Çevrimiçi Oyun Oluşturmanın 3 Yolu

İçindekiler:

Çevrimiçi Oyun Oluşturmanın 3 Yolu
Çevrimiçi Oyun Oluşturmanın 3 Yolu

Video: Çevrimiçi Oyun Oluşturmanın 3 Yolu

Video: Çevrimiçi Oyun Oluşturmanın 3 Yolu
Video: Patron görmesin :) 2024, Mayıs
Anonim

Hiç çevrimiçi bir oyun oynadınız ve “Böyle bir şey yapmak istiyorum, harika fikirlerim var” diye düşündünüz mü? Geçmişte, Flash'ı destekleyen dil olan ActionScript 3'te nasıl kod yazılacağını öğrenmek zorundaydınız. Ancak bazı oyun oluşturucu programlar sayesinde kodlama deneyimi geçmişte kaldı. Herhangi bir kod satırına dokunmadan nesneleri ve mantığı değiştirerek oyunları eğlenceli ve sürükleyici hale getirebilirsiniz.

Adım

Yöntem 1/3: Oyun Tasarlama

Çevrimiçi Oyunlar Yapın 1. Adım
Çevrimiçi Oyunlar Yapın 1. Adım

Adım 1. Temel bir açıklama yazın

Oyuncunun ne elde etmesini istediğinizi ve özellikleri girin. Oyununuzla ne yapmak istediğinize dair temel bir taslağa sahip olmak harika, böylece üzerinde çalışırken görebilirsiniz.

Oyun tasarım belgeleri yazma hakkında daha fazla ayrıntı için bu kılavuza bakın

Çevrimiçi Oyunlar Yapın 2. Adım
Çevrimiçi Oyunlar Yapın 2. Adım

Adım 2. Bazı eskizler çizin

Ekranın temel tasarımını istediğiniz gibi çizin. Çok detaylı olmasına gerek yok ama en azından çeşitli öğelerin ekranda nereye yerleştirileceğine dair bir fikriniz olmalı. Bu, daha sonra oyununuz için arayüz oluşturmaya başladığınızda kullanışlı olacaktır.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 3
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 3

Adım 3. Oyununuzu oluşturmak için bir yöntem seçin

Başlangıçta, Flash oyunlar oluşturmak için ActiopnScript3 kodunu öğrenmeniz gerekir. Bunu hala yapabilirsiniz, ancak oyun oluşturmayı öğrenmeyi kolaylaştıran ve kodlama deneyimi gerektirmeyen programlar mevcuttur. Oyun oluşturmak için bazı popüler seçenekler şunlardır:

  • Stencyl – Bu, nesne komut dosyalarını ve mantığı kullanarak oyunlar oluşturmanıza izin veren daha yeni bir araçtır. Bu oyun daha sonra bir Flash projesine dönüştürülebilir ve Flash oyunlarını destekleyen herhangi bir web sitesine yüklenebilir.
  • Yapı 2 – Flash yaşlandıkça, yerini başka oyun yapma yöntemleri almaya başlamalı. Çevrimiçi oyunlar oluşturmanın en yeni yollarından biri HTML5 kullanmaktır. Genellikle bu, çok fazla kodlama bilgisi gerektirir, ancak Construct 2, Stencyl gibi nesneler ve komut dosyası kullanarak oyunlar oluşturmanıza olanak tanır.
  • Flash Builder – Bu, Flash oyunları oluşturmanın geleneksel yöntemidir. Adil miktarda ActionScript bilgisi gerektirir, ancak temel düzeyde öğrenmesi daha kolay dillerden biridir. Flash Builder maliyetlidir, ancak aynı kullanımların çoğu için açık FlashDevelop programını kullanabilirsiniz.

Yöntem 2/3: Stencyl'i Kullanma

Çevrimiçi Oyunlar Yapın 4. Adım
Çevrimiçi Oyunlar Yapın 4. Adım

Adım 1. Stencyl'i indirin ve yükleyin

Stencyl, herhangi bir kodlama bilgisi gerektirmeyen bir oyun oluşturma programıdır. Oyundaki nesneleri manipüle etmek için çeşitli mantık araçlarını kullanabilirsiniz.

Stencyl, yalnızca oyununuzu çevrimiçi yayınlamak istiyorsanız ücretsiz olarak kullanılabilir. Ücretsiz sürüm, başında görünen Stencyl logosuna sahip olacak. Ücretli sürümü alırsanız, diğer platformlarda yayınlayabilirsiniz

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 5
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 5

Adım 2. Yeni oyununuzu oluşturun

Stencyl'i başlattığınızda, oyunlarınızın bir listesi gösterilecektir. Listede nasıl çalıştıklarını görmek için göz atabileceğiniz birkaç örnek oyun olacak. Oyununuz üzerinde çalışmaya başlamak için "Yeni Oyun oluşturmak için burayı tıklayın" etiketli noktalı kutuya tıklayın.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 6
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 6

Adım 3. Bir kit seçin

Oyununuzu hızlı bir şekilde çalıştırmanıza yardımcı olabilecek hazır varlıklar ve nesneler içeren birkaç kit vardır. İsterseniz bir kit seçin veya “Boş Oyun” (Boş Oyun) öğesini seçin.

Diğer kullanıcılar tarafından yapılan kitleri çevrimiçi olarak indirebilirsiniz

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 7
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 7

Adım 4. Oyun bilgilerinizi girin

Oyununuzu oluşturmaya başlamadan önce, bazı bilgileri girmeniz gerekir.

  • Ad – Bu, oyununuzun adıdır. Bunu daha sonra istediğiniz gibi değiştirebilirsiniz.
  • Ekran boyutu – Bu, ekranınızın boyutudur ve kullandığınız sanatı etkileyeceği için çok önemlidir. İnsanlar genellikle oyununuzu web tarayıcılarıyla oynayacağından, ekran boyutunun o kadar büyük olması gerekmez. Deneyin Genişlik: 640 piksel Yükseklik: 480 piksel. Bu, başlamak için iyi bir boyuttur.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 8
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 8

Adım 5. Düzeni öğrenin

Oyununuzu ilk yüklediğinizde Dashboard'a yönlendirileceksiniz. Burası, oyununuz için tüm sahneleri görebileceğiniz ve tüm kaynaklara erişebileceğiniz yerdir. Ayrıca oyun ayarlarınızı buradan değiştirebilirsiniz. Zamanınızın çoğunu Gösterge Tablosunda çalışarak geçireceksiniz.

  • Sahne – Bu, ana Pano penceresidir ve asıl oyunu ve tüm varlıkları gösterir. Oyununuz bir sahneler koleksiyonu olacak.
  • Kaynaklar – Bu, oyununuzdaki tüm nesnelerin ve varlıkların bir listesidir. Buna aktörler, arka planlar, yazı tipleri, sahneler, mantık, sesler ve döşeme setleri dahildir. Kaynaklar, ekranın solundaki ağaçta düzenlenmiştir.
  • Ayarlar – Oyun ve Ayarlar seçenekleri, kontroller, yerçekimi, çökmeler, ekran yükleme ve daha fazlası dahil olmak üzere oyun mekaniğinizin nasıl çalıştığını özelleştirmenize olanak tanır.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 9
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 9

Adım 6. Aktörler oluşturun

Oyuncu, oyunda hareket eden veya etkileşime girebilen herhangi bir nesnedir (oyuncular, düşmanlar, kapılar vb.) Oyununuzdaki her nesne için bir oyuncu oluşturmanız gerekecektir. Bir aktör oluşturmak için Kaynaklar menüsündeki “Oyuncu Türleri” seçeneğine tıklayın. Listeden istediğiniz Aktör'ü seçin (liste seçtiğiniz kitten belirlenir).

  • Oyuncuları Gruplara atayın (Oyuncular, Düşmanlar). Bu, aktörün çarpışma özelliklerini belirlemeye yardımcı olacaktır. Aktör Düzenleyiciyi açmak için aktörünüzü seçin. Ardından Özellikler sekmesine tıklayın ve açılır menüden uygun grubu seçin.
  • Bir davranış seçin (atlama, adım atma, yürüme). Davranış, oyuncunuzun bir şeyler yapmasına izin veren şeydir. Davranışlar'a tıklayın ve sol alt köşedeki "+ Davranış Ekle" düğmesine tıklayın. Listeden bir davranış (“Yürüme” gibi) seçin ve ardından “Seç”e tıklayın.
  • Kontrolü ayarlayın. Bir oyuncu karakteri oluşturuyorsanız, oyuncunun onu hareket ettirmesine izin vermek isteyeceksiniz. Yürüme davranışı eklediğinizde, Yürüme özellikleri ekranına yönlendirilirsiniz. Aktörü sola ve sağa hareket ettirecek tuşu seçmek için menüyü kullanabilirsiniz. Kullandığınız kit bunları içeriyorsa, animasyonları da yükleyebilirsiniz.
  • Birçok davranış ekleyebilir ve aktörlerin neler yapabileceğini belirleyebilirsiniz.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 10
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 10

Adım 7. Bir sahne oluşturun

Sahne, oyuncunun oyunu oynarken gördüğü şeydir. Bu, arka planın yanı sıra görünür nesneler ve aktörlerdir. Yeni bir sahne oluşturmak için Kaynaklar ağacında Sahneler seçeneğine tıklayın ve ardından çizgili kutuya tıklayın. Devam etmek için yeni sahnenize bir ad verin.

  • Arka Plan – Sahneniz otomatik olarak yeniden boyutlandırılacaktır, bu nedenle şimdilik bunun için endişelenmenize gerek yok. Arka plan olarak üzerine döşenecek bir renk kullanmayı seçebilirsiniz. Düz veya degrade renkler arasından da seçim yapabilirsiniz. Bitirdiğinizde "Oluştur" u tıklayın. Bu, Sahne Tasarımcısını açacaktır.
  • Fayansları yerleştirin – Kitinizde bulunan fayans setleri pencerenin sağ tarafına yüklenecektir. Sol menüdeki Kurşun Kalem aracına tıklayın, ardından kullanmak istediğiniz kutucuğa tıklayın. Daha sonra sahnenize fayans döşeyebilirsiniz. Çift fayans döşemek için fare ile tıklayın ve sürükleyin.
  • Oyuncuyu koyun. Mevcut aktörlerinize geçmek için haritanızın üstündeki Aktörler sekmesine tıklayın. Bu listede görünmesi için önceden bir tane oluşturmalısınız. Yerleştirmek istediğiniz oyuncuya tıklayın ve görünmesini istediğiniz sahneye tıklayın. Shift tuşuna basarsanız, oyuncu oraya hareket edecektir.
  • Yerçekimi eklendi. Pencerenin üst kısmındaki “Fizik” sekmesine tıklayın, ardından “Yerçekimi (Dikey)” kutusuna bir değer girin. 85 girmek, gerçek dünya yerçekimini simüle edecektir.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 11
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 11

Adım 8. Oyunu test edin

Sahneyi oluşturup bazı oyuncuları yerleştirdikten sonra oyunu test edebilirsiniz. Şimdi oluşturduğunuz oyunu oynamak için ekranın üst kısmındaki “Oyunu Test Et” düğmesine tıklayın. Oyuncu karakterinizi kontrol etmek için belirlediğiniz tuşları kullanabilirsiniz.

Çalışmayan herhangi bir yönü arayın ve düzeltmeye çalışın. Örneğin, düşman düzgün davranıyor mu? Düşmanı yenebilir misin? Ulaşılamaz platformlar veya aşılmaz uçurumlar var mı? Bulduğunuz sorunları düzeltmek için oyun düzenleyicinizin ilgili alanına dönün. Biraz zaman alabilir, ancak sonuç daha eğlenceli ve oynaması kolay olacaktır

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 12
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 12

Adım 9. Daha fazlasını ekleyin

Artık çalışan ve oynanabilir bir sahneniz olduğuna göre, tüm oyunu kurmanın zamanı geldi. Seviyeler ve zorluklar ekleyin ve eğlenceli olduklarından ve doğru çalıştıklarından emin olmak için eklentilerinizi test etmeye devam edin.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 13
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 13

Adım 10. Site Oyununuzu kilitleyin

Oyunu Flash oyun barındıran bir siteye yükleyecekseniz veya kendi sitenize yükleyecekseniz “Site Kilidi” kullanmalısınız. Bu, izin verilen siteler listesinde yoksa oyununuzun oynanmasını engelleyecektir.

  • “Kaynaklar” ağacınızdan “Oyun Ayarları”nı açın. “Yükleyici” bölümünü seçin. İzin verdiğiniz siteleri "Site Kilidi" kutusuna virgülle ayırarak ve boşluk bırakmadan girin. Örneğin, newgrounds.com, kongregate.com.
  • Hala bu ekrandayken, eğer varsa “Ana Sayfanız” kutusuna ana sayfanızı girin. Bu, oyununuzu oynayan oyuncuların sitenize/sitenize link vermesini sağlayacaktır.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 14
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 14

Adım 11. Oyunu Flash olarak dışa aktarın

Oyununuzdan memnun kaldığınızda, Flash formatına aktarabilirsiniz. Bu, oyunu Flash oyunları barındıran bir siteye veya kendi web sitenize yüklemenize olanak tanır. ''Yayınla'''yı (Yayınla) tıklayın, "Web"i seçin ve ardından "Flash"ı tıklayın. Dosyayı bilgisayarınızda bulması kolay bir konuma kaydedin.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 15
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 15

Adım 12. Oyunu yayınlayın

Bir Flash (. SWF) dosyanız olduğunda, onu istediğiniz bir siteye yükleyebilirsiniz. Çevrimiçi olarak Flash oyunları barındıran birkaç site vardır ve bazıları reklam gelirinden para kazanmanıza bile izin verebilir. Oyunları kendi web sitenize de yükleyebilirsiniz, ancak oyunun popüler hale gelmesi durumunda oyuncuları barındıracak bant genişliğine sahip olduğunuzdan emin olmalısınız.

  • Kendi web sitenize oyun yüklemek için bu kılavuza göz atın.
  • Oyununuzu Newgrounds veya Kongregate gibi bir siteye yüklemek istiyorsanız, bir hesap oluşturmanız ve ardından bu siteler için yükleme sürecinden geçmeniz gerekir. Şartlar her site için farklılık gösterecektir.
  • Oyununuzu Stencyl Arcade'de yayınlamak istiyorsanız, bunu Stencyl programı içinden yapabilirsiniz. "Yayınla"'ya tıklayın, "Stencil"i seçin ve ardından "Arcade"e tıklayın. Oyun otomatik olarak yüklenecektir, bu yüzden bunu yapmadan önce isimden memnun olduğunuzdan emin olun. Stencyl Arcade, MB dosya boyutu sınırına sahiptir.

Yöntem 3/3: Yapı 2'yi Kullanma

Çevrimiçi Oyunlar Yapın 16. Adım
Çevrimiçi Oyunlar Yapın 16. Adım

Adım 1. Construct 2'yi indirin ve kurun

Bu program, çok az kodlama ile HTML5 oyunları oluşturmanıza olanak tanır. Birkaç değişken ayarlamanız gerekecek, ancak bunların hepsi menü aracılığıyla kodlama gerektirmeden yapılır.

Yükseltme dışında bazı özellikler sınırlı olsa da Construct 2 ücretsizdir. Ücretsiz sürüm, HTML5 dışındaki platformlarda yayınlanamaz

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 17
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 17

Adım 2. Yeni bir proje oluşturun

Construct 2'yi ilk başlattığınızda, bir Hoş Geldiniz menüsü ile karşılaşacaksınız. Yeni bir oyuna başlamak için “Yeni Proje” bağlantısını tıklayın. Temel bir oyunun nasıl oluşturulacağını görmek için kullanabileceğiniz bazı örnekler de vardır.

Yeni bir projeye başlarken, size bir şablon listesi sunulacaktır. İlk projeniz için boş bir proje ile başlamanızı öneririz. Bu, şablonlar araya girmeden temel bilgilere alışmanızı sağlar

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 18
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 18

Adım 3. Proje ayarlarınızı yapın

Proje penceresinin solunda, Özellikler çerçevesinde bir dizi nesne göreceksiniz. Bunu ekran boyutunuzu ayarlamak ve oyun ve şirket bilgilerinizi girmek için kullanabilirsiniz.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 19
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 19

Adım 4. Arka planı girin

Düzeni çift tıklayın. Genel bölümünden “Döşemiş Arka Plan”ı seçin. Arka planı yerleştirmek için düzeninizi tıklayın. Bu, arka plan düzenleyicisini açacaktır. Görüntü düzenleme yazılımını kullanarak kendinizinkini oluşturmanız veya çeşitli çevrimiçi konumlardan dokular indirmeniz gerekecektir.

  • Arka planı düzen boyutuna ayarlayın. Bunu, arka plan nesnesini seçip Özellikler çerçevesinde yeniden boyutlandırarak yapın.
  • Katmanı yeniden adlandırın ve kilitleyin. Diğer nesneleri yerleştirirken yanlışlıkla hareket ettirmemek için katmanı kilitlemelisiniz. Ekranın sağ tarafındaki “Katmanlar” sekmesine tıklayın. Katmanı seçin ve Kurşun Kalem düğmesini tıklayın. Katmana “Arka Plan” adını verin, ardından arka planı kilitlemek için “Asma Kilit” düğmesine tıklayın.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 20
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 20

Adım 5. Yeni bir katman oluşturun

Katmanlar sekmesinde, yeni bir katman oluşturmak için “+” düğmesine tıklayın. "Ana" olarak adlandırın. Bu, oyun nesnelerinizin çoğunun bulunacağı katman olacaktır. Devam etmeden önce Ana katmanın seçili olduğundan emin olun.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 21
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 21

Adım 6. Oyununuz için girdi ekleyin

Construct 2'de girdinizin oyununuza bir nesne olarak eklenmesi gerekir. Görünmezdir ve projede klavye ve fare kullanımını sağlar.

Düzene çift tıklayın ve ardından giriş bölümünden “Fare”yi seçin. “Klavye” nesnesini eklemek için de aynısını yapın

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 22
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 22

Adım 7. Nesneleri ekleyin

Şimdi düzeninize bazı oyun nesneleri ekleme zamanı. Düzene çift tıklayın ve genel bölümden “Sprite”ı seçin. Sprite'ları nereye yerleştirmek istediğinizi seçmek için artı işaretlerini kullanın. Mevcut bir hareketli grafiği yüklemenize veya yeni bir tane oluşturmanıza olanak tanıyan bir resim düzenleyici açılır.

Düzende bir hareketli grafik seçtiğinizde, hareketli grafik özelliği sol çerçeveye yüklenir. Sprite'ları yeniden adlandırın, böylece onları daha kolay tanımlayabilir ve başvurabilirsiniz

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 23
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 23

Adım 8. Nesnenize davranış ekleyin

Bir davranış eklemek için, bir davranış eklemek istediğiniz nesneyi tıklayarak seçin. Özellikler çerçevesinin Davranışlar bölümündeki "Ekle/düzenle" bağlantısını tıklayın. Kullanılabilir davranışların bir listesi görünecektir.

Davranışlar, nesnelerinize hızlı bir şekilde kullanılabilirlik eklemenize izin veren önceden yapılandırılmış mantık parçalarıdır. Çok çeşitli kullanımlar sağlayabilen çok çeşitli önceden oluşturulmuş davranışlar arasından seçim yapabilirsiniz. Örneğin, sağlam bir zemin yapmak için ona "Katı" bir davranış verin. Karakteri 8 yönde hareket ettirmek için "8 yönlü hareket" davranışını verin

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 24
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 24

Adım 9. Davranış özelliklerini değiştirin

Davranışı, nesnenizin çalışma şekline uyacak şekilde düzenleyebilirsiniz. Hız, yön ve diğer özellikleri değiştirmek için değerleri değiştirebilirsiniz.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 25
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 25

Adım 10. Olayların nasıl çalıştığını anlayın

Olaylar, koşulların bir listesidir ve oyunun kaçtığı şeylerdir. Koşul sağlanırsa olay gerçekleşir. Koşul sağlanmazsa olay gerçekleşmez. Etkinlik sayfası genellikle saniyede yaklaşık 60 kez çalışır. Her koşuya "kene" denir.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 26
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 26

Adım 11. Bir etkinlik oluşturun

Etkinlikler sayfasını çift tıklayın. Kullanılabilir nesnelerin bir listesi görünecektir. Bir olay oluşturmak istediğiniz nesneyi seçin veya bir Sistem oluşturabilirsiniz.

  • Eylemin ne zaman gerçekleşeceğini seçin. Bir nesneyi seçtikten sonra, olayın ne zaman gerçekleştiğini seçmeniz istenecektir. Bu, diğer olaylara veya belirli bir zamana dayanabilir. "Her tik" her zaman.
  • Eylem ekleyin. Nesnelerinizden birini seçmeniz istenecektir. Eylemler listesinden seçim yapın. Örneğin, bir tetikçi oluşturuyorsanız ve oyuncu karakterinin her zaman fareye dönük olmasını istiyorsanız, oyuncu nesnesi üzerindeki her bir onay işareti için bir "Konuma bakış açısı" eylemi yaratırsınız. Koordinatlar istendiğinde, X için “Mouse. X” ve Y için “Mouse. Y” girin. Bu, oyuncunun gemisinin her zaman imlece dönük olmasını sağlar.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 27
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 27

Adım 12. Daha fazla olay ve davranış ekleyin

Bu, oyununuzun bel kemiğidir. Davranışları ve olayları eklemek ve geliştirmek, insanların oynamak isteyeceği benzersiz ve eğlenceli oyunlar yaratmanıza yardımcı olacaktır. Gerçekten istediğiniz oyunu elde etmeye çalışmak için farklı etkinliklerle denemeler yapın.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 28
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 28

Adım 13. Değişkenleri ekleyin

Construct 2'de iki tür değişken vardır: örnek değişkenler ve global değişkenler. Nesneleriniz ve oyunlarınız için sağlık, zaman sınırı, puan ve daha fazlası gibi puanlar oluşturmanıza olanak tanır.

  • Örnek değişkeni – Örnek değişkeni tek bir nesneye atanır. Bu, düşmanlar ve oyuncu sağlığı gibi şeyler için kullanılır. Özellikler çerçevesinin Değişkenler bölümündeki 'Ekle/düzenle' bağlantısını tıklayarak bir nesne seçtikten sonra bir örnek değişken ekleyebilirsiniz. Değişkene, olaya atıfta bulunabilecek bir ad ve ayrıca bir başlangıç değeri verin.
  • Global Değişken - Global değişkenler, oyunun tamamına atanan değişkenlerdir. Oyuncu skorları gibi şeyler için kullanılır. Global bir değişken oluşturmak için Etkinlikler sayfasına gidin ve boş bir alana sağ tıklayın. “Ass global değişken”e tıklayın, olayda başvurulabilmesi için ona bir isim verin, ardından bir başlangıç değeri girin.
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 29
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 29

Adım 14. Arayüzler oluşturun

Arayüzler oluştururken, genellikle bunu yeni bir katmanda yapmak en iyisidir. Bunun nedeni, arayüzün çok nadiren hareket etmesi veya değişmesidir, bu nedenle onu kilitli bir katmana koymak daha iyidir. Yeni katmanın Özellikler çerçevesinde "Paralaks"ı 0'a ayarlayın. Bu, ekran hareket ettikçe katmanı kaydırılmış halde tutacaktır.

Arayüzünüzü oluşturmak için metin kutularını ve değişkenleri kullanın. Metin kutunuzu sağlık, puan, cephane veya oyuncunun periyodik olarak görmesi gereken her şeyi gösterecek şekilde ayarlayabilirsiniz

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 30
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 30

Adım 15. Oyununuzu test edin ve gözden geçirin

Artık ekranda olaylar ve davranışlarla birkaç nesneniz olduğuna göre, test etmeye ve içerik eklemeye başlayabilirsiniz. Oyuna yardım etmek ve oyunu test etmek için ekranın üst kısmındaki "Oynat" düğmesine tıklayın. Çalışmayan her şeyi not alın ve oyununuzu oynanabilir ve eğlenceli hale getirmek için düzeltmeye çalışın.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 31
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 31

Adım 16. Oyununuzu dışa aktarın

Oyununuzdan memnunsanız, bir web sitesine yüklenip herkes tarafından oynanabilmesi için dışa aktarabilirsiniz. Oyunu dışa aktarmak için “Dosya” menüsüne tıklayın ve “Dışa Aktar”ı seçin. Projeyi sizin için kolay bulunabilecek bir yere kaydedin.

Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 32
Çevrimiçi Oyunlar Yapın Adım 32

Adım 17. Oyunu yayınlayın

Başkalarının oynaması için HTML5 oyunları yüklemenize izin veren birkaç site var. Ayrıca kendi web sitenize oyun ekleyebilirsiniz. Oyunları kendi web sitenize nasıl yükleyeceğiniz hakkında ayrıntılar için bu kılavuza göz atın.

İpuçları

  • Flash oyunlarının arkasındaki kodu öğrenmekle daha çok ilgileniyorsanız, oyun oluşturmak için Flash Builder ve ActionScript3 kodunu kullanabilirsiniz. Bu daha uzun sürecek ancak daha benzersiz bir deneyime neden olabilir. ActionsScript3'teki program kılavuzuna bakın.
  • Fikir ve içerik aldığınız herhangi bir kaynağa ve oyunu yaratmanıza yardımcı olan herkese saygı gösterin.

Önerilen: