Spades, oyuncuların kazanmak için bir turda hileler veya kart dizileri sunması gereken eğlenceli bir kart oyunudur. Çiftler halinde veya bireysel oyuncularla oynayabilirsiniz, ancak Spades oynamak için en az iki kişiye ihtiyacınız var. Spades oynarken nasıl eğleneceğinizi öğrenmek için aşağıdaki adımları izleyin!
Adım
Bölüm 1/3: Böl ve Teklif Et
Adım 1. Oyunu bitirmek için kazanılması gereken puanların sayısını belirleyin
Bu puan genellikle 100'ün katıdır (genellikle 500), ancak oyuncular oyunun ne kadar sürmesini istediklerine bağlı olarak bundan daha düşük veya daha yüksek bir puan ayarlayabilirler.
Adım 2. Dört oyuncunun genellikle Spades oynadığını bilin
Daha fazla veya daha az oyuncunuz olabilir, ancak Maça turnuvaları genellikle dörtlü gruplar halinde oynanır. Bir takımda oynuyorsanız, oyuncular birbirlerine bakacak şekilde oturmalıdır. Bu nedenle, bir oyuncunun masanın her iki tarafında oturabileceği kare bir masada Spades oynamak en iyisidir.
Adım 3. Karıştırın ve kartları dağıtın
52 kartın tamamı dağıtılana kadar kartları oyuncular arasında eşit olarak dağıtın. Zorunlu olmasa da, Maça oynamanın görgü kuralları, tüm oyuncuların tüm kartlar dağıtılmadan önce kartlarını alıp bakmamasıdır.
Oyuncu sayısı 52'nin bir faktörü değilse, herkesin aynı sayıda işaretli kartı olana kadar kartları dağıtın ve kalan kartları bir kenara koyun
Adım 4. Kartlarınızı alın, onları kapatın, böylece rakibiniz kartlarınızı göremez
Oyuncular kartlarını renk veya değere göre düzenlemek istiyorlarsa, bunu yapmak için bu fırsatı değerlendirmelidirler. Kartlarınızı aceleye getirmenin, kartlarınız hakkında bilmelerini istemediğiniz bilgileri diğer oyunculara gösterebileceğini unutmayın, bu yüzden dikkatli olun!
Adım 5. Teklif vermeye başlayın
Teklif verme, her oyuncunun elindeki kartlara bakmasını ve kaç tane löve kazanılabileceğini belirlemesini içerir. Örneğin, iki löveye teklif verirseniz, "en az" iki löve kazanacağınıza bahse girersiniz. Maça oyununuz bir partner içeriyorsa, sizden ve partnerinizden gelen iki teklif bir "sözleşme" ile birleştirilir. İki numara verirseniz ve eşiniz üç numara verirse, sözleşmenizi yerine getirmek için ikinizin de toplam beş numara kazanması gerekir.
- İlk teklif veren oyuncu genellikle krupiye/krupiyenin solunda oturan oyuncudur ve saat yönünde devam eder.
- Oyun ilerledikçe kimin ne teklif ettiğini unutmamak için tekliflerinizi not ettiğinizden emin olun.
- Her oyuncu en az bir numara teklif etmelidir; Sıfır teklif varyasyonu olan bir oyun oynamadığınız sürece geçemezsiniz (aşağıda okuyun).
Adım 6. Tüm oyuncular teklifi kabul ederse, sıfır ve kör sıfır tekliflerini kullanın
Normal bir Maça oyununda, her oyuncu en az bir numara teklif etmelidir. Bu oyunun bir varyasyonu, kör bir sıfır veya sıfır teklife izin vermektir. Teklif vermeye başlamadan önce bu varyasyon üzerinde anlaşın.
- sıfır teklif tek bir numara alamayacağınız bir tekliftir. Bir oyuncu, örneğin, sıfır teklif ederse ve herhangi bir löve almazsa 100 puanlık bir bonus alabilir ve en az bir löve alırsa -100 ceza alır.
-
Kör sıfır teklif kartlarınızı görene kadar tek bir numara almayacağınıza bahse girdiğiniz zamandır. Bazı varyasyonlarda, kör bahis yapan bir oyuncu, ortağıyla iki kart değiştirebilir. Bazı varyasyonlarda, bir oyuncu yalnızca skoru en az 100 puan gerideyse kör bahis yapabilir.
Başarıyla tamamlanan bir kör sıfır teklif 200 puan kazanır; Karşılanmayan kör sıfır teklifler -200 puan ceza alır
Bölüm 2/3: Böl ve Teklif Et
Adım 1. Oyunu bitirmek için kazanılması gereken puanların sayısını belirleyin
Bu puan genellikle 100'ün katıdır (genellikle 500), ancak oyuncular oyunun ne kadar sürmesini istediklerine bağlı olarak bundan daha düşük veya daha yüksek bir puan ayarlayabilirler.
Adım 2. Dört oyuncunun genellikle Spades oynadığını bilin
Daha fazla veya daha az oyuncunuz olabilir, ancak Maça turnuvaları genellikle dörtlü gruplar halinde oynanır. Bir takımda oynuyorsanız, oyuncular birbirlerine bakacak şekilde oturmalıdır. Bu nedenle, bir oyuncunun masanın her iki tarafında oturabileceği kare bir masada Spades oynamak en iyisidir.
Adım 3. Karıştırın ve kartları dağıtın
52 kartın tamamı dağıtılana kadar kartları oyuncular arasında eşit olarak dağıtın. Zorunlu olmasa da, Maça oynamanın görgü kuralları, tüm oyuncuların tüm kartlar dağıtılmadan önce kartlarını alıp bakmamasıdır.
Oyuncu sayısı 52'nin bir faktörü değilse, herkesin aynı sayıda işaretli kartı olana kadar kartları dağıtın ve kalan kartları bir kenara koyun
Adım 4. Kartlarınızı alın, onları kapatın, böylece rakibiniz kartlarınızı göremez
Oyuncular kartlarını renk veya değere göre düzenlemek istiyorlarsa, bunu yapmak için bu fırsatı değerlendirmelidirler. Kartlarınızı aceleye getirmenin, kartlarınız hakkında bilmelerini istemediğiniz bilgileri diğer oyunculara gösterebileceğini unutmayın, bu yüzden dikkatli olun!
Adım 5. Teklif vermeye başlayın
Teklif verme, her oyuncunun elindeki kartlara bakmasını ve kaç tane löve kazanılabileceğini belirlemesini içerir. Örneğin, iki löveye teklif verirseniz, "en az" iki löve kazanacağınıza bahse girersiniz. Maça oyununuz bir partner içeriyorsa, sizden ve partnerinizden gelen iki teklif bir "sözleşme" ile birleştirilir. İki numara verirseniz ve eşiniz üç numara verirse, sözleşmenizi yerine getirmek için ikinizin de toplam beş numara kazanması gerekir.
- İlk teklif veren oyuncu genellikle krupiye/krupiyenin solunda oturan oyuncudur ve saat yönünde devam eder.
- Oyun ilerledikçe kimin ne teklif ettiğini unutmamak için tekliflerinizi not ettiğinizden emin olun.
- Her oyuncu en az bir numara teklif etmelidir; Sıfır teklif varyasyonu olan bir oyun oynamadığınız sürece geçemezsiniz (aşağıda okuyun).
Adım 6. Tüm oyuncular teklifi kabul ederse, sıfır ve kör sıfır tekliflerini kullanın
Normal bir Maça oyununda, her oyuncu en az bir numara teklif etmelidir. Bu oyunun bir varyasyonu, kör bir sıfır veya sıfır teklife izin vermektir. Teklif vermeye başlamadan önce bu varyasyon üzerinde anlaşın.
- sıfır teklif tek bir numara alamayacağınız bir tekliftir. Bir oyuncu, örneğin, sıfır teklif ederse ve herhangi bir löve almazsa 100 puanlık bir bonus alabilir ve en az bir löve alırsa -100 ceza alır.
-
Kör sıfır teklif kartlarınızı görene kadar tek bir numara almayacağınıza bahse girdiğiniz zamandır. Bazı varyasyonlarda, kör bahis yapan bir oyuncu, ortağıyla iki kart değiştirebilir. Bazı varyasyonlarda, bir oyuncu yalnızca skoru en az 100 puan gerideyse kör bahis yapabilir.
Başarıyla tamamlanan bir kör sıfır teklif 200 puan kazanır; Karşılanmayan kör sıfır teklifler -200 puan ceza alır
Bölüm 3/3: Puan
Adım 1. Tüm püf noktaları oynandıktan sonra, takım veya oyuncu ellerindeki püf noktalarını sayar
Kazandığınız hilelerin sayısını sayın. (Her numara dört karttan oluşmalıdır, bu nedenle toplam numarayı bulmak için toplamınızı dörde bölün.)
Adım 2. Kazanılan lövelerin sayısını, oyunun başında teklif olarak sunulan lövelerin sayısıyla karşılaştırın
Beş löve bahse girerseniz ve en az beş löve kazanırsanız, puanınızı almak için sözleşme numarasını 10 ile çarpın. (Dört hileli bir teklif ve dört hileli bir galibiyet size 40 puan kazandırır.) Örneğin, beş hile teklif ettiyseniz, ancak yalnızca dört hile toplamayı başardıysanız, teklif edilen hile sayısını 10 ile çarpın, ancak sonucu bir löveye dönüştürün. negatif sayı. (Dört löve sunar, ancak yalnızca üç löve kazanır, size -40 puanlık bir cezaya mal olur.)
Adım 3. Kazandığınız löve sayısı size sunulan löve sayısını aşarsa, kazandığınız her ek numara için kendinize “kum torbası” veya “overtrick” puanları verin
Örneğin, üç löve verir ve dört löve kazanırsanız, sözleşmenizi/teklifinizi yerine getirdiğiniz için 30 puan ve sözleşmeyi aştığınız için bir ekstra puan alırsınız. Böylece 31 puan alacaksınız.
Toplam 10 kum torbası puanı alırsanız 100 puan ceza alırsınız. Bu toplam oyun boyunca geçerlidir, bu yüzden ekstra numaralar kazanmaya dikkat edin
Adım 4. Tüm noktaların kaydedildiğinden emin olduktan sonra, krupiyenin/krupiyenin tüm kartları toplamasına ve yeni bir oyun turu başlatmak için karıştırmasına izin verin
Oyunun başında bir kişi/takım önceden belirlenmiş puan sayısına ulaşana kadar bu şekilde oynamaya devam edin.
İpuçları
- Teklif verirken, sahip olduğunuz kartlara dikkat edin. Yüksek kartlarınız eli "kazanabilir", ancak yalnızca hiçbir oyuncunun daha yüksek bir küreği yoksa. Bir kupa anız ve aynı zamanda 6 kupa daha varsa, oyunculardan birinin hiç kalbi olmayabilir ve asınızı yenmek için bir maça verebilir.
- Yüksek kartların ne zaman oynandığına, kartları kimin oynadığına ve diğer oyuncuların elinde kaç maça olduğuna dikkat edin.
- Oyunun joker kartları kullanan bir varyasyonunu oynuyorsanız, joker ve 2'nin yüksek maça olduğunu unutmayın.
- Maçaların koz olduğunu ve diğer tüm kartları yeneceğini unutmayın.
- Bir koz kullanarak partnerinizi yenmemeye çalışın. Partneriniz bir kupa ası çekerse ve diğer oyuncuların da kupa çekeceğinden makul ölçüde eminseniz, o as kazanır. Bir kürek çekip kazanırsanız, partnerinizin yüksek kartını boşa harcıyor ve kendinize zarar veriyorsunuz.
- İkinizin de sahip olduğu kartlar hakkında siz ve eşiniz arasında bir tartışma yok; buna hile de dahildir.