyunu oynayabilmeniz için yapmanız gereken birkaç şey sunuyoruz.
Adım
Yöntem 1/4: Temelleri Anlama
Adım 1. Bir kılavuz satın alın
D&D/DnD olarak da bilinen Dungeons and Dragons oyununu oynayabilmek için bu oyunun kurallarını bilmelisiniz. Kılavuzu satın alabileceğiniz bir mağaza bulamıyorsanız, amazon.com gibi bazı sitelerde arama yapmayı deneyin. Oyunun temel kurallarını anlayana kadar kılavuzu okuyun.
Bu oyunun farklı kural ve prosedürlere sahip çeşitli sürümleri/türleri vardır. Üçüncü ve dördüncü baskılar bugün en yaygın baskılardır. Dördüncü basım, en oyuncu dostu ve anlaşılması en kolay sürüm olarak kabul edilir
Adım 2. Yarışı anlayın
Karakteriniz için seçebileceğiniz birkaç yarış var. Her baskının farklı bir ırkı vardır, ancak en yaygın ırklar arasında insan ırkı, cüce, elf, buçukluk, yarı elf, yarı ork. orklar) ve cüceler bulunur. Her ırkın kendi yetenekleri, güçlü ve zayıf yönleri vardır. Bu, karakterinizin hayatı nasıl yaşadığını etkileyecektir.
Adım 3. Sınıfı anlayın
Buradaki sınıf, karakterlerinizin ne yaptığı, neleri iyi yaptıkları veya hayatlarında ne yapmayı seçtikleridir. Daha da önemlisi, bu, karakterinizin bir gruptaki rolünü etkileyen sahip oldukları becerileri belirler. Irkınıza uygun bir sınıf seçmek önemlidir. Yine, mevcut sınıflar sürüme bağlı olarak değişir. Ortak sınıflar arasında savaşçı, haydut ve sihirbaz bulunur.
Adım 4. Yönü anlayın
Karakterinizin ayrıca dikkate almanız gereken belirli ahlaki çizgileri olacaktır. Bu, karakterinizin belirli durumlarda nasıl tepki vereceğini ve vereceği kararları belirlemenize yardımcı olacaktır.
Adım 5. Zarların rolünü anlayın
DnD oynarken birkaç zar kullanılır. Kullanılan zarlar sıradan zarlar değil, alışılmadık sayıda kenarı olan özel zarlardır. DnD oyunlarında kullanılan en yaygın zarlar klasik d20 zarlarıdır (ardından d10 gelir), ancak başka bir şeye ihtiyacınız olacak. Bunun için en iyi seçenek, yerel bir oyun mağazasından eksiksiz bir set satın almaktır.
Zar, oyuncu neredeyse her zaman veya Dungeon Master (DM) harekete geçtiğinde kullanılacaktır. Bir şeyin gerçekleşmesinin zorluğu veya şansı, zarın türüne bağlıdır. Zarı atarsınız ve çıkan sayı yeteri kadar yüksekse o zaman bir hareket olur, iyi bir koşu, bir kötü veya başka bir hareketi tetikleyen başka bir sayı çıkar (bu işlem önce DM tarafından belirlenir))
Yöntem 2/4: Oyunu Kurma
Adım 1. Bir oyuna katılın
Başlamanın en kolay, en iyi ve en basit yolu mevcut bir gruba katılmaktır. Ortalama bir insandan daha az sosyalseniz, bu zor görünebilir, ancak yeni arkadaşlar edinmenin harika bir yoludur. Yerel forumlarda arama yapabilir, oyun konferanslarında soru sorabilir veya yerel oyun mağazalarında soru sorabilir veya reklam verebilirsiniz. Bazı üniversite ve kolejlerin yanı sıra bazı liselerin genellikle kulüpleri vardır.
Grubu oluşturan kişiye e-posta göndermeli, aramalı ve/veya tanışmalısınız ve oyuna katılmayı talep etmelisiniz. Belirlemeniz gereken en önemli şey yaş ve sosyal sınıftır. D&D her yaştan insanın yapabileceği bir aktivitedir, ancak yaşlıların (40 yaş) olduğu bir odada tek genç olmak istemezsiniz
Adım 2. Kendi oyununuzu kurun
Bu biraz sıkı çalışma gerektirir. Yukarıda açıklanan konumlardan bazılarında kendinizi tanıtabilir veya arkadaşlarınızı, ailenizi veya iş arkadaşlarınızı sizinle oynamaya davet edebilirsiniz.
Adım 3. Dungeon Master'ı (DM) atayın
Oyunu yöneten kişiysen, o zaman bir Zindan Ustası olacaksın. Bir DM (Dungeon Master) olmak için güçlü bir kurallar bilgisi veya en azından oyunu öğrenme ve çalıştırma arzusu gerekir. Bu, ilk seans başlamadan önce biraz hazırlık gerektirir.
Dungeon Masters olan kişiler, kural kitabının özünü satın almalı veya anlamış olmalıdır: kılavuz, zindan ustası kılavuzu ve rehberlik ettiğim canavar. Mevcut binlerce kitap var, ancak oyunu çalıştırmak için yalnızca bu üç kitaba ihtiyacınız var
Adım 4. Oynamak için bir yer bulun
Genellikle bu, etrafında birkaç sandalye bulunan bir masa içerir ve genellikle Dungeon Master'ın evinde/dairesindedir (oyunu kolaylaştırmak için). Tercihen TV'ler veya oyun oynamayan diğer insanlar gibi dikkat dağıtıcı olmayan yerler, ancak bazı yerel barlar veya oyun dükkanları zaman zaman ücretli veya ücretsiz özel olanaklar sunacaktır.
Yöntem 3/4: Oyunu Oynama
Adım 1. Gel
Tabii ki oyun gecesinde gelmeniz gerekecek. DnD bağlılık gerektirir, çünkü grup üyeleri sürekli yoklarsa (kaybolurlarsa) oyundan zevk almak zordur. Oyuna katıldığınızda, önceden belirlenmiş bir programla kendinizi eşleştirmeye istekli ve hazır olmalısınız.
Adım 2. Bir karakter oluşturun
İlk seans için kendi karakterinizi yaratacaksınız. Bu, grupla görüşmeden önce veya birlikte tek başına yapılabilir. Karakterleri birlikte oluşturmak, neyin gerekli olduğunu tartışabileceğiniz için daha dengeli bir grupla sonuçlanacaktır. Birlikte bir karakter oluşturmak, oyunda yeni veya deneyimsiz oyunculara da yardımcı olur.
- Herkesin boş bir karakter sayfası olduğundan emin olun veya bunu yapmak için Redblade gibi bir program kullanın.
- Oyuncu kılavuzundaki karakter oluşturma ile ilgili talimatları okuyun ve zindan lordu (DM) dışında her oyuncunun bir karakter oluşturduğundan emin olun.
- Irk ve sınıftaki farklılıkları ve hangilerinin birbirini tamamladığını not edin. Örneğin, bir savaşçı olmaya karar verirseniz ve bu ilk seferinizse, bir insan ırkı veya yarı ork, bir elf veya bir cüceden çok daha iyi bir seçim olacaktır. Öte yandan, bir meydan okuma istiyorsanız, herhangi bir keşiş veya büyü tekeri (Sorcerer, Druid, Cleric, Wizard, vb.)
- Seçtiğiniz karaktere Oyuncu Karakteri (PC) adı verilir. Oyun dünyasında, oyuncu tarafından kontrol edilmeyen diğer karakterlere oyuncusuz karakterler (Oyuncu olmayan karakterler / NPC'ler) denir ve Dungeon Masters (DM) tarafından yönlendirilecektir.
Adım 3. Maceranıza başlayın
Karakterinizi oluşturmayı bitirdikten sonra ilk seansta hemen bu aşamaya geçebilirsiniz ya da ikinci seansınız olabilir. Başka bir deyişle, ilk yolculuk, oyuna başladığınız zamandır.
- Her oyuncu kendi karakterini hareket ettirir. Diğer oyuncu karakterlerini veya oyuncu olmayan karakterleri (NPC'ler) hareket ettiremezsiniz.
- Dungeon Master (DM) nerede olduğunuzu ve etrafınızda neler olduğunu açıklayacaktır.
- Tüm oyuncular DM'nin açıklamasına cevaben ne yapacaklarını DM'ye sırayla söyleyecektir. DM, her soruyu yanıtlayacak ve eylemlerinin ne gibi etkileri olduğunu açıklayacaktır.
- Oyun, oyuncu ve DM arasında bu şekilde devam edecek.
Adım 4. Oyunun sonu- çoğu oturum belirtilen başlangıç saatinde veya buna yakın bir zamanda sona erecektir
Ortalama süre, ne sıklıkta oynadığınıza göre belirlenir - eğer haftada bir kez oynayabilirseniz, bir oyun oturumu yalnızca yaklaşık 4 saattir ve ayda yalnızca bir kez oynarsanız, herkes sekiz saatlik bir oturum seçebilir. Hangisini tercih ederseniz, DM saati ayarlayacak ve oyunu doğru zamanda sonlandıracaktır.
Çoğu Dungeon Master, seans bitmeden gergin bir bölüm yaratacaktır. Temel olarak, bu gergin bir anda macerayı duraklatacak ve oyuncuları bir sonraki seansı bitirmek için heyecanlandıracak. Tıpkı televizyon şovları gibi, bu da herkesin bir dahaki sefere geri gelmesini sağlayacak
Yöntem 4/4: Örnek Oyun
Adım 1. Oyunu başlatın
DM size nerede olduğunuzu ve etrafınızdaki bölge hakkında bazı genel fikirleri söyleyecektir, örneğin: “Bir bataklıktasınız. Kuzeyinizde bir ev görebilirsiniz. Batıya, bataklığa daha da gidebilirsiniz. Doğuda ve Güneyde, yolunuz pek çok bitki örtüsüyle kapatılıyor.”
- Oyuncu 1: "Bize bir şey çarparsa diye kılıcımı çekerek yavaşça kuzeye yürüyorum."
- Oyuncu 2: "Bataklık ne kadar derin?"
- Oyuncu 3: "Ev iyi durumda mı?"
- Oyuncu 4: "Ben de kuzeye yürüdüm"
- DM: "İkiniz yavaşça kuzeye doğru yürüyorsunuz, su seviyesinin altında ayakkabılarınızı çamur yutuyor. Su derinliği yaklaşık 30 ila 60 santimetre; baldır derinliği. {Oyuncu 3}" Bulunduğunuz yerden evin kalitesini belirlemeye çalışın. senin algın
- Mümkün olan veya olmayan bir şeyi yapıp yapamayacağını görmeye çalışan Oyuncu 3'ten bir algı kontrolü yapması istenir. 20 kenarlı (D20) bir zar atacak ve zarın toplam sonucuna algısal yeteneklerini ekleyecektir. DM, başarı için ne kadar gerekli olduğunu gösteren bir sayıyı gizlice belirleyecektir; "DC" olarak adlandırılır. Toplam oyuncu sayısı DC'ye eşit veya üzerindeyse, deney başarılıdır. Bunun nasıl çalışabileceğine ilişkin daha ayrıntılı talimatlar, oynatıcının kılavuzunda veya SRD (Sistem Referans Belgesi) sayfasında bulunabilir.
- Üçüncü oyuncu zarları atar ve d20 zarındaki 13 sayısını alır. Bulunduğu yere +3'ünü ekler ve evin durumunu görmesi için ona 16 karakter puanı verir. DM DC'yi 10 olarak belirlemiştir, bu nedenle evin durumunu bilmek oldukça kolaydır.
- DM: “Binanın çerçevesine baktığınızda, pencerelere kalaslar takılıyken binanın hafifçe eğimli olduğunu fark ediyorsunuz. Buranın uzun süredir ıssız olduğu sonucuna varılabilir, ancak orada bir şey yaşıyorsa…. Tamam, pek emin değilsin."
Adım 2. Başka bir örneğe bakın
Oyun konumlarına ilişkin ek örnekler, oyuncu kılavuzunda ve zindan ustasının kılavuzunda bulunabilir.
İpuçları
- Kitaplarda ve sayfalarda, yeni bir modül oluşturmak istemeyen bir DM'ye yardımcı olabilecek oyun modülleri (canavarlar, NPC'ler ve hazine konumları gibi çeşitli savaş türlerini kapsayan haritalar ve hikayeler) vardır. Bu, yeni bir DM'ye yardımcı olacak bir şey.
- Rol yapmaktan korkmayın! Günlük kelimeleri kullanmak yerine karakterinizin söyleyeceği bir şey hakkında konuşmayı deneyin. "Sen" veya "millord" gibi kelimeler kullanmanıza gerek yok, ancak ortaçağ okçuları "Dostum!" veya "bu kötü bir canavar!" kelimelerini kullanmazlardı.
- Başka bir oyuncudan bir Harita Oluşturucu/Logator atayın Bu adım zorunlu değildir, ancak bu adımı yaparak yeniden izleme ihtiyacını ve unutulan ipuçlarının sayısını azaltabilirsiniz.
- Maceranın sonucu ne olursa olsun, birlikte geçirdiğiniz zamanın tadını çıkarın. Oyunun amacı eğlenmektir. Bazı insanlar bu kuralın geçerli olmadığını düşünebilir ve oyun iyi gitmezse öfkeyi tırmandırabilir. Bu durumda, DM'den oynatıcıyı kaldırmasını istemekten çekinmeyin.
- Yeni başlayanlar, oyuncunun kılavuzunda bulunabilecek standart karakter yarışlarını ve sınıflarını takip etmelidir.
- Bir D&D oyununda, gerektiğinde, sonucun ciddi bir etkisi yoksa veya eylem/eylem yeterince zorlayıcıysa, bazı eylemlerin sonucunu belirlemek için değişen zarları (d4'ten d20-4'e ve 20'ye kadar) kullanacaksınız. karakterin başarısız olması için.. Örnekler arasında bir dövüşün başarısı veya başarısızlığı, büyük bir çukurun üzerinden atlama girişimi, Prens ile konuştuğunuzda ne söyleyeceğinizi, yağmurda bir ata binip binemeyeceğinizi, görüp göremeyeceğinizi nasıl açıklayacağınız sayılabilir. uzaktan vb.
- Zar taraf sayısına göre belirlenir, bu nedenle d20 (20 taraflı bir zar) 20 ölüm tarafı anlamına gelir. Bazen bir d2 veya d3 kalıbına ihtiyacınız olur, ancak bunlar olmadığından, kenarları 1, 2, 3 = 1 ve 4, 5, 6 = 2 olan bir d6 kullanın veya bir madeni para (d2) ve 1 kullanın, 2=1; 3, 4 =2 ve 5, 6 =3 (d3). "D" harfinden önceki sayı, zarın numarasıdır; yani 3d6, 6 taraflı zarda 3 sayısını elde ettiğiniz anlamına gelir.
Uyarı
Herkes rol oynamanın eğlencesini anlayamaz. Bu onların işi, senin değil. Söyleyecekleri ne olursa olsun iyi eğlenceler
*Rol yapma seviyesi genellikle oynadığınız grup tarafından belirlenir. Rol oynamayı ne kadar gördüklerini ve komedinin rol oynamayla ne kadar birleştiğini öğrenin.
- Yapamaz önceden haber vermeden misafir getirmek. Gelip başkasını getirmeden önce mutlaka "DM'ye sorun" ve "oynadığınız yerin sahibine" sorun! Seyirciler genellikle her şeyden daha fazla baş belası olarak görülür ve diğer oyuncuları rahatsız eder. Özellikle evin sahibi için (oyun oynadığınız yer). Kibar olmak ve birbirine saygı duymak her zaman önemlidir.
- Arkadaşlarla birlikteyken, bu oyununuzu etkileyebilir. Oyun oturumları genellikle sohbet oturumları olarak kullanılır. Bunun sizin için iyi mi yoksa kötü mü olduğunu belirleyebilirsiniz.
- Rol oynamak iyi bir şeydir, ama aşırıya kaçmayın. Örneğin, "Efendim efendim, ama benim hançerim pipime geri dönmezse, sizi bir ağaca yaymak ve kelebeklemek zorunda kalacağım. Huzzah!" gibi bir şey söylemenize gerek yok.
- Bir ızgara sistemine sahip olmak, her oyuncunun nerede olduğu ve canavarların nerede olduğu konusundaki kafa karışıklığını gidermek için iyi bir şeydir.
- Herkesin aynı sürümde oynadığından emin olun. Bir sürümden diğerine büyük değişiklikler var ve 3. ve 3. ve 5. sürümlerde bile çok büyük değişiklikler var. Dikkatli olmazsanız, bozuk bir karakter (istismarlar nedeniyle çok iyi) veya bir dizi kural nedeniyle düzgün çalışmayan bir karakter yaratabilirsiniz.
*Diğer oyuncular rol yapmıyorsa, bununla uğraşmayın. Bazı oyuncular, sihire karşı güçlü inançları olduğu için rol oynamazlar ve birisi sihir yapabilirmiş gibi davranırsa rahatsızlık hissedebilirler. Diğerleri, yetişkinler olarak "haydi rol yapalım" konusunda bilinçli hissederler ve oyunun D&D yönüne daha fazla odaklanabilirler. Rol oynamadan da eğlenebilirsiniz.