Go (veya bazen Endonezya'da igo olarak adlandırılır), iki oyuncunun kazanmak için bölge için rekabet etmeye çalıştığı bir masa oyunudur. Bu oyun dünyanın en eski masa oyunu olarak kabul edilir. Kurallar basittir ve birkaç dakika içinde anlaşılabilir. Pek çok uzman Go'yu bir sanat olarak görüyor çünkü neredeyse sınırsız varyasyonu var ve hatta bilgisayarın kafasını karıştırabiliyor. Oyunun temellerini ve nasıl oynanacağını anlamak kolaydır, ancak iyi oynayabilmek için sabırlı olmanız ve çok pratik yapmanız gerekir. Bu eski ama ilginç ve yaratıcı oyunun temellerini anlamak için aşağıdaki kılavuzu okuyun.
Adım
Yöntem 1/3: Go Panoları ve Tohumları
Adım 1. 19x19'luk bir tahta kullanın
En yaygın panolarda 19 yatay ve dikey şerit bulunur. Tahtanız yoksa, kağıda çizebilirsiniz.
- Hızlı oyun ve/veya öğretme için kullanılan 13x13 veya 9x9 gibi daha küçük tahtalar da vardır.
- Tahtada, üçüncü, dokuz ve 15. satırlarda dokuz kalın nokta vardır. Bu noktalara yıldız noktaları denir ve handikaplar için referans noktaları veya belirteçler olarak kullanılır.
İlginç gerçekler:
2015 yılında AlphaGo adlı otomatik bir sistem Go oynamayı öğrendi ve insan şampiyonlarını yenmeyi başardı!
Adım 2. 361 siyah beyaz tohum hazırlayın
Tohum sayısı 19x19'luk bir tahtadaki oyunla eşleşir ve tahtadaki nokta veya çarpı sayısını temsil eder. Daha küçük bir tahta ile oynuyorsanız, daha az tohum kullanın.
- Siyahın 181 tane ve beyazın 180 tane vardır. Siyah bir tane daha tane alır çünkü her zaman ilk sırayı alır.
- Tohumları bir kapta veya kapta (her renk için ayrı) toplayın ve tahtanın yanına koyun.
Yöntem 2/3: Oyun Kuralları
Adım 1. Dönüşümlü olarak hareket edin
Genellikle ilk sırayı siyah alır.
- Tohumlarınız, kavşakta kaldıkları sürece yanlara da yerleştirilebilir.
- Yerleştirilen tohumlar hareket ettirilemez (yenilmedikçe, yani çıkarılmaları gerekir).
Adım 2. Bölge kazanın ve savaşın
Bunu yapmanın iki yolu vardır:
-
bölge, aynı renkteki tohumlarla sınırlanmış veya çevrelenmiş boş bir alandır. Daire çizdiğiniz bölge ne kadar büyükse, o kadar çok puan alırsınız.
Tahtanın kenarı aynı zamanda bir sınır görevi görür
- Tohumları kendi bölgenize yerleştirirseniz puan kaybedersiniz.
Adım 3. Rakibin tohumlarını yiyin
Rakibin tohumlarını yemek için tohumlarınızı birbirine bağlayın.
- Bağlı tohumlar, aynı renkteki diğer tohumların (yatay ve dikey olarak) yanında bulunanlardır.
- Onları yemek için rakibinizin tohumlarını kafese koyun. Yenirse, rakibin tohumunu tahtadan çıkarın ve ayrı bir yere koyun (tohum kabına değil).
- Sınır çizgisi içinde boş kareler olamaz.
Adım 4. Tüm bölgeler talep edildiğinde oyun biter
Her iki oyuncu da artık hareket edemez ve oyun biter. Her renk tarafından korunan noktaları (veya noktaları) sayın.
-
Rakibin bölgesinde yenen tüm tohumları puan kesintisi işareti olarak koyun.
Başka bir deyişle, yenen tohumlar iki puan değerindedir, bir puan rakibinizin puanlarından düşülmesinden ve diğeri kazandığınız bölgeden
- Bu oyunu zeka için zorlu kılan rakibinizin tohumlarını yeme kuralıdır. Ana amaç bölge kazanmak olsa da, her oyuncu her zaman oldukça defansif oynamalıdır.
Adım 5. Şartları bilin
Bu oyun Japonya tarafından benimsenen eski bir Çin oyunu olduğu için bilmeniz gereken bazı kelimeler veya terimler var.
- Özgürlük, yani bitişik noktalar.
- Bir sonraki dönüşte bir tohumun yenebileceği bir durum olan Atari.
-
Göz, tohumlarla çevrili boş bir nokta.
Rakibinizin tohumuyla çevrili bir göze kendi tohumunuzu koyamazsınız
- Tohumları yenilebilir bir pozisyona sokan intihar.
- Rakibi yiyecek tohumların geri yenebileceği bir durum olan KO, durdurulamayan birbirini yeme döngüsü yaratır. KO'dan hemen sonra rakibinizin tohumlarını yiyemezsiniz.
Yöntem 3/3: Oynatmaya Başlayın
Adım 1. Oynamak için bir rakip bulun
Öğrenebilmek için uzman ve size öğretebilecek bir rakip arayın.
- Canlı veya çevrimiçi oynayan rakipleri arayabilirsiniz. Canlı veya yüz yüze oynayabilmek için şehrinizdeki Go topluluğunu arayın. Çevrimiçi oynamak için aşağıdaki Go sunucusunda arama yapabilirsiniz.
- IGS
- KGS
- DGS
- yahoo
- MSN Bölgesi
- türbeye git
- 361 puan
- Üssü kır
Adım 2. Bir renk seçerek oyuna başlayın
Handikaplı oyunlar için, daha iyi olan oyuncu genellikle beyazı alır ve siyah, beyaz dönüş başlamadan önce yıldıza iki ila dokuz handikap yerleştirebilir.
- Dengeli bir oyun için oyuncunun rengi rastgele belirlenir. Siyah ilk dönüşten yararlandığından, beyaz genellikle oyun bittiğinde eklenen bir dizi puan olan komi olarak adlandırılır.
- Verilen puanların sayısı değişir, ancak çoğu turnuva yaklaşık beş ila sekiz puan verir. Bazen verilen puanlar da beraberliği önlemek için 6, 5 gibi yuvarlak değildir.
- Batıya giden oyuncular genellikle Japon kurallarına uyar, komi 6, 5'e ayarlanır.
Adım 3. İlk tohumu yerleştirin
İlk tohum siyah tarafından yerleştirilmelidir ve genellikle tahtanın köşesindeki yıldız noktasına yerleştirilir.
- Bu ilk adım, oyuncunun hangi bölgeyi talep etmek istediğini gösterir.
- Handikap tohumu, oyundaki ilk hamle veya hamle olarak kabul edilir.
Adım 4. Tohumları dönüşümlü olarak yerleştirin
Unutmayın, tohumları kutuya değil, çizgilerin kesiştiği noktaya veya kesişim noktasına yerleştirin.
-
Her oyuncu, ihtiyaç duymadıklarını veya bir hamle yapamayacaklarını hissederlerse uygun olabilir. Pas, oyunu bitirme ve puanları sayma arzusunu ifade eder.
Her iki oyuncu da eşleşirse oyun biter
Adım 5. Stratejinizi tanımlayın
Genel olarak, iki seçenek vardır: mümkün olduğunca çok şey talep edin veya rakibinizin bölgesini işgal edin ve tohumlarını yiyin.
- Bir oyuncu rakibe ait herhangi bir bağlı grubun özgürlüğünü alırsa, o grup ölür ve tahtadan kaldırılır.
- Yukarıdaki kuralın istisnası, KO durumunda olmanızdır, bu da önce başka bir hamle yapmanız gerektiği anlamına gelir. Bu nakavt kuralı, bitmemiş oyunu önlemek için oluşturulmuştur.
Adım 6. Her iki oyuncu da aynı fikirde olduğunda oyunu bitirin
Siyah ve beyaz, artık herhangi bir hamle yapmalarına gerek olmadığına karar vermelidir.
En fazla bölgeyi ve rakibin tohumlarını talep eden oyuncu kazanır. Yenilen tohumlar rakibin bölgesine yerleştirilir, böylece puanlar azalır
Adım 7. Oyun puanlarını hesaplayın
Alan veya alan hesaplayabilirsiniz. Her iki oyuncu da aynı sayıda pas talep ederse, her ikisi de geçerli yollardır.
- Alanı hesaplarken, hayatta kalan tohumların sayısını ve sahip oldukları alanı sayın. Sonra beyaza bir commi ekleyin.
- Bölgeyi hesaplarken, her oyuncu rakibinin bölgesini yenen tohumlarla doldurur. Puanlar, alanlarındaki boşluklara göre hesaplanır. Sonra beyaz commi ekler.
- İki hesaplama yöntemi genellikle aynı sonucu verir, ancak bazen bir noktada farklılık gösterirler.
İpuçları
- Yeni başlayanlar için, sık sık kaybetmeniz önemli değil, ancak neden kaybettiğinizi bildiğinizden emin olun ve oradan gelişmeye çalışın.
- O sırada oyun durumu ne olursa olsun sakin olun. Bazen insanlar zorlu bir oyunda sırf korktukları için kaybedebilir ve konsantrasyonlarını kaybederler. Endişelenmeyin, geride kalırsanız veya rakibiniz zor bir saldırı yaparsa, en azından hasarı en aza indirmenin bir yolunu bulun. Artık kazanamıyorsanız, onurlu bir şekilde pes edin, çünkü özellikle rakibiniz deneyimliyse, işleri tersine çevirebilecek bir hamle yapmak için genellikle çok az fırsat vardır.
- İyi oyuncularla gösteri oyunları oynamayı deneyin. Gösteri oyunları, iyi bir oyuncunun belirli hamleler yapacağı ve böylece nasıl doğru tepki vereceğinizi bildiğiniz oyunlardır.
- İnternetteki çeşitli web sitelerinde oyun stratejilerinin yanı sıra daha ayrıntılı kuralları okuyun.
Uyarı
- Go'nun kuralları genellikle basit ve doğal olarak adlandırılırken, bazı ülkeler ve kuruluşlar tarafından tanımlanan farklı kurallar vardır. Bu, çevrimiçi oynamayı biraz karmaşık hale getirir, çünkü sunucu sağlayıcıları genellikle oyunları kendi kurallarıyla entegre etmez. Size uygun bir sunucu bulun veya diğer kişilerle yüz yüze veya yüz yüze oynayın.
- Çevrimiçi oyunlar genellikle çok hızlıdır, bu nedenle oynamaya başladığınızda oyuna odaklanın.
- İster yüz yüze ister çevrimiçi oynarken rakiplerinize saygı gösterin.