Perspektif çizimi, boyutları düz bir düzlemde göstermek için kullanılan bir çizim tekniğidir. Tek noktalı perspektif, iki noktalı perspektif ve üç noktalı perspektif, kuş bakışı, solucan bakışı vb. gibi birçok perspektif çizim biçimi vardır. Bu öğreticide, sahneyi dama tahtası çizgilerinin altına çizmek için tek noktalı perspektif kullanılır. Tek noktalı perspektif aynı zamanda bir "kaybolma noktası" olan, yani çizilen çizgilerin birbirine paralel ve "sonsuz" olduğu bir perspektif çizimidir.
Adım
Yöntem 1/5: Temel Perspektif Çizimi
Adım 1. Kağıdın ortasına bir X çizerek bir ufuk noktası oluşturarak başlayın
Ardından, kağıdın ortasından sonuna kadar bir çizgi çizin, ancak çizginin daha sonra çiziminizin bir parçası olduğundan emin olun.
Adım 2. Bir sonraki adım, sağ tarafa bir sıra direk çizmektir
Neredeyse merkezde (veya kaybolma noktasında) olduğunuzda, gönderileri bir dizi çizgiyle değiştirin.
Adım 3. Sol tarafta, bir dizi direk çizin ve bir tür dik tezgah ekleyin
Neredeyse merkeze geldiğinizde bir dizi çizgiyi yeniden çizin.
Adım 4. Bir sonraki adım için koridorun çatısını dama tahtası deseni şeklinde çizin
Adım 5. Ardından, sol taraftaki evi ve sağdaki plaj sahnesini çizin
Adım 6. Son olarak, görüntüyü tamamlayacak çizgileri 3B sütunlara ve çatıya ekleyin
Adım 7. Resmi renklendirin ve bitirdiniz
Görüntüyü renklendirmek için, görüntüde çeşitli dokular oluşturmak için siyah bir kalem veya farklı uçlara sahip işaretleyici kullanabilirsiniz.
Yöntem 2/5: Tek Noktalı Perspektif
Tek nokta perspektifi, genellikle nesnenin ön tarafı görüntünün izleyicisine dönük olduğunda kullanılır. Bu görüntü türünde, yatay çizgi yatay, dikey çizgi dikey kalacak ve gözlemcinin gözünden daha uzak olan çizgi "kaybolma noktası" adı verilen bir açıya yol açacaktır. Daha yakından bakmak için aşağıdaki resimlere tıklayın.
Adım 1. Görüntüdeki ufuk çizgisini (ufuk çizgisi) belirleyin
Sert bir kalemle yatay bir çizgiyi ufuk çizgisi olarak çizin. Ufuk çizgisi, araziye ve gözlemcinin yerden uzaklığına bağlı olarak gözlemcinin ne kadar uzağı görebileceğini belirler.
Adım 2. Ufuk noktasını seçin
Bu nokta perspektif etkisini tanımlayacaktır. Referans olarak, en temel kaybolma noktası genellikle çizim kağıdının merkezinde, ufuk çizgisi üzerindedir. Ufuk noktasını sağa ayarlarsanız, görüntünün görüş açısı nesnenin soluna doğru hareket ediyor gibi görünecektir. Bazı nesnelerin kaybolma noktası, arazinin zemine olan eğimine bağlı olarak ufuk çizgisinin üstünde veya altında da olabilir.
Adım 3. Ana nesnenin bir taslağını çizin
- Tüm yatay ve dikey çizgileri doğru ve dik olarak çizin.
- “Gözlemcinin bakış açısına yakın başlayan ve uzaklaşan” bir çizgi, kaybolma noktasına doğru çizilmelidir. Perspektif etkisini verecek olan budur.
Adım 4. Daha önce oluşturduğunuz referans çizgileri ile belirlenen oranlara göre görüntüye detaylar ekleyin
Yöntem 3/5: İki Noktalı Perspektif
İki noktalı perspektif veya iki ufuk noktalı perspektif, nesnenin köşeleri görüntünün izleyicisine dönük olduğunda kullanılır. Bu yöntem, izometrik nesnelerin çizilmesi için uygundur.
Adım 1. Görüntüdeki ufuk çizgisini tanımlayın
Yukarıdaki ilk yöntemde olduğu gibi yatay bir çizgiyi ufuk çizgisi olarak çizin.
Adım 2. Bu görüntüye bakan gözlemcinin gözünün yaklaşık konumu olan görüş açısını belirleyin
Nokta kağıdın altında olabilir (çizim kağıdının dışında). Aslında noktayı işaretlemenize gerek yok.
Adım 3. İlk ufuk noktasını belirleyin
Bunu yapmanın yaygın bir yolu, gözlemcinin bakış açısından başlayarak sol üste doğru 60 derecelik bir açıyla bir çizgi çizmektir. Ardından, çizginin ufuk çizgisiyle kesiştiği ufuk noktasını işaretleyin.
Adım 4. İkinci ufuk noktasını belirleyin
İkinci ufuk noktası için, gözlemcinin bakış açısından başlayarak sağ üste doğru 30 derecelik bir açıyla bir çizgi çizin. Yine, ufuk çizgisi, ufuk çizgisiyle kesiştiği nokta olacaktır. 60 ve 30 derecelik açıların kesişme noktasının konumu farklı olabilir, ancak gözlemcinin göz noktasından başlayıp kaybolma noktasına kadar olan çizgiler arasındaki açı her ikisi de 90 derecelik bir açı oluşturacaktır.
Adım 5. Resmin ana nesnesini dikey dikey çizgilerle çizin; sol ufuk noktasına doğru eğimli bir sol yatay çizgi; ve sağ ufuk noktasına doğru eğimli bir sağ yatay çizgi (çizgi o noktaya kadar çizilirse, tüm yatay çizgiler sağ ve sol ufuk noktalarında birleşmelidir)
Adım 6. Görüntünün ana nesnesi için çizilen yatay kılavuz çizgilere göre görüntüye detaylar ekleyin
Bu çizgiler, izleyicinin bakış açısından daha yakın veya uzak olduğunda nesnenin boyutunun oranını belirleyecektir.
Ayrıntılı çiziminizin perspektife uymasını sağlamak için bir cetvelle (burada yeşil renkle gösterilmiştir) geçici kılavuz çizgileri hafifçe çizin. Çizim tamamlandıktan sonra bu kılavuz çizgileri silin
Yöntem 4/5: Üç Noktalı Perspektif
Adım 1. Bu üç noktalı perspektif, iki noktalı bir perspektif içerir veya “iki ufuk noktası artı dikey perspektif yönünde yer alan üçüncü bir ufuk noktası (veya üçüncü perspektif noktası) ile perspektif” olarak da adlandırılabilir
Bu üçüncü kaybolma noktası, zemin seviyesinde bulunur ve yukarıyı gösterir ve görüntüyü gözlemleyen kişinin konumu, nesnenin dikey köşesine (veya yanına) bakar.
Adım 2. Bu üçüncü nokta, dördüncü, beşinci vb. bir bakış açısı olabilir
görüntünün açısal, eğik veya döndürülmüş kısımları için.
Ancak, genellikle bu üçüncü nokta, her bölümdeki paralel çizgilere dayanır ve aslında birbirine paralel olan bölümlere karşılık gelir.
Adım 3. Bu üçüncü noktadaki farkın, görüntülenen nesnenin açısına bağlı olduğunu görmek için yukarıdaki merdivenlerin örnek resmine bakın
Dolayısıyla, görüntünün üstünde veya altında, farklı açılarda birkaç başka ufuk noktası olabilir. Örneğin, bir binanın lobisindeki resimde olduğu gibi, farklı konumlarda iki özdeş merdiven.
Yöntem 5/5: Sıfır Noktası Perspektifi
Adım 1. Paralel çizgileri olmayan bir manzara gibi bir sahne hayal edin
Bu tür bir perspektif, kavisli ağaçlar, kayalar, dağlar, moloz, çakıl, kum tepeleri vb. gibi düzensiz şekillerden oluşur.
Adım 2. Bu tür bir perspektif çizin, nesnenin boyutu genellikle izleyicinin bakış açısından uzaklaştıkça küçülür
Ağaç gövdeleri gibi görüntü öğeleri arka planda daha ince ve daha az ayrıntılı yapılmalıdır. Ek olarak, nesne gözlemcinin bakış açısından ne kadar uzaksa, dokular, gölgeler ve renkler o kadar az kontrastlı olacaktır. Böylece uzaktaki nesnelerin rengi solacak (daha açık hale gelecek) ve mavi tona doğru daha fazla renk alacaktır.
İpuçları
- Her zaman bir cetvel kullanın ki çizdiğiniz çizgiler düz olsun.
- Sert bir kalemle çizmeye başlayın. Bu bölüm için 2H kalem şiddetle tavsiye edilir, ancak son çizimde referans çizgilerinin görünmemesini istiyorsanız daha sert bir kalem kullanabilirsiniz. HB gibi biraz daha yumuşak bir kalemle çizimi bitirin.
- İyi bir uygulama, yapının ufuk çizgisine doğru kaybolduğu bir yeri ziyaret etmektir (demiryolları iyi bir seçenektir, ancak özellikle arkadan gelen trenlere dikkat edin). Oturun ve yapıyı çizin, ardından yaklaşık 5 metre sağa veya sola hareket edin, ardından aynı nesneyi tekrar çizin. Farklı açılardan çizim alıştırması yapın ve kaybolma noktalarının nerede olduğuna dikkat edin.
- Perspektif, daha dramatik ve etkileyici bir etki için blok harflere de uygulanabilir.
- Silerken veya çizerken grafit kağıt kullanın. Bu kağıt harika çünkü leke tutmaz (böylece elinizi güvenle üzerine koyabilirsiniz).
Uyarı
- Çizim yaparken ellerinizin daima temiz olduğundan emin olun. Kirli eller yüzünden saatlerce yaratılan mükemmel görüntüyü mahvetmekten daha iç karartıcı bir şey olamaz.
- Unutmayın, hafif vuruşlarla çizin. Aksi takdirde, son görüntüde silinen kılavuz çizgilerin izlerini göreceksiniz.
- Resim mükemmel değilse, tekrar deneyin. Pes etme!
- Perspektifi olmayan üç boyutlu görüntü türleri vardır. Koordinat sisteminin kaybolma noktası yoktur. Bu tür bir görüntü için, paralel çizgiler, uzağa çizilse bile bir noktada asla kesişmez.