Hillary Swank'ın “PS I Love You” filmini izlediniz mi ve karakterin oynadığı Snaps oyununu beğendiniz mi? Ya da belki bir kamp etkinliğinde Snaps oynadınız ama nasıl olduğunu unuttunuz. Snaps oynamayı öğrenmek çok kolaydır ve arkadaşlarınız veya ailenizle biraz eğlenceli zaman geçirmenizi sağlayabilir.
Adım
Bölüm 1/3: Tahmin Edilecek Kelimeleri Seçin
Adım 1. Snaps'in temel kurallarını öğrenin
Snaps oyunu sadece en az iki kişi, parmak şıklatma yeteneği ve yaratıcı bir düşünme biçimi gerektiren bir kavramdır.
- Snaps'in temel oyunu, bir kelimeyi oluşturan harfleri ifadeleri veya parmağınızı şıklatarak tek tek hecelemektir.
- En az iki Snaps oynatıcı olduğundan emin olun. Parmağı şıklatan kişi, parmağını şıklatarak cevaplamak için kelimeyi seçen kişidir. Diğer kişi titreşime dikkat eder ve ardından söz konusu kelimeyi tahmin eder.
- Ünsüzler için, ilk kelimesi hecelemek istediğiniz kelimenin harfiyle aynı harfle başlayan bir cümle veya ifade söyleyin. Örneğin, “George Washington”u seçerseniz, ilk harfiniz “G” olacaktır. "Bu kolay bir cevap" gibi bir şey söyleyerek tahminciye bir ipucu vereceksiniz. Bununla tahminci, kelimenin ilk harfinin “G” olduğunu bilir.
- Sesli harfler için parmaklarınızı şıklatın - bu nedenle oyunun adı Snaps, yani parmak şıklatın. Her sesli harf, parmak çıtçıtlarının sayısıyla temsil edilir. “A” için bir fiske, “E” için iki fiske, “I” için üç fiske, “O” için dört fiske ve “U” için beş fiske. Böylece, “George Washington” un ikinci harfi için, “E” harfi için parmağınızı iki kez şıklatın.
- Sözcükler arasında boşluklar için işaret yoktur.
Adım 2. Tahmin edilecek kişinin adını seçin
Snaps'in amacı insanların isimlerini tahmin etmek olduğundan, politikacılar veya ünlüler gibi herkesin kolayca tahmin edebileceği isimler seçin.
- Örneğin, "Hillary Clinton" veya "Britney Spears" adını kullanabilirsiniz.
- Zor isimlerden veya zor harflerle başlayan isimlerden mümkün olduğunca kaçının. Örneğin, Xavier adının kullanılması “X” harfi nedeniyle zor olacaktır. Cümle olarak ipucu vermek için kullanabileceğin bir kelime yok.
Adım 3. Adı hemen vermek mi yoksa ad için bir ipucu vermek mi istediğinize karar verin
Tahmin etmek için bir isim vermenize gerek yok. İşleri daha da zorlaştırmak için, kişinin adının ipucu olan tahminciye hafifçe vurabilirsiniz.
Örneğin, tahmincinin "George Washington"u tahmin etmesini istiyorsanız, "ABD'nin ilk başkanı" için ipucuna hafifçe vurabilirsiniz. "Marlon Brando" için "The Godfather" ipucunu kullanabilirsiniz
Adım 4. Gerekirse, ünsüz için ismin açık bir göstergesi olan uygun bir ifade arayın
Oynayacağınız isme karar verdikten sonra, önce onu doğru yazmanın bir yolunu bulun, ardından ünsüzleri arayın. Doğrudan isimler yerine ipucu vermeyi tercih etmeye karar verirseniz, tahminciye daha net ipuçları vermeniz gerekir.
Örneğin, “George Washington” ismi için, isim için her ünsüz hakkında bir ipucu veya tahminciye ipucu vermek için kısa bir ifade kullanmalısınız. “R” için “Kalabalık ha?” diyebilirsiniz. "İlk ABD başkanı" ipucunu kullanmaya karar verirseniz, "P" harfi için "Bildiğinize eminim" ifadesini kullanabilirsiniz
Bölüm 2/3: Tahminciye Sözlerinizi Flick
Adım 1. Tahminciye hafifçe vurması için kelime hakkında bir ipucu verin
Harfleri ifadeler ve çıtçıtlarla hecelemeden önce, tahmincinize basit cümlelerle kelimeniz hakkında bir ipucu verin.
- Doğrudan birinin adını kullanıyorsanız, "Oyunun adı Snaps IS" deyin. Bu, tahminciye kişinin adını hemen heceleyeceğinizi bilmesini sağlayacaktır.
- Kişi hakkında Sylvester Stallone için "Rocky" veya Marlon Brando için "The Godfather" gibi bir ipucu vermek istiyorsanız, "Snaps oyunun adı DEĞİL" deyin. Bu, tahmincinin adı hecelemeyeceğinizi bilmesini sağlar.
Adım 2. Tahminciye ilk harfi heceleyin
Tahminciye kişinin adını mı yoksa ipucunu mu heceleyeceğinizi söylemek için kısa bir ifade verdikten sonra, ilk harfi ya bir ifadeyle ya da parmağınızın bir hareketiyle heceleyin.
Çoğu isim bir ünsüz ile başlar, bu yüzden muhtemelen bir açıklama yaparak başlayacaksınız. Yani, "Sylvester Stallone" için, tahminciye ilk harfin "S" olduğunu söylemek için bir "Süper Duper" ifadesi ile başlayabilirsiniz
Adım 3. İkinci harfi heceleyin
Tahminci ilk harfi bildiğinde, adın veya ipucunun ikinci harfine geçin. Bunu, oynamaya devam etmeye hazır olduklarında ve ikisinin harflerine bağlı olarak bir açıklama yapmaya veya parmağınızı şıklatmaya hazır olduğunuzda yapın.
- İkinci harf genellikle bir sesli harftir, bu nedenle bir sonraki ipucu bir parmak hareketidir. “Al Pacino” için, bir sonraki harfin “A” olduğunu söylemek için parmağınızı net bir şekilde şıklatın.
- Parmaklarınızı net bir şekilde şıklatmayı unutmayın, böylece tahminci her parmak şıklamasını duyabilir.
Adım 4. Geri kalanı için aynı kalıbı takip edin
Hem adı hem de ipucunu yazmayı bitirene kadar aynı parmak şıklatma desenini ve ifadesini kullanın.
Kulağa tahmin edilebilir gelmeyen kısımlar varsa, tekrar deneyin
Adım 5. Kişinin veya ipucunun adını tahmin edin
Yazmayı bitirdikten sonra tahmincinin kişiyi tahmin etmesine izin verin. Tahmin etmezse, ona yardım edebilir veya bir kez daha oynayabilirsiniz.
Kişinin adını hemen kullanmazsanız, önce tahmincinin ipucunu tahmin etmesine izin verin, ardından adı tahmin edin
Bölüm 3/3: Titreme Kelimesini Tahmin Edin
Adım 1. Titremenin ilk cümlesini dikkatlice dinleyin
Parmaklarını şıklatmaya veya açıklamalarda bulunmaya başlamadan önce snapper'ın ne söylediğini dikkatlice dinleyin. Bu şekilde, adı hemen mi yoksa sadece bir ipucu mu yazdığını anlayabilirsiniz.
- Titreşim kişinin doğrudan adını kullanıyorsa, "Oyunun adı Snaps IS" yazacaktır.
- Titreme “Oyunun adı Snap DEĞİLDİR” diyorsa, o kişiden ipucunu heceleyeceğini bileceksiniz.
Adım 2. İlk ifadeyi dikkatlice dinleyin veya parmaklarınızı şıklatın
Titreşim, kişinin adının veya ipucunun ilk harfini hecelemek için bir açıklama yapacak veya parmağını şıklatacaktır. İyi bir şekilde başlayabilmeniz için iyi duyduğunuzdan emin olun.
- Örneğin, snapper “Benjamin Netanyahu”yu seçerse, adın veya ipucunun ilk harfinin “B” olduğunu size bildirmek için “Tamam” der.
- Örneğin Iggy Pop adını seçseydi, ilk harfinin "I" olduğunu belirtmek için parmaklarını üç kez şıklatacaktı.
Adım 3. Titreme, adı veya ipucunu yazmayı bitirene kadar bu kalıbı takip edin
Titreşimin ifadelerini dikkatlice dinleyin ve bitirdiğini söyleyene kadar hafifçe vurun, ardından doğru adı veya ipucunu tahmin edebilirsiniz.
Her harfi hatırlamayı kolaylaştırmak için bir kağıda yazın
Adım 4. Adı veya ipucunu tahmin edin
Titreme, adı veya ipucunu yazmayı bitirdikten sonra tahmin edin. Çözemezseniz, titremeye sorabilir veya tekrar oynayabilirsiniz.
Snapper, birinin adından bir ipucu kullanmaya karar verirse, önce ipucunu, ardından kişinin adını tahmin edin
İpuçları
- Mümkünse çok uzun kelimeler kullanmayın.
- Tahmincinin ifadenizi veya ipucunuzu işlemesi için çok hızlı oynamayın.
- Parmağınızı net bir şekilde çekin: piyano metronom hızını kullanın.
- Oynamaya başladığınızda "X" gibi tek harfli kelimeleri kullanmayın çünkü o harfle başlayan ifadeleri bulmak zor.
- Oyunu çeşitlendirmek, ünsüzleri adlandırmak için, karşılık gelen harfle başlayan ve dinle kelimesiyle biten bir cümle söyleyin. “A” için “Dinlemelisiniz” veya “J” için “Dinlemeyi bırakma” diyebilirsiniz.