Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

İçindekiler:

Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

Video: Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)

Video: Euchre Nasıl Oynanır: 14 Adım (Resimlerle)
Video: PERİLİ EVE GİRDİK AKLIMIZ GİTTİ OYUNCAX 2024, Nisan
Anonim

Euchre, ekip çalışması ve strateji gerektiren hızlı tempolu bir kart oyunudur. Oyun ilk başta kafa karıştırıcı olabilir, ancak temel bilgileri öğrendikten sonra oynamak çok kolaydır. Sadece dört kişiye (iki takıma ayrılmış) ve bir deste iskambil kağıdına ihtiyacınız var. Bu yüzden arkadaşlarınızı toplayın ve oynamaya başlamak için aşağıdaki adımları izleyin.

Adım

Bölüm 1/3: Oyuna Hazırlık

Euchre Adım 1'i oynayın
Euchre Adım 1'i oynayın

Adım 1. Dört kişi toplayın ve ikişer kişilik iki takıma bölün

Çiftler üzerinde anlaşılan yönteme göre seçilebilir.

Takım arkadaşları, herkesin partnerinden çapraz olarak oturması için karşılıklı oturmalıdır

Euchre Adım 2'yi oynayın
Euchre Adım 2'yi oynayın

Adım 2. Euchre güvertesini oluşturun

Euchre, aşağıdakilerden oluşan 24 kartla oynanır:

Adım 9

Adım 10., J, Q, K, ve A standart 52 kartlık bir desteden. Diğer kartlar kullanılmasa bile kartları bir kenara koyun.

Adım 4. da

Adım 6. puanları kaydetmek için siyah ve kırmızı semboller.

  • Her takım bir kart seti kullanmalıdır

    Adım 4. da

    Adım 6. kazanılan her puan için bir kart çevirerek bir puan kaydetmek için (Euchre 10 puana ulaşana kadar oynanır). Örneğin, beş puan göstermek için kart

    Adım 6. açık ve kart olmalı

    Adım 4. bir kart sembolü kapatılırken kapatılmalıdır

    Adım 6. yani sadece beş sembol görülebilir.

Euchre Adım 3'ü oynayın
Euchre Adım 3'ü oynayın

Adım 3. Oynayacağınız ilk oyuncuyu belirleyin

Desteyi karıştırın ve bir oyuncu siyah J kartlarından birini alana kadar kartları dağıtın. Bu oyuncu ilk dağıtıcıdır (kart dağıtıcısı).

Euchre Adım 4'ü oynayın
Euchre Adım 4'ü oynayın

Adım 4. Bu yönergeleri izleyerek kartları saat yönünün tersine bölün:

  • Kartların dağıtımı tam olarak iki tur sürmelidir.
  • Dağıtıcı, kendisi de dahil olmak üzere oyunculara bir seferde 2-3 kart dağıtmalıdır.
  • Karşılaşma düzeni düzenlenmemiştir, ancak genellikle ilk tur için 2-3-2-3, ardından ikinci tur için 3-2-3-2 ile yapılır.
  • Oyuncular, dağıtıldıktan hemen sonra kartlarını görebilirler, ancak takım arkadaşları da dahil olmak üzere kimseyle tartışamazlar.
  • Her oyuncu beş kart aldıktan sonra, krupiye kalan kart sayısının sadece dört olduğundan emin olmalıdır (bu kartlara kitty denir). Bundan sonra, krupiye kalan kartları kapalı olarak masanın ortasına yerleştirir, ardından oyunu başlatmak için en üstteki kartı çevirir.

Bölüm 2/3: Oyun Kuralları

Euchre Adım 5'i oynayın
Euchre Adım 5'i oynayın

Adım 1. Koz sembolü kavramını anlayın

Koz sembolü, Euchre oyunundaki en güçlü semboldür. Tüm koz kartları, koz olmayan kartları yener. Oyuncu bir koz ile başlarsa, en güçlü koz eli kazanır. Koz kartlarının sıralama sırası normalden farklıdır.

Koz kartlarının sıralaması şu şekildedir (maça sembolünün koz sembolü olduğunu varsayıyoruz): Sağ Bower (maça), Sol Bower (kıvırcık jack), As (maça), Papaz (maça), Kraliçe (maça), 10 (kürek) ve 9 (kürek). Jack kartları aynı renk ama farklı sembol koz ile çardak bırakılır. Koz olmayan kartların sırası en düşük dokuzla başlar ve As en yüksek olandır.

Euchre Adım 6'yı oynayın
Euchre Adım 6'yı oynayın

Adım 2. Nasıl puan alacağınızı bilin

Euchre'deki birim “hile”dir. Euchre oyununun "elinde" (elde tutulan kart sayısına göre) beş püf noktası vardır. 10 puana ulaşan ilk takım oyunu kazanır.

  • Bir takım koz sembolünü seçer ve ardından en az üç löve kazanırsa, o takım 1 puan alır. Beş numarayı da alırlarsa (temiz süpürme), takım 2 puan alır.
  • Koz sembolünü seçen takım en az üç löve alamazsa, rakip takım 2 puan alır. Takım, rakip takımı başarıyla echure etti.
  • Yalnız oynamayı seçerseniz (ne zaman tamamen iyi bir el alın) ve beş numarayı da alın, takımınız 4 puan alır.
Euchre Adım 7'yi oynayın
Euchre Adım 7'yi oynayın

Adım 3. Ortak kartlarını düşünün

Rakibiniz eli kazanacak kartları kullandığında iyi kartlar oynamayın. Takımınız muhtemelen sizin yardımınız olmadan hileyi anlayacaktır. Partnerin son kartını boşa harcamaması için iyi bir kart oynayarak başlayın. Ancak, çok sayıda iyi kartınız varsa, "yalnız oynamayı" deneyin.

Bir oyuncu elinin iyi olduğunu hissederse ve beş löveyi de alabileceğine inanırsa, "tek başına oynayabilir" (bu genellikle oyuncunun elinde hem koz hem de aslar ve koz varsa olur, yani numarayı kazanma şansı yüksek). Yani ortağı bir numaraya yenik düşer. İlk kart açıldıktan ve oyuncu kartı geçeceğini veya alacağını beyan ettikten sonra, üç turda da "yalnız oynayacağınızı" duyurun. Her zamanki gibi oynamaya devam edin, ancak tek başına oynayan oyuncu beş löveyi de kazanırsa, bu o oyuncunun 4 puan kazandığı anlamına gelir. Oyuncu sadece 4-1 veya 3-2 kazanırsa, sadece 1 puan kazanılacaktır

Bölüm 3/3: Euchre Oynamak

Euchre Adım 8'i oynayın
Euchre Adım 8'i oynayın

Adım 1. Kartı dağıtın

Daha önce tartışıldığı gibi, bir dizilişte oturun ve hangi oyuncunun krupiye olduğunu belirleyin. Euchre destesini alın ve krupiyenin her oyuncuya 5 kart dağıtmasını sağlayın, ardından bir kedicik hazırlayın.

Euchre Adım 9'u oynayın
Euchre Adım 9'u oynayın

Adım 2. Tüm oyuncuların görebilmesi için kartı kedinin üzerine çevirin

Dağıtıcının solundaki oyuncudan başlayarak (ve saat yönünde dönerek) oyuncuya, az önce çevrilen kart sembolüne karşı bir koz ilan etmek isteyip istemediğini sorun. Bir oyuncu koz sembolünü anons edene kadar (veya yeni bir döngü başlayana kadar) her oyuncuya sorun.

  • Bu koz sembolünü duyurmak isteyen oyuncular "al" demelidir.
  • Bu koz sembolünü duyurmak istemeyen oyuncular “pas” demeli veya masaya vurmalıdır.
Euchre Adım 10'u oynayın
Euchre Adım 10'u oynayın

Adım 3. Krupiyeden bir kart çekmesini isteyin

Bir oyuncu koz sembolünü duyurursa, krupiye kartı eline koyar ve elindeki en zayıf kartı atar (genellikle farklı bir renk sembolüne sahip düşük bir kart). Döngü kimse “al” demeden tamamlanırsa kart kapatılır ve bir sonraki döngü başlar. Bu rotasyon sırasında oyuncular, kapalı kart dışındaki herhangi bir kart sembolünden bir koz ilan edebilirler. Döngü, koz sembolü anons etmeden tamamlanırsa, bir yanlış anlaşma meydana geldi, yani teklif iptal edildi ve oyun, saat yönünde krupiyenin yanındaki oyuncuya geçildi.

Genellikle oyuncular elleri iyiyse “al” derler. Aksi takdirde, "hoşçakal" deyin

Euchre Adım 11'i oynayın
Euchre Adım 11'i oynayın

Adım 4. Dağıtıcının solundaki oyuncudan elinden kağıt oynamasını isteyin

Burada aşağıdaki takım adı verilen Euchre kuralı geçerlidir. Yani, mümkünse diğer oyuncular, krupiyenin oynadığı kartla aynı sembole sahip bir kart oynamalıdır. Oyuncunun bu sembole sahip bir kartı yoksa, bu numarayı kullanabilir veya farklı bir sembole sahip bir kart oynayabilir. Oyuncu bir koz oynamadıkça, oynanan sembolün en yüksek kartı eli kazanır. En yüksek koz kartı eli kazanır.

Elinizde olmasına rağmen farklı bir sembole sahip bir kart koyarsanız orada eşleşen kart, buna "renege" denir. Başka bir oyuncu bundan şikayet ederse 2 puan alır. Ancak, yalnız oynarsanız, ceza 4 puandır (yalan tarafa).

Euchre Adım 12'yi oynayın
Euchre Adım 12'yi oynayın

Adım 5. Strateji oluşturun

Euchre'nin oyunları kısa olduğu için kartları hatırlamak biraz daha kolay. Rakibinizin hangi kartların oynanacağını ve hangilerinin atılacağını belirlemesi gerekebileceğini tahmin edin. Örneğin, krupiyenin orijinal kozunu tekrar eline aldığı zamanı unutmayın.

  • Dağıtıcı sizseniz ve iki veya daha fazla kozu varsa, o kartları oynayın. Partneriniz bundan bahsederse her zaman yüksek bir koz ile başlayın; bu, kalan kartları bulmalarına yardımcı olacaktır. Aksi takdirde, kartları art arda oynayın. Örneğin, elmas sembolü koz ise, oyunu kazanmaya çalışmak için Maça Ası veya Kıvırcık ile başlayın.
  • İyi kartları saklamayın. Euchre'nin oyunu hızlıdır. Gecikirseniz kartı kullanma fırsatı geçer. Ortaya çıkan tüm fırsatları kucaklayın.
Euchre Adım 13'ü oynayın
Euchre Adım 13'ü oynayın

Adım 6. Ne zaman “ahırda” (ahırda) olduğunu bilin

Bir takım 9 puan aldıktan sonra, "yeni" oldukları anlamına gelir. Takım üyeleri bunu yüksek sesle duyurmalıdır çünkü bu, oyuncunun oyunu kazanmaya yakın olduğunu gösterir.

Eğlenmek istiyorsanız, partnerinizden parmaklarını çaprazlamasını isteyin ve avuçlarınızı başparmak aşağıyı gösterecek şekilde çevirin. Bundan sonra, baş parmağınızı aşağı çekin

Euchre Adım 14'ü oynayın
Euchre Adım 14'ü oynayın

Adım 7. Son puanı hesaplayın

Euchre'nin beş hilesi hızlı olabilir, bu nedenle oynarken puanlarınızı takip etmek en iyisidir. Puanı hesaplamak için 6 ve 4 numaralı kartları kullanın.

Bir takım 10 puan almayı başardıktan sonra, büyük olasılıkla tekrar oynayacaksınız. Farklı ekip kombinasyonları oluşturmak için ortakları değiştirin

İpuçları

Joker kullanan oyunun varyasyonları var. Eğer öyleyse, Joker en güçlü karttır ve diğer tüm kartları yener

Uyarı

  • Michigan (ABD) insanlarıyla oynarken, puan almak için her zaman 5 kart kullanmalı ve 9 puana ulaştığınızda ASLA “ahırda olmak” terimini kullanmamalısınız.
  • Para ile oynarken, değer genellikle Rp75.000-Rp15.000-Rp15.000 veya Rp150.000-Rp30.000-Rp30.000 ve üzeri olarak duyurulur. İlk sayı, oyunun sonucuna kişi başına yapılan bahistir. İkinci sayı alacaklılar içindir ve kazanan takım her oyuncudan 15.000 IDR alacaktır. Üçüncü sayı euchre içindir ve takım her rakipten 15.000 IDR kazanacaktır.

Önerilen: