Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kullanarak Kumar Oynamak)

İçindekiler:

Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kullanarak Kumar Oynamak)
Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kullanarak Kumar Oynamak)

Video: Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kullanarak Kumar Oynamak)

Video: Zar Oynamanın 7 Yolu (2 Zar Kullanarak Kumar Oynamak)
Video: Jüpiter ile Satürn kavuştu! 2024, Nisan
Anonim

600 civarında Çin'de icat edilen 6 kenarlı küboid zar ile birçok kültürde zarların çeşitli biçimleri popüler hale geldi. Zarlar başlangıçta falcılık faaliyetleri için kullanıldı, daha sonra şans oyunları da dahil olmak üzere oyun yardımcıları olarak işlevlerini hızla değiştirdi. Zar içeren şans oyunu barbutların en popüler oyunu iken, sokak veya kumarhane kumarı şeklinde zar kullanan diğer kumar oyunları Hazard, Cho-Han Bakuchi, 7 Yaş Altı, Meksika ve Kutuyu Kapatın.

Adım

Yöntem 1 / 7: Banka/Casino Craps Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 1. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 1. Adım

Adım 1. Bir zar atıcı seçin

Kendisi için zarları atan kişidir ve diğer oyuncular zarların atılmasının sonucuna bahse girerler. Sürahi dahil tüm oyuncular bahislerini yaparken krupiyeye karşı oynarlar.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 2. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 2. Adım

Adım 2. Zarı atıcıya verin

Sopa tutucu (uzun kavisli bir çubuk kullanarak zarları alan kişi) atıcıya beş zar seçeneği (genellikle bu sayı) sunacak ve bunlardan ikisini seçecektir. Sokak barbut oyunlarında, genellikle gerekli iki zar zaten sağlanmıştır.

Kumarhane barbutlarında kullanılan zarların genellikle keskin kenarları vardır ve dikkatlice işaretlenmiştir, böylece her bir taraf diğer karşı tarafla aynı ağırlığa sahiptir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 3. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 3. Adım

Adım 3. İlk bahsinizi koyun

Atıcı, zarı atmadan önce ilk atışın nihai sonucuna bahis yapmalıdır, diğer oyuncuların, bir bahis turu başladığında ilk teklifi vermeleri koşuluyla, mevcut bahis seçeneklerine göre istedikleri gibi bahis yapmalarına izin verilir. Bu başlangıç teklifi şunları içerir:

  • Pass (dönüşü atla): Kazanan sayının veya "gerçek" sayının kaybeden veya "yanlış" sayıdan önce görüneceğini tahmin etmek için çift sayıda bahis. Bu pass bahsi, Pass Line'a (paslar için özel bir çizgi) veya işaretli barbut masasında oynarken kaybedilen sayıya yerleştirilir. Bu, zorunlu zar atma bahsi için seçeneklerden biridir.
  • Don't Pass: Kaybeden veya "yanlış" sayının kazanan veya "doğru" sayıdan önce görüneceğini tahmin etmek üzerine eşit miktarda para bahsi (bazen buna "negatif oyun" denir ve birkaç kişi tarafından kötü oyun olarak kabul edilir). Barbut masasındaki Don't Pass Line'a bir don't pass bahsi yapılır. Bu, zar atıcının zorunlu bahsi için başka bir seçenektir. Bazı kumarhaneler ayrıca diğer oyuncuların zarın ilk atışından önce pas vermesini veya pas geçme bahsini de ister.
  • Odds / Free Odds (oran üzerine bahis): Pass, don't pass veya come bahsini tamamlayan bahislerdir. Bu bahisler, bahisçinin genellikle diğer bahis türleri için sunduğu oranlardan ziyade, görünen belirli bir sayının gerçek oranlarına göre ödenir. Bir bahis bahsine bir oran bahsi eklemek, genellikle daha küçük bir kazanç için daha büyük bir bahsi içerir, ancak kumarhane, bir oran bahsi ile eşleştirilebilecek maksimum geçiş sayısını sınırlayabilir veya geçme bahislerini sınırlayabilir.
  • Önerme / hizmet (belirli bahis): Bu bahis, belirli bir sayının toplam sayısı veya belirli bir sayı aralığı gibi belirli bir zarın atılmasının sonucuna veya iki üzerinde belirli bir yüz değerleri kombinasyonuna yerleştirilir. zar. Bu bahisler genellikle olasılıktır ve sonuç, pass veya don't pass bahislerindeki sonuçtan daha az sıklıkta göründüğünden, birden çok kez yapılır.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 4. Adım
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) 4. Adım

Adım 4. Zarı atın

İlk atış “çıkma” atışı olarak bilinir. Bu atışların sonucu, sonraki atışlar için hangi bahislerin ödeneceğini, kaybedileceğini veya tutulacağını belirler.

  • Bu come-out atışı 7 veya 11 ise, pass bahsi kazanır ve don't pass bahsi kaybeder. Bir sonraki atış, yeni bir oyun turu için yeni bir çıkış atışı olacaktır.
  • Come-out yuvarlaması 2, 3 veya toplam 12 ile sonuçlanırsa, pass bahsi kaybeder. Atma sonucu 2 veya 3 ise kazanma bahisleri kazanılır, ancak sonuç 12 ise (bazı kumarhanelerde, 2 atış "itme"dir) kazanç olmadan oyuncuya iade edilir ("itti") /dönüş” numarası, bazı kumarhanelerde diğerleri oyuncunun “push” numarası olarak kabul edilecek bir sayı seçmesine izin verir.)
  • İlk atış, yukarıdaki sayılardan birinden farklı bir sayı üretirse, ortaya çıkan sayı, göründüğünde kazanacak bir "nokta / kıyaslama" olur ve tur devam eder. Geçti ve geçmedi bahisleri devam edecektir.
  • Kumarhane barbutlarında, zar atıcı, atışın doğru sayılabilmesi için her iki zarı da tek eliyle atmalı ve masanın uzak duvarına değdiğinden emin olmalıdır. Zarlardan biri masadan atılırsa, atıcı sopa tutucu tarafından orijinal olarak sunulan ve kullanılmayan zarlardan birini seçebilir veya çıkan zarın iade edilmesini talep edebilir (bu durumda kutu kaleci, yani masayı ve bahisleri yöneten kişi, zarların sabote edilmediğinden veya değiştirilmediğinden emin olmak için zarları kontrol edecektir).
  • Sokak barbutlarında oyuncular, taş, duvar, sandalye kenarları, zarları sınırlamak için gerilmiş battaniyeler gibi bariyerleri kullanmayı veya hiçbir kısıtlama olmaksızın fırlatmayı seçebilirler.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 5
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 5

Adım 5. Puan kazanma girişimine bahis yapın

Servis, pas, pas ve oran bahisleri, atıcı bir önceki atışla aynı puanları almaya çalıştığında, her atıştan önce yapılabilir. Ayrıca, mevcut olabilecek iki farklı bahis türü daha vardır:

  • Gel: Zarı atan oyuncunun ilk atışta 7 veya 11 puan alacağına veya 7'yi vurmadan önce istenen puanı alacağına bahse gir.
  • Gelme: Zarı atan oyuncunun ilk atışta 7 veya 11 almayacağına veya istenen puan dışında bir sayı üreteceğine, ardından puan kazanılmadan önce 7 alacağına bahse girin.
  • Pass ve don't pass bahislerinde olduğu gibi, oyuncular oran bahisleri ile gel ve gelme bahislerini ekleyebilirler. Bu bahisler, çıkış noktaları görünene kadar yapılamaz.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 6
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 6

Adım 6. Puanları almaya çalışmak için zarları atın

Atıcı, bir noktaya ulaşılana veya 7 çıkana kadar zarları atmaya devam edecektir.

  • Atıcı ilk atışta bir puan alırsa, pas ve gel bahisleri kazanır, pas ve gelme bahisleri kaybeder. Atıcının her zaman önceki puanları belirlemek için kullanılan kombinasyonlarla puan alması gerekmez: 4, 1 ve 3 sonuçlu bir zar atmanın sonucuysa, bu puan daha sonra 1 ve 3 olabilir. veya 2 ve 2.
  • Zarı atan oyuncu ilk atıştan sonra herhangi bir atışta puan alırsa, pass bahsi kazanır ve don't pass bahsi kaybeder.
  • Zarı atan oyuncu ilk sayı atıldığında 11 puan alırsa, gel bahsi kazanır ve gelme bahsi kaybeder. Geçme ve geçmeme bahisleri bir sonraki atış için devam eder (zarın ilk atışından sonraki 11 sayısının toplamı pas, pas, gel veya gelme sonucunu etkilemez) bahisi.
  • Zarı atan oyuncu ilk sayı atışında 7 alırsa, hem gel hem de geçme bahisleri kazanır. Geç ve gelme bahsi kaybeder.
  • Atıcı, puanı kazanmadan önce ilk atıştan sonra herhangi bir zamanda puan atışında 7 alırsa, pas ve gelme bahisleri kaybederken pas ve gelme bahisleri kazanır. Sürahinin sırası biter ve yeni bir sürahi seçilir.
  • Atıcı ilk sayı atışında 2, 3 veya 12 puan alırsa, come bahsi kaybeder. Don't come bahisleri, atış 2 veya 3 ise kazanır, ancak sonuç 12 ise itilir (bu sonuçlardan birini ilk sayı atışından sonra almanın pasın sonucu üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır, don't pass, come, ya da bahis gelmeyin).
  • Atıcı ilk sayı atışında başka bir sonuç alırsa, yeni gelen puanlar hem gel hem de gelme bahisleri için geçerli puanlar olarak kabul edilirken, ilk gel puanları pas ve geçme bahisleri için kriter olarak kalır. Eğer gel noktası 7 elde edilmeden önce belirirse, come bahsi kazanır ve don't come bahsi kaybeder. Come noktasından önce 7 puan alınırsa, gelme bahsi kazanır ve gel bahsi kaybeder. Orijinal puan yeni noktadan önce kazanılırsa, pass bahsi kazanır, don't pass bahsi kaybeder, o zaman gel ve gelme bahisleri devam ettirilir ve yeni bir oyun turu yeni raundu belirlemeye başlar. çıkış noktası.

Yöntem 2 / 7: Sokak Barbutu Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 7
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 7

Adım 1. Zarları atan kişiyi belirleyin

Bu kişi aynı çift zarları atacaktır. Ancak, atmadan önce bir bahis oynaması gerekiyordu.

Oyuncular bir duvar veya taşı bariyer olarak kullanabilir veya zarları bir bezin üzerine atarak tutabilse de, bir sokak barbutu oyunu için bir tutucu veya bariyer gerekli değildir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 8
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 8

Adım 2. Diğer oyuncuların zar atıcıya karşı bahse girmesini sağlayın

Diğer oyuncular, oynayanın bahsine üst limiti olan herhangi bir miktarı “solmayı” veya bahis oynamayı seçebilirler. Zar bahsinin tamamını soldurmak istemiyorlarsa, atıcı solmayan kısmı çekmelidir.

Oyuncular ayrıca, atıcının kazanan bir sayı mı yoksa belirli bir sayı kombinasyonu mu alacağı sonucuna ilişkin ekstra bahisler koyabilirler

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 9
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 9

Adım 3. Kıyaslama puanları almak için zarları atın

Buradaki sonuçlar, bir bahisçi/kumarhane barbut oyununa benzer.

  • Eğer çıkış yuvarlaması toplam 7 veya 11 ile sonuçlanırsa, atıcı diğer oyunculardan parayı kazanır. Atıcı tekrar bahse girebilir ve başka bir çıkış atışı yapabilir veya zarı solundaki oyuncuya vererek durabilir.
  • Come-out yuvarlaması toplam 2, 3 veya 12 ile sonuçlanırsa, atıcı diğer oyunculara karşı bahsi kaybeder. Atıcı daha sonra tekrar bahis yapma veya zarı yeni bir oyuncuya geçirme seçeneğine sahip olacaktır.
  • Çıkış zarları başka bir sayı ile sonuçlanırsa, o sayı referans noktası olur. Diğer oyuncular daha sonra zarları atan oyuncunun aynı puanları tekrar alıp almayacağına dair bahislerini artırabilirler.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 10
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 10

Adım 4. Standart bir nokta atışı elde etmek için zarları atın

Buradaki nihai sonuç, yine, bir krupiyeli barbut oyunundaki nihai sonuca benzer.

  • Zarı atan oyuncu bir puan alırsa kazanır ve bahse girip başka bir tur oynayabilir veya zarı geçebilir.
  • Atıcı toplam 7 alırsa (bok dışarı / kaybet), o zaman atıcı tüm bahisleri kaybeder ve zarı bir sonraki oyuncuya geçirmelidir.
  • Atıcı başka bir sayı alırsa, puanları veya barbutları elde edene kadar zarları tekrar atmalıdır. Şehir barbut oyunundan farklı olarak, burada puan yok.

Yöntem 3 / 7: Oynama Tehlikesi

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 11
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 11

Adım 1. Zarları atan kişiyi belirleyin

Hazard oyununda, zar atıcıya genellikle atıcı yerine atıcı denir (barbut oyununda zar atan için kullanılan terim).

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 12
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 12

Adım 2. Zar atıcısının 5 ile 9 arasında bir sayı belirlemesini sağlayın

Bu sayı ana sayı (ana) olacak ve zar atıldığında kazanan ve kaybeden sayıları belirleyecektir.

  • Tehlike oyununun bazı versiyonlarında, özellikle de Fransız kurallarını kullananlarda, oyun, zarın ilk atılışı ile belirlenir.
  • İki zarlı bir oyunda en olası sayı 7 olduğu için (6'da 1), çoğu atıcı bu sayıyı oyun olarak seçecektir, bu yüzden bu oyunda üstündürler.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 13
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 13

Adım 3. Sonuca bahis yapın

Zar atan oyuncu, diğer oyunculara ya bireysel olarak ya da gruplar halinde ya da krupiyeye (pastör) karşı bahis yapar. Bu turda bahis, atıcının bir oyun alıp almayacağı veya bir oyun yapıldığında kazanacağı miktar üzerinedir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 14
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 14

Adım 4. Zarı atın

İlk atışın sonucu, bir bahsin kazanıp kazanmayacağını veya bir sonraki atışa geçip geçmeyeceğini belirler.

  • Zarı atan kişi bir ana sayı alırsa, o kazanır (bu koşula nick' denir).'
  • Zarı atan oyuncu 2 veya 3 alırsa kaybeder (bu duruma atma denir).
  • Zar atan oyuncu 5 veya 9 puanla oynamayı seçer, ancak 11 veya 12 puan alırsa kaybeder.
  • Zarı atan kişi 6 veya 8 ile oynamayı seçerse ancak 12 sonucunu alırsa kazanır.
  • Zarı atan oyuncu 6 veya 8 puanla oynamayı seçer, ancak 11 alırsa kaybeder.
  • Zarı atan oyuncu 7 puanla oynamayı seçer, ancak 11 alırsa kazanır.
  • Zar atan oyuncu 7 ile oynamayı seçer, ancak 12 alırsa kaybeder.
  • Zarı atan oyuncu bu turu kaybederse, yeni bir oyun oynayabilir, bahse girebilir ve zarları tekrar atabilir, ancak bu, arka arkaya üçüncü kaybı değilse, atıcının solundaki oyuncunun yerini alması gerekir.
  • Zarı atan oyuncu, belirlenen oyun dışında bir sayı alır, ancak kaybettiği sayılardan birini alamazsa, bu sayı, atıcının kazanması için elde etmesi gereken bir fırsat (puan) haline gelir.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 15
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 15

Adım 5. Bu tür bir bahis sağlanmışsa, bahis oranlarının sonucuna bahis yapın

Zar atıcı ve diğer oyuncular, ilk oyun miktarından önce oran sayısının elde edilip edilemeyeceğine bağlı olarak ilk bahislerinin miktarını artırabilir. Bahislere, oynamaya başlamadan önce bu miktarı alma olasılığına dayalı bir oran sayısı verilir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 16
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 16

Adım 6. Şans atmak için zarları atın

Bu atışın nihai sonucu, zar atan oyuncunun kazanıp kazanmayacağını, kaybedeceğini veya tekrar atması gerekip gerekmediğini belirler.

  • O kadar şans alırsa, o kazanır.
  • Bu turda bir oyun alırsa, kaybeder. Bu, arka arkaya üçüncü kaybıysa, zarı bir sonraki oyuncuya geçirecektir.
  • Başka bir sayı alırsa, şansı ya da oyun numarasını elde edene kadar zarları tekrar atar.

Yöntem 4 / 7: Cho-Han Bakuchi'yi Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 17
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 17

Adım 1. Bardağa iki zar koyun

Oyunun çıkış noktası olan Japonya'da çeşitli yerlere seyahat etmekten hoşlanan kumarbazlar tatami zeminlere oturacak ve bambudan yapılmış bardak veya kaseler kullanacaklar.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 18
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 18

Adım 2. Zarları bir bardağa atın, ardından zarları görmek için baş aşağı yerleştirin

Geleneksel olarak, zar çalkalayıcı dizlerinin üzerinde otururken, kalçaları topuklarına dokunurken ve ayaklarının üst kısımları yerde düz dururken yuvarlanırdı (bu pozisyona nöbet pozisyonu denir). Çalkalayıcı, kolunda veya pantolonunda fazladan zar tutma konusunda hile suçlamalarını önlemek için bir gömlek giymeyecektir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 19
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 19

Adım 3. Toplam zar sayısının çift mi yoksa tek mi olduğu üzerine bahis yapın

Oyuncular birbirlerine veya krupiyeye karşı bahis oynayabilirler.

  • “Cho” bahsine girenler, zarların toplamının çift sayı (2, 4, 6, 8, 10 veya 12) olacağına bahse girerler.
  • "Han" bahsine girenler, zarların toplamının tek sayı (3, 5, 7, 9 veya 11) olacağına bahse girerler.
  • Oyuncular birbirlerine karşı bahis yaptıklarında, genellikle "Cho" bahisçilerinin sayısı "Han" bahisçilerinin sayısına eşit olacaktır.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 20
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 20

Adım 4. Sonucu görmek için bardağı kaldırın

Kaybedenler kazananlara ödeme yapar, bahisçi kumarhane tarafından işe alınırsa, bahisçi kazancın yüzdesine dayalı olarak bir komisyon alır.

Bu oyun günümüzde genellikle "yakuza" (Japon mafya örgütleri) üyeleri tarafından oynanır ve genellikle yakuza filmlerinde ve "chambara"da gösterilir. Oyun aynı zamanda "Ryu ga Gotoku" (Yakuza) video oyunu serisindeki bir mini oyundur

Yöntem 5 / 7: 7'nin Altında Oynamak

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 21
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 21

Adım 1. Zarların atılmasının nihai sonucuna bir bahis koyun

Bu oyunda sadece üç tür bahis vardır:

  • Toplam sonucun 7'den az olacağına eşit miktarda bahis yapın.
  • Toplam atış sonucunun 7'den yüksek olacağına eşit miktarda bahis yapın.
  • Ruloların toplam sonucunun tam olarak 7 olacağına dair tek bahis. Bazı kumarhaneler yalnızca 3'e 1 ödeme yapsa da (iki zarlı bir oyunda en olası sayı 7 olsa da) bu sonucun ortaya çıkma olasılığı 4'e 1'dir., bu sayıyı almanın gerçek olasılığı 1'e karşı 5'tir.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 22
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 22

Adım 2. Zarı atın

Genellikle, (tahtadan yapılmış) zar krupiye tarafından atılır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 23
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 23

Adım 3. Kazanana ödeme yapın ve zar atışına göre kaybedenden para alın

Zarları eğri bir yer kullanarak atmanın yanı sıra, genellikle zarlar bir bardakta karıştırılabilir ve Cho-Han Bakuchi oyunundaki gibi gösterilebilir

Yöntem 6 / 7: Meksika'yı Oyna

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 24
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 24

Adım 1. Tüm oyuncular için oyun boyunca toplam bahis miktarı konusunda bir anlaşma yapın

Bu, bir poker veya barbut oyunundaki “para yatırmaya” benzer. Her turun sonunda, bir oyuncu bu bahis parasının bir kısmını (önceden kararlaştırılana göre) her kaybettiğinde ortadaki paraya (pot) teslim edecektir.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 25
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 25

Adım 2. Zarların atılma sırasını belirleyin

Her oyuncu bir zar atar; en yüksek sayıyı kim alırsa, bir sonraki dönüş sola dönerek başlar. En düşük tutarı alan oyuncu pota ödeme yapacaktır.

Zarların oyun alanının dışına düşmesini önlemek için tutucusu olan bir masa veya yüzey kullanarak zarları atmanız önerilir

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 26
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 26

Adım 3. Her oyuncunun sırayla üç defaya kadar iki zar atmasını sağlayın

Bir turdaki ana oyuncu, yaptığı atış sayısına göre diğer oyuncuların zar atma sayısını belirleyecektir. Diğer oyuncular, ana oyuncudan daha az zar atabilir, ancak daha fazla olamaz. Atışların sonuçları, aşağıdaki sisteme göre yüksekten düşüğe sıralanacaktır:

  • Sonuç 2 – 1, “21” olarak okunur (iki basamaklı bir sayıda daha yüksek değerler onlar hanesi ve daha düşük değerler birler hanesi olarak okunur). Bu eyalet daha sonra oyunun adı olan “Meksika” olarak adlandırıldı.
  • Sıralama 6-6 veya "66"dan 1-1 veya "11"e inen ikiz sonuçlar.
  • Daha yüksek değere veya onlar basamağa, ardından daha düşük değere veya birler basamağına göre sıralanan başka bir karışık sonuç. Yani, 3-1 veya “31”, mümkün olan en düşük sonuçtur.
  • Atma değerleri kümülatif değildir; bir oyuncu ilk atışta 34 ve ikinci atışta 31 alırsa, 65 puan almak için bu sonuçlar eklenmez.
  • Ana atıcı, atışlarından birinde Meksika'ya çarparsa, zarlar hemen bir sonraki oyuncuya iletilir, bu oyuncu üç atışa kadar belirleyebilir (böylece, eğer istemiyorsa diğer oyuncunun kaç ardışık atış yapabileceğini de sınırlandırır). üç rulo yapın). Bu oyuncu daha sonra Meksika'yı alırsa, bir sonraki oyuncu zarları alır ve üç atışa kadar yapmakta özgürdür, vb.
  • Meksika'nın ana atıcıdan atışı da kaybetme pozisyonunda olan oyuncular için riski iki katına çıkaracak. Oyuna tekrar başlamadan önce, bir turda Meksika ile sonuçlanan ekstra atışın riski artırıp artırmayacağını ve artıracaksa hangi yöntemle olduğunu belirlemelidirler. Ancak, asıl atıcı dışındaki bir oyuncu önce 2 – 1 puan alırsa, bu sonuç Meksikalı sayılmaz ve risk artmaz.
  • İki veya daha fazla oyuncu, tüm oyunlardan sonra en düşük sıra için bir beraberlik alırsa, kaybedeni belirlemek için ikisi arasında bir Meksika turu oynayacaklar.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 27
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 27

Adım 4. Kaybeden oyuncu pota ödeme yapmalıdır

Bu oyuncu pota ödeme yaparken sermayesi biterse oyundan çıkarılır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 28
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 28

Adım 5. Zarı bir sonraki oyuncuya geçirin

Daha sonra oyun eskisi gibi devam eder, en düşük atışa sahip olan kişi pota öder ve bahisleri bittiğinde elenir. Hala sermaye parası olan son oyuncu pottaki parayı kazanacaktır.

Yöntem 7/7: Kutuyu Kapatın Oynatılması

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 29
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 29

Adım 1. Oyuncuları toplayın

Batten Down the Hatches, Canoga, High Rollers (oyun şovunun adı oyunun adından gelir), Klackers veya Zoltan Box olarak da adlandırılan Shut the Box, genellikle iki ila dört oyuncu tarafından para için oynanır, ancak bazen oyun tek başına oynanabilir.

Sermaye riski ile oynarken, her oyuncu pota belirli bir miktar para koyar ve oyun bittiğinde kazanan tarafından alınır

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 30
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 30

Adım 2. Kutudaki tüm bölümleri açın

Shut the Box'taki kutular 1'den 9'a kadar numaralandırılmış bölümlerle etiketlenmiştir. Oyunun başında tüm parçaların kilidi açılır.

  • Bu kutunun başka bir şekli, 1'den 12'ye kadar sayıları olan “Full House” kutusudur. Shut the Box şeklinin bir varyasyonu, 13'ten 24'e kadar bölümlere sahip ikinci bir kutuya sahip olan “The 300” kutusudur.
  • Bu oyun kapalı durumda da oynanabilir. Even Stevens oyun modunda, tek sayılar kapalıyken yalnızca çift sayıların kilidi açılır. Tüm Oranlara Karşı oyununda, çift sayılar kapalıyken sadece tek sayıların kilidi açılır. 3 Down Extreme oyun modunda 1, 2 ve 3 numaralı sayılar kapalıyken geri kalanların kilidi açılır. Şanslı Sayı 7 modunda, sadece 7 numaralı bölüm açılır ve bu kutu, birisi bu kutuyu kapatmak için 7 sonucunu alana kadar tüm oyunculara geçecektir.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 31
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 31

Adım 3. Kimin başlayacağına karar verin

Bu, oyunculardan bir veya iki zar atmasını isteyerek yapılabilir, en yüksek atışa sahip oyuncu ilk oyuncu olacaktır.

Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 32
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 32

Adım 4. Her oyuncu sırayla zar atmalıdır

Oyunun versiyonuna bağlı olarak, oyuncu 7, 8 veya 9 açık kaldığı sürece her iki zarı da atmalıdır. Bu parçalar kapatıldıktan sonra, oyuncu her turda bir veya iki zar atmayı seçebilir.

  • Oyunun bazı versiyonlarında, bir oyuncu bir çubuğa çarparsa, fazladan bir dönüş alır. Bu seçenek, kazandığı miktar için yasal olarak oynarsa oyuncuya verilen bir sigorta jetonu ile High Rollers oyun etkinliğinde kullanılır.
  • Oyunun diğer bazı versiyonlarında, bir oyuncu, görünen taraftaki toplam sayı sayısı 6 veya daha azına (1, 2, 3; 1 ve 5; 2 ve 4; veya 6) ulaşana kadar her iki zarı da atmalıdır.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 33
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 33

Adım 5. Hangi parçanın kapatılacağını belirlemek için zarın toplam atış sayısını kullanın

Zar atışlarının sayısına eşit birikmiş değere sahip parçalar kapatılabilir. Zar atışlarının sayısı 7 ise, aşağıdaki kapatmalardan biri yapılabilir:

  • Sadece 7 numaralı bölüm kapatılıyor.
  • Bireysel zar puanlarının 1 ve 6 olup olmadığına bakılmaksızın 1 ve 6 numaralı bölümleri kapsar.
  • Bireysel zar puanlarının 2 ve 5 olup olmadığına bakılmaksızın 2 ve 5 numaralı bölümleri kapsar.
  • Bireysel zar puanlarının 3 ve 4 olup olmadığına bakılmaksızın 3 ve 4 numaralı bölümleri kapsar.
  • 1, 2 ve 4 numaralı bölümleri kapatın.
  • “Tay stili” modunu oynarsanız, her turda sadece bir bölüm kapatılabilir. Bu kısım, zar atıldıktan sonra görünen iki değerden birini temsil edebilir. 3 ve 4 numaralı kombinasyonlarda toplam zar atma sayısı 7 ise, oyuncu 3, 4 veya 7 numaralı parçaları kapatabilir, ancak 7'ye kadar eklenebilecek herhangi bir kombinasyon da dahil olmak üzere geri kalanlar yapılamaz. kapalı.
  • Oyunun diğer varyasyonları, ilk turda belirli bölümlerin kapatılmasını gerektirir, aksi takdirde oyuncu kaybeder. “2 To Go” modunda önce 2 numaralı bölüm kapatılmalıdır; yani ilk atışınız toplam 4 olursa hemen kaybedersiniz. “3 To Go” modunda önce 3 numaralı bölüm kapatılmalıdır; yani ilk atışınız toplam 2 olursa hemen kaybedersiniz.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 34
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 34

Adım 6. Kaplayacak parça kalmayıncaya kadar zarları atmaya devam edin

Bir oyuncu, hala açık olan taşları kapatmak için temel teşkil etmeyen bir miktar aldığında, o oyuncunun sırası sona erer. Bu noktada oyuncu, puanını belirlemek için hala açık olan taşların puanlarını toplayacaktır; 2 ve 3 numaralı bölümler hala açıksa 5 puan alır (bu mod Golf tipi varyasyon olarak bilinir).

  • Shut the Box oyununun Misyoner varyasyonunda, bir oyuncunun puanı, hala açık olan taşların sayısına göre hesaplanır. 2 ve 3 numaralı bölümler hala açıksa, oyuncu hala açık olan her iki bölüm için 2 puan alır.
  • Dijital varyasyonda veya “gördüğünü say”da, bir oyuncunun puanı, kutuyu kapatamayan bir atıştan sonra gösterilen rakamlara göre belirlenir. 2 ve 3 numaralı bölümler hala açıksa, oyuncunun puanı 5 yerine 23'tür.
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 35
Zar Oyna (2 Zar Kumar Oyunu) Adım 35

Adım 7. Kareleri ve zarları bir sonraki oyuncuya geçirin

Bu parçalar daha sonra yeniden açılır ve bir sonraki oyuncu, kaplayacak başka parça kalmayana kadar zarları atarak tüm parçaları kapatmaya çalışır. En düşük puana sahip oyuncu pottaki parayı kazanır.

  • Bir oyuncu kutudaki tüm taşları kapatmayı başarırsa, oyunu otomatik olarak kazanır ve diğer oyuncuların bahis sermayesini ikiye katlar.
  • Oyun, her oyuncunun her tur için puanını kaydeden ve daha sonra önceki puana eklenen Golf puanlamasında bir değişiklikle birden fazla turda (turnuva stili için) oynanabilir. Bir oyuncu bir turun sonunda toplam 100 puana ulaştığında, en düşük puana sahip oyuncu kazanır. Bu oyun aynı zamanda eleme stilini de kullanabilir. Bir oyuncu toplam puan 45 veya daha yüksekse, elenir.
  • Unlucky Number 7 versiyonunda eğer bir oyuncu 7 numarayı alırsa oyun biter.

İpuçları

  • Bu oyunların tümü, 10 taraflı zar gibi rol yapmada kullanılan iki çokyüzlü zarı kullanacak şekilde uyarlanabilir. Bu durumlarda, her iki zarda (10 veya 11'lik bir zar) elde edilebilecek medyan değer, yukarıdaki oyunlarda 7'nin toplamının yerini alacaktır. Daha geniş ve daha dar bir zar atma sonuçları aralığına uyum sağlamak için birkaç başka kural değişikliği de ayarlanmalıdır.
  • Birkaç konuşma deyiminin bu zar oyunlarından kaynaklandığına inanılıyor. "Bahis oranları", bir barbut oyununda bahis oranlarına yapılan bahislerden gelmiş olabilirken, "altı ve yedide" (karışıklık için bir ifade), "altı ve yediye ayarlanmış" kelimelerinden geldiğine inanılır. Chaucer'ın “Canterbury Masalları”nda Hazard'ın oyununa bir referans olabilir.

Önerilen: