Hearts Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Hearts Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Hearts Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

Video: Hearts Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

Video: Hearts Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Video: Işık Yılı Nedir? - 90 Saniyede Bilim 2024, Kasım
Anonim

Dünyanın en popüler ve kalıcı kart oyunlarından biri olan Hearts, ilk başta kuralları yeni başlayanlar için biraz kafa karıştırıcı olsa da, her yaştan oynamak için çok eğlencelidir. “The Dirty”, “Black Lady”, “Crubs”, “Black Maria” ve benzeri adlarla da bilinen bu oyun, kazanmak istiyorlarsa oyuncuların özel kartlardan (özellikle de Kalpler) kaçınmasını gerektirir. Bu oyunu öğrenmeye başlamak için aşağıdaki 1. adıma göz atın!

Adım

Yöntem 1/2: Kalplerin Temel Kurallarını Anlamak

Image
Image

Adım 1. 1 standart kart destesi, birkaç oyuncu ve birkaç yaprak kağıt alın

Hearts ilginç bir oyundur- 3-7 oyuncu tarafından oynanabilir, ancak “4” standart oyuncu sayısıdır. Hearts 52 normal kart kullanır (joker yok). Kartlarınıza ek olarak, puanlarınızı kaydetmek için birkaç sayfa kağıda (veya üzerine yazabileceğiniz bir şeye) ve bir kaleme de ihtiyacınız olacak. Oyunculara aynı sayıda kart dağıtılır - genellikle çemberde hiç kart kalmayana kadar dağıtan bir kişi vardır.

  • İlk oyuncu genellikle önceden belirlenmiş veya belirli bir yöntemle seçilen bir kişidir - Örneğin, her oyuncu rastgele bir kart alır ve ardından en düşük kartın sahibi ilk oyuncudur. Oyun sırası süreci genellikle her oyuncunun soluna doğru hareket eder.
  • Unutulmamalıdır ki, 4'ten fazla oyuncu ile oynarsanız, anlaşmanın sonunda "delik" kart olarak adlandırılan fazlalık kartınız olacaktır. Tüm oyuncuların aynı sayıda karta sahip olduğundan emin olduğunuzda, fazla kartı karta bakmadan oyundan çıkarın ve bir sonraki turdan önce desteye karıştırın.
Image
Image

Adım 2. Açığa çıkan kartların “desenini takip etmeye” çalışarak “Hileyi” oynayın

Bir daire içinde oynama süreci olan Hearts'ta, her oyuncu her turda elinden bir kartla oynar ve kilidi açılır. Bir "raunttan" gelen kartlara "Tricks" denir. Hearts terimlerinde, oyundaki ilk kartla oynayan kişiye oyunun "Başlangıcı" denir. Bu kişi istediği kartı oynayabilir (istisnalar dışında – aşağıdaki noktaya bakın). Bu ipucunu takip eden oyuncular, eğer varsa, başlangıç kartıyla aynı kart düzeniyle oynamalıdır - aksi takdirde farklı bir düzende kart oynayabilirler.

Adım 3. Kazı kazan kartları için herhangi bir şey olabilecek bir istisna, "Kalp "yok edilene" kadar Kalp yok" kazı kazan kartıdır

Oyuncu ilk kartın kalıbına uyamadığında ve ardından Kalp kartını oynadığında, kalpler yok edilir.

Image
Image

Adım 4. Oyun sırasında en yüksek dereceli kartı oynamaya çalışmayarak hile yapmaktan kaçının

Tüm oyuncular kartları oynadıktan sonra, en yüksek sıralamaya sahip olan “Başlangıç kartı takımına uyan” kart kazanır ve onu oynayan kişi oyundaki tüm kartları alır ve kartları kapalı olarak önüne yerleştirir. sıralarının sonu. Oyunu kim kazanırsa, bir sonraki oyunda başı alacak - tüm oyuncuların elinde başka kart kalmayana kadar bu süreci oyna. Aşağıda gördüğümüz gibi, “genellikle oyunu kazanmak istemezsiniz”.

  • Her kart düzeninde, Kartlar As'tan (en yüksek değer) sıralanır ve 2 en düşük olmak üzere sırayla aşağı doğru devam eder. Örneğin, Kıvırcık olarak en yüksek kıvrılma, ardından Kral, Kraliçe vb.

    Yani, örneğin oyunu yöneten kişi bir Elmas Kraliçesi oynuyorsa ve elimizde bir Elmas Ası ve bir Beş Elmas varsa, bu Elmaslardan birini oynamalıyız. As, başlangıç kartı deseninin en yüksek kartı olduğu için kazanacak, ancak Lima, Kraliçe'ye karşı kazanamayacak. Çoğu durumda, genellikle bu raundu kazanmak istemeyiz, bu yüzden beş tane alacağız

Image
Image

Adım 5. Kupa ve Maça Kızı'ndan kaçının

Hearts'ta, tıpkı golfte olduğu gibi, her oyuncu mümkün olan "en düşük" puanı almak ister. En düşük puana sahip olan kazanır. Puanlı kartlar Kupa (her kartın değeri ne olursa olsun 1 puandır) ve Maça Kızı (13 puan değerindedir). Sadece o kartın puanları var. Diğer kartlarda puan yokken, korkmadan toplayabilirsiniz. Sizden sonra başka bir oyuncunun ne zaman Kupa veya Maça Kızı oynayacağını söylemek zor olabilir, genellikle, “Henüz puan kartı oynanmamış olsa bile, eli kazanmaktan kaçınmak istiyorsunuz”.

Noktalardan kaçınmanın sonunda "bir" önemli istisna vardır. Sırayla, bir oyuncu o turdan TÜM puanları toplamayı başarırsa (Buna “Ay Vurmak” veya “Koşmak” denir), 0 puan alır ve diğer oyuncular 26 puan alır. oyuncu kaybetme konumunda ve şimdiye kadar puanları birikmişse, Kupa ve Maça Kızı kartlarını alma riski altında olabilir. Başarılı olursa, büyük farkla kazanacak, ancak düşmanlarından birinin yalnızca bir puan kartı varsa, bu turda kötü bir puanla kaybedecek

Image
Image

Adım 6. Her turun sonunda puanınızı hesaplayın

Tüm oyuncular son kartlarını oynadığında oyun turu sona erer. Oyuncular oyun sırasında topladıkları tüm kartları görecek ve aldıkları kart sayısı ve puanlarına göre puanlarını hesaplayacaklar. Yukarıda belirtildiği gibi, Her Kalp kartı 1 puan ve Maça Kızı 13 puan değerindedir. Oyuncu, son turdaki puanlarının yanı sıra son turdaki puanlarını toplar ve son olarak, son sıradaki oyuncunun solundaki oyuncu yeni bir oyuna/tura başlar..

Oyunculardan biri üzerinde anlaşılan belirli bir puana (genellikle 100) ulaşana kadar bu oyunu oynamaya devam edin. Bir (veya daha fazla) oyuncu puan sınırına ulaştığında oyun durur ve en düşük puana sahip oyuncu kazanır

Image
Image

Adım 7. Farklı kurallara dikkat edin

Yukarıda listelenen kurallar, Hearts'ın kurallarının "temel" versiyonudur. Başlangıçta bu kurallar kesindi ve oyunda kullanılabilirdi, aslında bu standart kuralların birçok varyasyonu yapıldı. Bu kuralı oyuna dahil edebilirsiniz. Aşağıdaki liste, yaygın olarak kullanılan kuralların bir varyasyonudur.

Adım 8. Kartlar dağıtıldıktan sonra, her oyuncu genellikle diğer oyunculara kendi seçtikleri 3 kart verir

4 oyunculu bir oyunda, oyuncu genellikle ilk kartı turun başında sağdaki kişiye, ardından ikinci turda soldaki kişiye, ardından üçüncü turda karşısındaki oyuncuya dağıtır. Bunu dördüncü turda tekrarlayın, ardından döngüyü tekrarlayın.

  • Her tura krupiyenin solundaki oyuncu değil, 2 Çiçeği olan (veya verilen) oyuncu başlar. Bu oyuncu ilk oyunu için 2 Çiçek ile başlamalıdır.
  • Sayıları 4'ten fazla olan tüm oyunculara tüm kartlar dağıtıldıktan sonra mevcut olan fazla "delik" kartlar, ilk kalp kartına sahip olan kişiye kapalı olarak yerleştirilir.
  • Her turda oyunun başlangıcında, puan kartları oynanamaz.
  • Bazı varyasyonlarda, bir oyuncu aya ateş ederse, her oyuncuya 26 puan vermek yerine kendi başına 26 puan alma seçeneğine sahiptir. Her oyuncuya 26 puan eklemek, bir veya daha fazla oyuncunun puan sınırına ulaşmasına, oyunu bitirmesine ve ay atıcısının kaybetmesine neden olacaksa iyi bir fikirdir.

Yöntem 2/2: Hearts Temel Stratejisini Öğrenin

Image
Image

Adım 1. En yüksek kartınızı dağıtarak oyuna başlayın

Kartlar dağıtıldıktan sonra, her oyuncu kartlarına bakacak ve rakibe vermek için 3 kart seçecektir. Tüm oyuncular 3 kartlarını seçtiklerinde, aynı anda dağıtacaklar. "Genellikle, kazanmaktan kaçınmak istiyorsanız, en yüksek kartınızı başka bir oyuncuya vermek iyi bir fikirdir." Bu, kazanma püf noktaları potansiyelini en aza indirecektir.

  • Başka bir verme stratejisi, kendinize “kısa kıyafet” giydirmektir. (aşağıya bakınız)
  • Kartları verme yönü her turda değişir. İlk dönüşte sola geçin. İkinci turda, sağınıza geçin. Üçüncü turda, karşınıza geçirin. Dördüncü turda kart dağıtılmaz. Beşinci turda bu döngü tekrarlanır.

    Oynadığınız yere bağlı olarak kart dağıtmak için farklı ev kuralları vardır

Image
Image

Adım 2. Oyuna başlarken, kalıbı mümkün olduğunca takip etmeye çalışın

2 kart Çiçeği olan oyuncu, oyunun başında bu kartla öne geçmelidir. Her oyuncu mümkün olduğunca erken oyuncuların modelini takip etmelidir. Bir oyuncu (herhangi bir numarada) bir kalıbı takip edemezse, başka bir patern oynayabilir. Oyuncu, oynanan desenin en yüksek kartını oynarsa eli kazanır. Bir numaranın galibi bir sonraki numaraya öncülük edecek.

Her turun ilk löfünde, oyuncu modeli takip edemese bile hiçbir puan kartı (Kupa veya Maça Kızı) oynanamaz. Oyuncu, puanı olmayan kartlarla oynamalıdır

Image
Image

Adım 3. Bir numara yapıyorsanız, yenmesi kolay kartlarla oynamaya çalışın

Bu, hile liderinin "hilesidir". Tura 2 Çiçek ile başlamadığınız sürece, kartlarınızın çoğu meşru oranlardır, bu nedenle nasıl oynayacağınıza karar vermek zor olabilir. Şüpheniz varsa, bir önceki turda oynanmamış bir desenin en düşük kartıyla düşük oynayın. Şaşırtıcı bir şekilde, çoğu oyuncunun elinde bu desene sahip kartlar olmasa da. Düşük kartlar oynarsanız, genellikle, eli kazanmadığınızdan emin olmak için birileri aynı desende daha yüksek kartlar oynamaya zorlanır.

  • Bu geleneğin birkaç istisnası vardır - bu durumda, ayı vurmaya çalışıyorsanız, muhtemelen yüksek bir kart oynuyor olacaksınız veya kart oyununuzu kontrol altında tutuyorsanız ve şöyle göründüğünü düşünüyorsanız. herkesin belirli bir desende en az bir kartı vardır, yüksek bir kart vermek isteyebilirsiniz. Ayrıca kartlarınız biterse yüksek kartlarla oynamak zorunda kalabilirsiniz.
  • Yukarıda belirtildiği gibi, oyuncu önceden belirlenmiş bir desene sahip bir karta sahip olmadığında, Kalp yok olana kadar bir Kalp Kartı ile başlayamazsınız, bu nedenle bu durumda bir kalp çıkarır. Yukarıda belirtildiği gibi, çoğu Kupa varyasyonu, ilk numarada Kalplerin yok edilmesine izin vermez. Bu kuralın istisnası, bir oyuncunun diğer desen kartlarının bitmesi ve yalnızca Kupaya sahip olmasıdır.
Image
Image

Adım 4. Numarayı yönetmiyorsanız, başlangıç kartından daha düşük bir kartla deseni takip edin

Biri numarayı yönetiyorsa ve aynı kart düzenine sahip bir veya daha fazla kartınız varsa, düzeni izlemelisiniz. Yapabiliyorsanız, eli kazanmamak için daha düşük kartlar oynayın. Bu çok önemlidir, eğer diğer oyuncular kart oynamadıysa ve ne zaman Kupa veya Maça Kızı oynayacaklarını bilmiyorsanız, puan almanızı engelleyecektir.

Başlangıç kartıyla aynı desene sahip bir kartınız "yoksa", genellikle bir puan kartı oynarsınız, bu nedenle eli kazanan kişi bir puan alır "veya" yüksek değerli karttan kurtulur, böylece çok fazla kartınız olur. sonra kazanma şansı az

Image
Image

Adım 5. Kendiniz “kısa kıyafet giymeye” çalışın

Genellikle, bir veya daha fazla desendeki tüm kartları elinizden olabildiğince çabuk çıkarmak iyi bir fikirdir. Buna kendinize "kısa takım elbise" denir. Elinizdeki bir desenin tüm kartlarını eledikten sonra, diğer oyuncular o desendeki kartları oynadığında istediğinizi oynayabilirsiniz. Bu size yüksek kartlardan, diğer oyunculara “önemsiz” puan kartlarından vb. kurtulma fırsatı verecektir.

Kendinizi kısa tutmanın (veya en azından buna hazırlanmanın) bir yolu, turun başında “vermek”. Bu durumda, elinizde dört Çiçek varsa ve başka bir oyuncuya 3 kart dağıtırsanız, kısa uygun olmadan önce çıkarmanız gereken yalnızca bir Çiçeğiniz olacaktır (diğer oyuncunun ek kart dağıtmadığı varsayılırsa)

Image
Image

Adım 6. Aya yalnızca güçlü bir şansınız varsa ateş edin

Aya ateş etmek, Hearts'ta öncü olabilir ve bu da birkaç seviyeye tırmanmanızı sağlar. Sonuçta aya ateş etmek çok riskli, bu yüzden bunu yapmadan önce dikkatlice düşünmelisiniz. Açıkçası, başka bir oyuncu en az bir puan kazanmışsa, ayı vurmaya çalışmayacaksınız. Ayrıca, düşük kartlara sahipseniz, aya ateş etmeyeceksiniz, bu kadar düşük kartlarla her numarayı kazanabileceksiniz. Genellikle, çok sayıda yüksek kartınız olduğunda (Kalp gerekmez), özellikle her turu kazanacağınızdan eminseniz veya kartlarınızın çoğu aynı desendeyse, ayı atmayı denemelisiniz.

Unutmayın, oyunculardan hiçbiri başlangıçtaki oyuncunun modelini takip edemezse, o zaman eli otomatik olarak kazanacaktır. Bunu kendi yararına kullan. Herkesin herhangi bir kartta deseni yok gibi görünüyorsa, kartları en yüksekten en düşüğe doğru çıkarın ve çok fazla puan toplarsınız

İpuçları

  • İlk numarada (2 çiçeğin göründüğü yerde), bir oyuncu düşük bir kart atarsa, genellikle boş bir Çiçek kartına sahip oldukları anlamına gelir ("boş", belirli bir düzende kart olmaması anlamına gelir) veya ayı vurmaya çalışır.
  • Strateji kararsız olsa da, ayı çekmek için bazı temel düşünceler şunlardır:

    • Turun başında, kart dağıtma bölümünde, ayı vurmadığınız sürece en yüksek kartınızı (özellikle kupa veya maça) dağıtın.
    • Turun başında en yüksek kartların tümünü dağıttıysanız veya hiç yoksa, desenlerden birini temizlemek (eğer yapabilirseniz) ve ardından başka bir oyuncuya iletmek iyi bir fikirdir.
    • Başka bir oyuncunun Maça Kızına sahip olacağından emin değilseniz, Maça Kızın altından vermemeye çalışın. Sonunda veziri çekilişten alırsanız ve yalnızca bir çift Maçanız varsa, maçalarınız bitebilir ve bu sizi veziri orijinal olarak Maça olan püf noktalarında oynamaya zorlar.
    • Hangi oyuncunun gol attığını hatırlamaya çalışın, böylece kimse ayı vuramaz. Başka bir oyuncunun aya ateş etme potansiyeli var gibi görünüyorsa, ilk fırsatta onu durdurmaya çalışın. 4 puan almak bile 26 puandan iyidir.
  • Eğer bir Maça Kızınız varsa ve Kral ve Maça Ası zaten oynanmışsa, veziyi atmak için desenden kurtulmaya çalışın.
  • Genellikle elinizdeki kartları bir desene göre düzenlemek ve ardından sıralamak daha iyidir. Deneyime dayalı olarak, oyuncuların bunu ellerine (soldan sağa) Çiçek, Karo, Maça ve Kupa koyarak yapması tipiktir ve her bir takım soldan sağa 2'den As'a sıralanır. Yüksek kartlar genellikle Kupa Asları, Elmaslar ve Çiçekler ve Maça Asları'na dayanır.
  • Aya ateş etmedikçe, numarada puan olmadığında en düşük kartınızı oynayın
  • Birisi başka bir oyuncunun "ayı vurmasını" engellemek için kendi üzerinde Maça Kızı oynadığında, buna genellikle "kılıcı bıçaklamak" denir. Genellikle 13-13 puan paylaşan 2 oyuncu ile sona erecek.
  • Garanti kartları genellikle diğer oyuncuların yenemeyeceği 3 Çiçek ve 2 Elmas'tır. Genellikle, takımda Maça Kızı olmadığını bildiğinizde bir güvenlik kartı vermek iyi bir stratejidir.
  • Kalp varyasyonu "Jack Diamond"da, Jack Diamond'ı bir numarada alan oyuncu puanını 10 puan azaltabilir.

Önerilen: