Saçınızı diken diken eden korkunç hikayeleri sever misiniz? Sürükleyici bir hikaye okuduğunuzda korkuyor musunuz? Korkunç hikayeler, diğer hikayeler gibi, bir öncül, ortam ve karakterler geliştirmeyi içeren temel bir formatı takip eder. Bununla birlikte, ürkütücü hikayeler, uğursuz veya ürkütücü bir sona ulaşana kadar hikaye boyunca gelişen gerilime dayanır.
Adım
Bölüm 1/5: Öncülü Geliştirme
Adım 1. En büyük korkularınızı listeleyin
Hikayenin öncülü, hikayenizin dayandığı temel fikirdir. Öncül, hikayede meydana gelen karakterlerin, ortamın ve eylemlerin motivasyonunun arkasındaki nedendir. Korkunç bir hikaye önermesi edinmenin en iyi yollarından biri, sizi en çok korkutan şeyleri hayal etmektir. Bir aile üyesini kaybetme, yalnız ve yalnız kalma, şiddet, palyaçolar, iblisler veya cani sincaplar korkusunu kucaklayın. Korkunuz hikayenin her sayfasına dökülecek. Bu korkularla başa çıkma konusundaki keşfiniz veya deneyiminiz okuyucuyu büyüleyecektir. Sizi kişisel olarak gerçekten korkutan hikayeler yaratmaya odaklanın.
Bilinmeyenden korkma, ürkütücü bir hikaye yaratmak için kullanabileceğiniz en güçlü fikirlerden biridir. İnsanlar bilmediklerinden korkarlar
Adım 2. Hikayenize koşullu bir öğe ekleyin
Bu korkuyu hissetmenize izin veren çeşitli senaryolar hayal edin. Ayrıca kapana kısılırsanız veya korkuyla yüzleşmek zorunda kalırsanız tepkinizi hayal edin. Bir dilek listesi yapın.
Örneğin, bir asansörde mahsur kalmaktan korkuyorsanız, kendinize şunu sorun: "Bir cesetle bir asansörde mahsur kalsaydım ne olurdu?" Ya da “Asansördeki ayna kötü bir dünyaya açılan kapı olsaydı ne olurdu?”
Adım 3. Korkularınızı hikayenin ortamı haline getirin
Hikayedeki karakterleri sınırlamak veya tuzağa düşürmek için ayarı kullanın. Korkularıyla yüzleşmeleri ve bir çıkış yolu bulmaya çalışmaları için karakterlerin hareketlerini sınırlayın. Bir mahzen, tabut veya terk edilmiş bir şehir olsun, ne tür bir kapalı alanın sizi korkuttuğunu hayal edin. Orada sıkışırsan en çok nerede korkarsın?
Ortamı geliştirirken hikayenin doruk noktasını düşündüğünüzden emin olun
Adım 4. Sıradan bir durumu korkutucu bir duruma dönüştürmeyi deneyin
Parkta yürüyüş yapmak, öğle yemeği hazırlamak veya arkadaşlarınızı ziyaret etmek gibi normal günlük durumları hayal edin. Ardından, ürkütücü veya tuhaf bir öğe ekleyin. Yürürken kulak parçaları bulabilir veya parmak veya dokunaçlara dönüşen meyveleri kesebilirsiniz.
Kan yerine pastayı seven bir vampir veya tabut yerine çöp kutusuna sıkışmış bir adam gibi tanıdık korku durumlarına da sürprizler ekleyebilirsiniz
Adım 5. Haberlerden hikayeler bulun
Gazeteden yerel haberleri okuyun veya internette gezinin ve günün makalelerine göz atın. Yaşadığınız bölgede, şehrinizin diğer bölgelerindeki hırsızlıklarla ilgili hırsızlıklar olabilir. Hikaye fikirleri bulmak için gazeteden bir hikayeyi sıçrama tahtası olarak kullanın.
Hikaye fikirleri üretmenin başka bir yolu da bir yazma istemi kullanmaktır. Kutsal bir otelde mola sırasındaki gergin bir hikayeden, dağınık bir partiye veya size karşı garip davranmaya başlayan kıskanç bir arkadaşa kadar kullanabileceğiniz çeşitli tetikleyiciler var. Sevdiğiniz hikaye fikirleri oluşturmak için bu tetikleyicileri kullanın
Bölüm 2/5: Karakter Geliştirme
Adım 1. Ana karakterleri geliştirin
İyi bir korku hikayesi yapmak için okuyucunun anlayabileceği bazı karakterlere ihtiyacınız var. Okuyucu, karakterin arzularına veya iç karışıklıklarına göre karakterlerle empati kurabilmelidir. Okuyucu karakterlerle ne kadar empati kurarsa, hikayeyle o kadar çok bağ kurar. En az bir ana karaktere ve hikayeye bağlı olarak aşağıdaki ek karakterlere ihtiyacınız var:
- Adli
- Diğer destekleyici figürler (aile üyeleri, en iyi arkadaşlar, sevgililer vb.)
- Ekstralar (postacı, benzin istasyonu görevlisi vb.)
Adım 2. Her karakter için belirli ayrıntılar oluşturun
Karakterleri geliştirmeye başladığınızda onların kimliklerini, işlerini ve motivasyonlarını anlamanız gerekir. Belirli bir ayırt edici davranış veya tutuma sahip benzersiz bir karakter yaratın. Ayrıca hikaye boyunca diğer ayrıntılarla tutarlı olmanızı sağlayacaktır. Aşağıdaki bilgileri içeren her ana karakter için bir liste yapın ve hikayenizi yazarken buna başvurun:
- İsim, yaş, fiziksel tanım (boy, kilo, göz rengi, saç rengi vb. dahil)
- Kişilik
- Sevgi ve nefret
- Aile öyküsü
- Yakın arkadaşlar ve yeminli düşmanlar
- Karakterlerin hareket halindeyken bırakamayacağı beş şey
Adım 3. Karakterlerin bahislerini net ve aşırı yapın
Bir hikayedeki karakterlerin riskleri, hikayede bir karar veya seçim yaparken karakterlerin feda etmesi gereken şeylerdir. Okurlarınız, bir çatışma sırasında karakterlerin hangi bahisleri yaptığını bilmiyorsa, bir şeyleri kaybetmekten korkan karakterlerin duygularını anlayamaz. İyi bir korku hikayesi, okurken korku veya endişe gibi aşırı duygulara neden olabilen hikayedir.
Karakter istediğini alamazsa ne olacağını açıkça belirtin. Hikayedeki riskler veya karakterlerin istediklerini elde edememesinin sonuçları, hikayeyi ilerleten şeydir. Bahis ayrıca okuyucu için gerginlik ve stres yaratır
Adım 4. Biraz doğal olmayan bir kötü adam yaratın
Garip bir kötü adam yap. Normal bir insan veya yaratık yapmak yerine biraz tuhaf bir karakter yaratın. Örneğin, Drakula'yı hayal edin. Ağzında normal diş yoktur. Bunun yerine okuyucuya iki keskin, keskin dişi olduğu söylenir.
- Suçlulara yumruklarını sıkmak veya burunlarını çatmak gibi belirli hareketler yapmayı deneyin.
- Onlara derin ve gürleyen, boğuk ve sert ya da aklı başındaymış gibi tiz sesler verin.
Adım 5. Karakterleri zorlaştırın
Çoğu korku hikayesi korku ve trajedi hakkındadır ve karakterlerin korkularının üstesinden gelip gelmedikleri bilinmemektedir. İyi insanların başına iyi şeyler geldiğini anlatan hikayeler dokunaklı ama okuyucuyu korkutmuyor ya da dehşete düşürmüyor. Aslında, iyi insanların başına gelen trajediler ve kötü şeyler sadece daha sempatik olmakla kalmaz, aynı zamanda gerilim ve stresle doludur. Karakterlere meydan okuyun ve başlarına kötü şeyler gelmesini sağlayın.
Okuyucunun karakterlere yönelik farklı arzuları ile karakterlerin başına gelebilecek kötü olaylar ya da şeyler arasındaki gerilim hikayeyi heyecanlı kılacaktır. Aynı zamanda okuyucunun okumaya devam etmesini sağlayacaktır
Adım 6. Karakterlerin hata yapmasına veya kötü kararlar vermesine izin verin
Karakterlerin, tehdide karşı doğru eylemleri yaptıklarına dair güvence verirken duruma yanlış şekilde yanıt vermelerini sağlayın.
Ancak, karakterlerin hataları veya kötü kararlarıyla aşırıya kaçmayın. Eylemleri hala inandırıcı olmalı ve aptalca veya akılsız görünmemelidir. Örneğin, bir bekçi olan karakterinizin, karanlık ve yemyeşil vahşi doğaya koşarak maskeli bir katile tepki vermesine izin vermeyin
Bölüm 3/5: Hikaye Yazma
Adım 1. Bir arsaya genel bakış oluşturun
Doğru öncülü, ortamı ve karakterleri bulduktan sonra, hikayenin kaba bir taslağını yapın. Bir genel bakış oluşturmak için hikaye yapısını Freytag piramidinde önerildiği gibi takip edin. Anahtar unsurlar şunları içerir:
- Açıklama: Ayarın ayarlanması ve karakterlerin tanıtılması.
- Tetikleyici sahne: Aksiyonu başlatmak için hikayenin başlarında bir şeyler yapın.
- Artan aksiyon: Hikayeye devam edin, ilgi ve gerilim yaratın.
- Doruk: Hikayedeki en gergin anı dahil edin.
- Yokuş aşağı eylem: Bu, doruktan sonra meydana gelen sahnedir.
- Çözüm: Bu bölümde karakter ana sorunu çözmektedir.
- Bitiş: Bu, karakterin kalan soruları tamamladığı sondur.
Adım 2. Göster, söyleme
En iyi korku hikayeleri, hikayedeki karakterlerin duygularını okuyucuya iletmek için durum açıklamalarını kullanır. Okuyucunun ana karakterin yerindeymiş gibi hissetmesine ve o karakterle empati kurmasına yardımcı olur. Öte yandan, sahneyi açık ve net bir şekilde açıklayarak bir karakterin duygularını okuyucuya anlattığınız zaman, okuyucu hikayeye karşı daha az kayıtsız hissedecektir.
-
Örneğin, bir sahneyi tanımlamanın şu iki yolunu düşünün:
- Yaklaşan ayak seslerini net bir şekilde duyabiliyor olsam da gözlerimi açamayacak kadar korkmuştum.
- Battaniyeye daha sıkı sarıldım ve istemeden inledim. Göğsüm sıkışıyor, midem bulanıyor. görmeyeceğim. Ayak sesleri ne kadar yakından duyulursa duyulsun onları göremeyecektim. Yapmayacağım, yapmayacağım…
- İkinci örnek, okuyucunun karakterler hakkındaki fiziksel duygularını daha derinlemesine anlatır.
Adım 3. Hikaye ilerledikçe gerilim yaratın
Zaman geçtikçe hikayenin daha da gerginleşmesine izin verin. İyi bir gerilim hikayesi olabilmek için, okuyucunun karakterler hakkında hissedebilmesi ve endişe duyabilmesi ve karakterleri tehdit eden tehlikeleri ve artan gerilimleri sunmanız gerekir.
- İpuçları ve küçük ayrıntılar vererek hikayenin nereye gittiğine ve doruk noktasının nasıl olabileceğine dair ipuçları verin. Ana karakterin daha sonra kullanabileceği şişe üzerindeki etiketten kısaca bahsedebilirsiniz. Odada daha sonra doğaüstü varlıkların varlığının bir işareti olacak nesnelerin veya insanların sesi de olabilir.
- Gerginlik oluşturmanın bir başka etkili yolu da gergin ve garip anları sessiz anlarla değiştirmektir. Karakterlerin nefes almasına, sakinleşmesine ve güvende hissetmesine izin verin. Ardından, karakterleri probleme dahil ederek gerilimi artırın. Bu sefer çatışmayı daha ciddi ve tehdit edici hale getirin.
Adım 4. Öngörü uygulamayı deneyin
Kelime kelime örerken, hikayeyi daha da ilginç hale getirmek için önceden haber verin. Foreshadow, gelecekteki olayların ipuçlarını verdiğiniz zamandır. Okuyucu, belirli eylemlerin sonuçlarına veya hikayenin amacına dair ipuçları bulabilmelidir. Foreshadow ayrıca okuyucuları ana karakter başarılı olmadan önce ortaya çıkacak sonuçları bekleme konusunda endişelendiriyor.
Bu yöntemin en çok okuyucular ve karakterler hikayenin sonuna kadar ipuçlarının önemini anlamadıklarında etkili olduğunu unutmayın
Adım 5. Çok açık olan kelimelerden kaçının
Okuyucunun duygularını kışkırtan sözlerle olayı açıklamaya kendinizi zorlayın. Okuyucuya ne hissetmeleri gerektiğini söyleyen kelimelere güvenmeyin. Örneğin, yazınızda aşağıdaki kelimelerden kaçının:
- Korkmuş
- Korkutucu
- Almanya
- Korkmuş
- Korku
Adım 6. Klişelerden kaçının
Diğer türler gibi korku hikayelerinin de kalıplaşmış ve klişeleri vardır. Yazarlar, ilginç ve benzersiz bir korku hikayesi yaratmak istiyorlarsa bundan kaçınmalıdır. Tavan arasında çılgın bir palyaço veya geceleri evde tek başına oturan bir bakıcı gibi tanıdık sahneler, kaçınılması gereken klişe örnekleridir. Aynısı, "Koş!" gibi yaygın olarak kullanılan ifadeler için de geçerlidir. veya “Arkana bakma!”
Adım 7. Uygun olan yerlerde kanlı ve şiddet içeren sahneler kullanın
Çok fazla kan ve şiddet sahnesi okuyucunun endişesini giderebilir. Hikâye boyunca aynı kan gölü belirmeye devam ederse, okuyucu sıkılacaktır. Tabii ki, doğru kanlı ve şiddetli sahneler, ortamı ayarlamak, karakterin kimliğini açıklamak veya aksiyonu sunmak için faydalı olabilir. Kanlı ve şiddet içeren sahneleri hikaye boyunca uygun yerlerde kullanın, böylece okuyucu sıkılmış ve kayıtsız olmak yerine şaşırmış hissedene kadar etkili ve anlamlı olsun.
Bölüm 4/5: İyi Bir Son Yazmak
Adım 1. Doruk noktası oluşturun
Karakterlerin bahislerini artırın ve karakterleri bunaltabilecek problemler sağlayın. Küçük kavgalar, oldukça önemsiz kayıplar ve küçük kazançlar ile sorun yığınları. Gerilim doruğa ulaşacak ve okuyucular farkına varmadan karakterler zaten tehlikede.
Adım 2. Karakterlere durumun farkında olmaları için bir şans verin
Karakterlerin eldeki problemden bir çıkış yolu bulmasına izin verin. Bu vahiy, önceki sahnelerdeki ayrıntı yığınının sonucu olmalı ve okuyucuyu şok etmemeli veya ani hissetmemelidir.
Adım 3. Bir doruk noktası yazın
Doruk, bir hikayedeki dönüm noktası veya krizdir. Bir korku hikayesindeki doruk, fiziksel, psikolojik, duygusal veya ruhsal koşullar için bir tehlike veya tehdit olabilir.
Poe'nun kısa öyküsünde, öykünün doruk noktası öykünün sonunda gerçekleşir. Poe, polisin kendisine gelmesini sağlayarak anlatıcı üzerinde daha fazla baskı yapar. Poe, anlatıcının sakin kalmaya çalıştığını ve cinayet suçlamasından kurtulma arzusunu doruğa çıkarmak için anlatıcının iç çatışmasını kullanır. Ancak hikayenin sonunda, anlatıcının suçluluğu onu köşeye sıkıştırır ve anlatıcı zeminin altındaki cesedi ortaya çıkarır
Adım 4. Sürpriz bir son ekleyin
Bir korku hikayesinde iyi bir sürpriz, hikayeyi daha iyi ya da daha kötü hale getirebilir. Sürpriz, okuyucunun kahraman olduğunu düşündüğü bir karakterin kötü adam olduğu gibi, okuyucunun beklemediği bir eylemdir.
Adım 5. Hikayenin sonunu belirleyin
Hikayenin sonu, mevcut tüm arsaları bitirmenin zamanıdır. Ancak, korkutucu hikayeler genellikle tüm olayları bitirmez. Etkili bir yol çünkü okuyucu bazı şeyleri merak ediyor. Suçlu yakalandı mı? Hayaletler gerçekten var mı? Hikaye bittiğinde okuyucunun kafası karışmadığı sürece okuyucunun ilgisini çekmek iyi bir edebi tekniktir.
- Okuyucu için tatmin edici bir son isterken, aynı zamanda hikayeyi tamamen tekrar tekrar yapmak istemiyorsunuz. Okuyucular hikayenizi biraz endişeyle okumayı bitirmelidir.
- Sonunun bir sürpriz mi yoksa kesin bir cevap mı olduğunu tekrar düşünün. Gerginlik noktası, dramatik soruları çok erken yanıtlamamaktır. Poe'nun kısa öyküsü, anlatıcının ikileminin sonucu hikayenin son satırında ortaya çıktığı için gerilimli bir şekilde sona erer. Hikayedeki gerilim sonuna kadar korunuyor.
Bölüm 5/5: Hikayeyi Bitirmek
Adım 1. Hikayeyi düzeltin
İlk taslağı tamamladıktan sonra hikayenizi tekrar okuyun ve yüksek sesle okuyun. Hala yavaş hissettiren veya çok ilginç olmayan kısımlara dikkat edin. Çok uzun sahneleri kesin. Ya da gerilim yarattığı için hikayeye faydası olacaksa belirli sahneleri uzatın.
Bazen okuyucu, elindeki dramatik bir sorunun cevabını veya sonunu önceden bilebilir. Ancak okuyucular yine de hikayeyi sonuna kadar okuyacaklar çünkü sona giden sahneler ilginç ve gergin. Okuyucu karakterlere ve hikayeye yeterince önem veriyor, bu yüzden sahneleri doruğa doğru okumak istiyorlar
Adım 2. Hikayenizi düzeltin
Hikayenizi okuması için birine vermeden önce dikkatlice düzeltin. Yazım ve dilbilgisi hatalarına dikkat edin. Bu şekilde, okuyucular, yanlış yazımlar veya yanlış yerleştirilmiş virgüller tarafından dikkati dağılmak yerine, hikayeye odaklanabilecekler.
Hikayeyi yazdırın ve dikkatlice okuyun
Adım 3. Öneri isteyin
Başkalarının hikayenizi okumasına izin verin. Bu, diğer insanların yazınıza nasıl tepki vereceği konusunda size oldukça iyi bir fikir verebilir. Hikayenin belirli bölümleri hakkında tavsiye isteyin, örneğin:
- Karakter: Karakter mantıklı mı? Karşılaştıkları eylemler mantıklı mı?
- Süreklilik: Hikaye mantıklı mı? Hikaye düzenli mi?
- Dilbilgisi ve mekanik: Dilin sindirimi kolay mı? Asılı cümleler, kelimelerin yanlış yazımları vs. var mı?
- Diyalog: Karakterler arasındaki konuşma anlamlı mı? Diyalog yeterli mi, hatta gereksiz mi?
- Konu hızı: Hikaye yeterince hızlı aktı mı? Sıkıcı bir bölüm var mı? Çok hızlı gerçekleşen çok fazla parça var mı?
- Konu: Arsa mantıklı mı? Karakterin amacı mantıklı mı?
Adım 4. Gerçekten değiştirilmesi gereken parçaları değiştirin
Unutma, bu senin hikayen. Hikaye içeriği kendi fikrinizdir ve başkalarının önerilerini doğrudan hikayenize dahil etmenize gerek yoktur. Bazen insanlar başkalarının yazılarını eleştirir ve kendi özelliklerini hikayeye dahil etmeye çalışırlar. Öneriler iyiyse, bunları hikayenize ekleyin. Ancak, öneriler hikayenize saçma geliyorsa, onları atın.
Hikayeyi gözden geçirmeye çalışmadan önce biraz ara vermek iyi bir fikirdir. Birkaç gün öykü yazmayı bırakın ve sonra onları yeni bir ışıkla yeniden okuyun
İpuçları
-
Genellikle bir korku ve gerilim hikayesi olan korku hikayesi türünü öğrenin. Klasik hayalet hikayelerinden modern korku hikayelerine kadar etkili ve sürükleyici korku hikayelerinin örneklerini okuyun. Okumaya değer bazı hikaye örnekleri şunlardır:
- "Maymun Pençesi", William Wymar Jacobs'ın 18. yüzyıldan kalma bir masalı. Sihirli maymun elinin bahşettiği üç korkunç dileğin hikayesini anlatıyor.
- Korku yazarı Edgar Allen Poe'nun gerilim ve cinayeti anlatan yürek burkan hikayesi “The Tell-Tale Heart”.
- Stephen King'in herhangi bir korku hikayesi. King, 200'den fazla kısa öykü yazdı ve okuyucuları korkutmak için çeşitli teknikler kullandı. King'in yazı stili için “Hareketli Parmak” veya “Mısırın Çocukları”nı okuyun.
- Modern yazar Joyce Carol Oates'in korku hikayesi, “Nereye Gidiyorsun, Nerelerdeydin?” Bu hikaye psikolojik terör kullanımını en üst düzeye çıkarır.
- Gizemli bir son yaratın. Bu bir klişe, ama her zaman okuyucuya hitap ediyor. "Oğlan ve köpeği bir daha hiç görülmedi. Her ay mayıs ayında öldüğü söylenir, bütün gece kurt adam ulumaları duyulur" gibi bir şey. Yaratıcı bir son bulun, ancak özellikle hikayeniz kısaysa, onu asılı tuttuğunuzdan emin olun.