D&D olarak da bilinen Dungeons and Dragons, bir rol yapma oyunudur (RPG). Siz ve arkadaşlarınız bu oyunu oynamak için benzersiz fantastik karakterler yaratabilirsiniz. Oyuna başlamadan önce cinsiyet, ırk (ırk) ve sınıf (sınıf) gibi temel karakter bilgilerini oluşturmalısınız. Bundan sonra, Güç ve Bilgelik gibi karakterin temel durumunu belirlemek için Yetenek Puanını hesaplayabilirsiniz. Karakterin temel durumunu belirledikten sonra Beceri (karakter yeteneği), Feat (karakterin yeteneği veya özel becerileri), silah (silah) ve zırhı (zırh) ayarlayabilirsiniz. Kişiliğini geliştirerek ve Hizalamayı seçerek karakterinizi tamamlayın (yasal iyilik ve tarafsız kötülük gibi karakter ilkeleri). Bundan sonra oynamaya başlayabilirsiniz.
Adım
Bölüm 1/4: Temel Karakter Bilgilerini Belirleme
Adım 1. D&D'nin hangi sürümünü oynamak istediğinize karar verin
Zamanla, bazı D&D kuralları değişti. Bu, oyun sistemini (oynanış) dengelemek, içerik eklemek ve oyunun oynanış şeklini iyileştirmek gibi belirli nedenlerden kaynaklanmaktadır. Bu nedenle D&D'nin birçok farklı versiyonu vardır. Bazı sürümler, D&D'nin diğerlerinden daha iyi bir sürümü olarak kabul edilir.
- Size ve diğer oyunculara, karakterinizi oluştururken veya bir kampanya (genellikle aynı karakterleri içeren sürekli bir hikaye veya maceralar dizisi) oynarken aynı sürümü kullanmanızı öneririz.
- Bu makalede listelenen karakter oluşturma kılavuzlarında Pathfinder sayma sistemi kullanılmaktadır. Pathfinder, D&D Sürüm 3.5 ile uyumlu bir D&D sürümüdür. D&D'nin bazı versiyonları farklı sayma sistemleri kullanabilir.
- D&D 5th Edition, Dungeons and Dragons'ın 2014'te piyasaya sürülen bir versiyonudur. Bundan sonra, Başlangıç Seti (macera modülü veya oyun kuralları), Oyuncu El Kitabı ve diğerleri gibi birkaç D&D temel kural kitabı yayınlandı.
- İnternette D&D'nin farklı sürümleri için birçok oyun bilgisi bulabilirsiniz. İnternette "Yol Bulucu çekirdek kural kitabı" gibi belirli anahtar kelimeleri arayarak, istediğiniz D&D sürümü için ana kural kitabını bulun.
Adım 2. İsterseniz bir karakter sayfası yazdırın
Karakter sayfası (karakter sayfası veya temel karakter bilgilerini içeren alanların listesi), iyi bir karakter oluşturmak için gereken tüm bilgileri açıklayacaktır. Bir karakter sayfası yazdırmak istemiyorsanız, karakter bilgilerini boş bir sayfaya yazabilir veya bilgisayarda yazabilirsiniz.
- Karakter sayfaları internetten ücretsiz olarak temin edilebilir. Karakter sayfalarını aramak ve yazdırmak için “zindanlar ve ejderhalar karakter sayfaları” anahtar sözcüğünü kullanın.
- Örnek karakter sayfaları, D&D Wizards of Coast web sitesinde bulunabilir. İlham almak için karakter sayfasını kullanın veya karakter bilgilerinizi kontrol edin.
- Karakter sayfalarının dijital sürümleri, telefonlar ve tabletler gibi araçlardaki bilgileri ve karakter gelişimini kaydetmenize yardımcı olabilir.
Adım 3. Karakterin cinsiyetini ve ırkını seçin
Oluşturulan karakter erkek veya kadın olacaktır. Karakterinizin cinsiyetini belirledikten sonra ırkını seçmeniz gerekecek. Kullanılabilecek yedi temel ırk vardır. Ancak, diğer oyuncular izin verirse başka bir yarış seçebilirsiniz. Her ırkın kendine has özellikleri, yetenekleri, güçlü ve zayıf yönleri vardır. Aşağıdaki yarışlar kullanılabilir:
- Cüceler. Cüceler kısa boylu, tıknaz, güçlü ve ciddi bir kişiliğe sahip bir ırktır. Irkın dünya ile güçlü bir duygusal bağı vardır ve genellikle dağlarda veya yeraltında yaşar. Durum değiştiriciler (oyuncu bu yarışı kullanırsa elde edilebilecek ek istatistikler): +2 Anayasa, +2 Bilgelik, –2 Karizma.
- elfler. Elfler uzun boylu bir ırktır, yalnız bir hayat yaşar ve doğa ile güçlü bir duygusal bağa sahiptir. Yarış, doğal çevre ile uyum içinde yaşar. Durum değiştiriciler: +2 Beceri, +2 Zeka, –2 Anayasa
- Cüceler. Cüceler gizemli, maceracı ve tuhaf bir ırktır. Bu ırk diğer ırklara göre en küçük boydadır. Durum değiştiriciler: +2 Anayasa, +2 Karizma, –2 Güç.
- Yarım elfler. Half-elfler yalnız, uzun ömürlü ve arkadaş canlısı bir ırktır. Irkın büyük bir nüfusu yoktur ve vatanı olmadığı için göçebe olma eğilimindedir. İstatistik değiştiriciler: Seçtiğiniz bir durum için +2
- Yarım orklar. Yarı-orklar, bağımsız, güçlü ve diğer ırklara güvenmeyen bir ırktır. İnsanlar ırkı canavarlar olarak düşünüyor. Bu ırk uzun ve büyük bir güce sahip. İstatistik değiştiriciler: Seçtiğiniz bir durum için +2
- Buçukluklar. Buçukluklar iyimser, meraklı ve kısa boyludur. Bu cinsin ortalama yüksekliği sadece 90 cm'dir. Yarış çok çevik, ancak zayıf bir fiziğe sahip. Durum değiştiriciler: +2 Beceri, +2 Karizma, –2 Güç
- İnsanlar. İnsanlar uyarlanabilir, hırslı ve dengeli bir güç ve zeka ırkıdır. İnsanlar baskın ırktır ve farklı kültürlere ve görünüşlere sahiptir. İstatistik değiştiriciler: Seçtiğiniz bir durum için +2
Adım 4. Bir karakter sınıfı seçin
Sınıflar mesleklerle aynı işleve sahiptir. Karakteriniz maceraya en baştan başlıyorsa ve birinci seviyedeyse, sınıf seviyesi de birinci seviyeden başlar. Bir karakter bir macerayı tamamladığında, seviye atlamak ve yetenek ve güçler kazanmak için kullanılan deneyim puanları (XP) kazanacaktır. İşte 11 temel sınıf:
- Barbar. Barbarlar güçlü ve medeniyetsiz bir sınıftır. Bu sınıf, acımasız bir savaşçı sınıfı olarak kabul edilir.
- ozan. Bard, karizmatik ve aldatıcı bir sınıftır. Bu sınıf, diğer karakterlere yardım etmek ve düşmanlara saldırmak için Becerileri ve Büyüleri (sihir) kullanabilir.
- Din adamı. Din adamları, tanrılara inanan bir sınıftır. Bu sınıf diğer karakterleri iyileştirebilir, ölü karakterleri diriltebilir ve tanrıların gazabını yönlendirebilir.
- Druidler. Druidler doğayla duygusal bağı olan bir sınıftır. Bu sınıf Büyü kullanabilir, hayvanlarla etkileşime girebilir ve biçimlerini değiştirebilir.
- Savaşçılar. Fighter, kararlı ve cesur bir sınıftır. Bu sınıf iyi silah kullanabilir ve zırh giymeye alışkındır.
- keşiş. Monk, dövüş sanatlarında ustalaşan bir sınıftır. Bu sınıf, zihni ve bedeni saldırı ve savunma için eğitir.
- Paladinler. Paladinler, gerçeği ve iyiliği destekleyen bir sınıftır. Bu sınıf, anne babaya saygıdan oluşur.
- Korucular. Ranger, vahşi ve ahşap işlerinde ustalaşan bir sınıftır. Bu sınıf düşmanları takip edebilir ve avlayabilir.
- haydut. Rogue, gizlice hareket eden bir suikastçı sınıfıdır. Bu sınıf aynı zamanda yetenekli hırsızlardan ve başarılı izcilerden oluşuyordu.
- büyücüler Büyücü, yetenekli büyücülerden oluşan bir sınıftı. Bu sınıf kadim büyü enerjisini kontrol eder.
- Sihirbazlar. Sihirbaz, hayatlarını büyücülüğe adayan bir öğrenci sınıfıdır. Bu sınıf inanılmaz sihir kullanabilir.
Adım 5. Karakterinizi adlandırın
Kötü Sihirbaz için Jafar gibi, karakterinizin sınıfını yansıtan bir isim vermek iyi bir fikirdir. D&D oyunlarında her farklı ırkın kendi kültürünü ve dilini yansıtan bir ismi vardır. İnternette isim havuzları ve isim üreteçleri bulabilirsiniz. Onları bulmak için, "gnome isim üreteci" veya "cüce isim havuzu" gibi belirli anahtar kelimeleri kullanarak ırk ismini arayın.
- Karakterin ırkına uyan çeşitli isimler oluşturmak için isim oluşturucu aracını kullanın. Bundan sonra, ilham kaynağı olarak araç tarafından oluşturulan adları kullanarak kendi karakter adlarınızı oluşturabilirsiniz. İsim oluşturucu aracını kullanırken, karakter için uygun bir isim bulana kadar isimleri arayın.
- Video oyunu, kitap ve çizgi roman karakterlerinin adlarını da kullanabilirsiniz. Ayrıca en sevdiğiniz tarihi figürün adını da kullanabilirsiniz.
Bölüm 2/4: Yetenek Puanlarını Hesaplama
Adım 1. Karakterin ana özelliklerini bulun
Her karakterin altı temel özelliği vardır. Nitelik değerleri, D&D kuralları tarafından önceden tanımlanmıştır. Yüksek bir değer, özelliğin olumlu bir bonusunu yansıtırken, düşük bir değer bir cezayı gösterir. Niteliklerden birinin değeri 10 ise, nitelik orta kuvvettedir. D&D'de bulunan altı özellik şunlardır:
- Mukavemet(Str). Güç, bir karakterin fiziksel gücünü ölçer. Bu özellik Fighter, Monk ve Paladin gibi dövüş karakterleri için çok önemlidir. Güç ayrıca karakterin ne kadar ağırlık taşıyabileceğini de belirler.
- El becerisi (Dex). Beceri, Denge ve Refleks dahil olmak üzere bir karakterin çevikliğini ölçer. Bu özellik özellikle Rogue'lar, orta tip zırh giyen karakterler ve Yay ve Sapan gibi menzilli silahlar kullanarak saldıran karakterler için önemlidir.
- Anayasa (Eksiler). Anayasa, sağlığı (bir karakterin can puanları) ve Fortitude'u (bir karakterin savunma gücü) ölçer. Bu özellik karakterin can puanını arttırır. Bir karakterin can puanı bittiğinde, başarısız olabilir veya ölebilir.
- İstihbarat (Int). Zeka, karakter bilgisini ölçer. Bu özellik, özellikle Paladinler gibi akıl yürütme veya öğrenme becerileri gerektiren Sihirbazlar ve sınıflar için önemlidir.
- Bilgelik (Bilgelik). Bilgelik, akıl yürütmenin doğruluğunu ölçer. Bu nitelik sağduyuyu, karakterin çevresinin farkındalığını ve kararlılığı artırır. Bu nitelik Rahipler, Druidler ve Korucular için çok önemlidir.
- Karizma (Cha). Karizma, bir karakterin çekiciliğini ölçer. Bu özellik, karakterin diğer karakterleri çekme ve yönlendirme yeteneğini arttırır. Ayrıca, bu özellikler karakterin görünümünü iyileştirebilir. Bu nitelik Bardlar, Paladinler ve Büyücüler için çok önemlidir.
Adım 2. Yetenek Puanını belirlemek için zarları atın
Yetenek Puanını belirlemek için dört altı yüzlü zar veya bir zar atma programına ihtiyacınız var. Zar atma programlarını internette "zar atma Dungeons & Dragons" anahtar sözcüğünü kullanarak bulabilirsiniz. Onları aldıktan sonra dört zarı da atın. En yüksek sayıya sahip üç zarı ekleyin ve toplamı kaydedin. Toplamın sonucu bir puan görevi görür. Altı puan alana kadar bu adımları tekrarlayın.
Adım 3. Altı puanı karakterin altı ana özelliğine girin
İstediğiniz özniteliğe herhangi bir puan girebilirsiniz. Ancak, karakter sınıfınızın en çok ihtiyaç duyduğu özelliklere yüksek puan vermenizi öneririz. Örneğin, Güç, Fighter sınıfının gerektirdiği bir niteliktir. Bu nedenle, Güç özelliğine en yüksek puanı girmenizi öneririz. Yarış değiştirici istatistiklerini ve öznitelik puanlarını eklemeyi unutmayın.
- İstatistik değiştiricileri ve nitelik puanlarını toplamaya bir örnek: Zarı attıktan sonra, İnsan ırkını kullanırsanız, istediğiniz nitelik için iki ek puan alırsınız.
- Oyunun zorluk seviyesini artırmak için Yetenek Puanını belirlerken kullanılan zar sayısını azaltın. Bu, oyunu daha da stresli hale getirebilir. "3d6" zar atma sistemi (3 6 taraflı zar) genellikle "klasik" atış sistemi olarak adlandırılır ve "2d6" tipi (2 6 taraflı) zar sistemi "kahramanca" atış sistemi olarak adlandırılır..
Adım 4. Alternatif olarak "Puan Satın Al" sistemini kullanın
Point Buy sistemi, dilerseniz karakteriniz için özellik puanları satın almanızı sağlar. Tüm nitelikler 10 puanla başlar. Yetenek Puanı ne kadar yüksekse, özellik puanı satın alma maliyeti de o kadar yüksek olur.
- Nitelik puanlarını satın almak için kullanılan ücretlerin miktarı, Kampanyanın türüne göre değişir. "Düşük Fantezi" tipi kampanya, 10 puan harcamanızı gerektirir; "Standart Fantezi" tipi kampanya, 15 puan harcamanızı gerektirir; Kampanya türü " Yüksek Fantezi " 20 puan harcamanızı gerektirir; ve Kampanya türü " Epic Fantasy " 25 puan harcamanızı gerektirir.
- Aşağıdaki grafikte "Puan Satın Alma" kullanım ücretlerine genel bir bakış görebilirsiniz. Yetenek puanınızı 9, 8 veya 7'ye düşürürseniz ek puan kazanabileceğinizi unutmayın (negatif sayılar, Yetenek Puanı puanları satın almak için kullanılabilecek ek puanlar olarak sayılır):
- Yetenek Puanı / Puan Maliyeti
- 8 / -2
- 9 / -1
- 10 / 0
- 11 / 1
- 12 / 2
- 13 / 3
- 14 / 5
- vesaire…
Adım 5. Yetenek Puanı hesaplayıcı programını kullanın
İnternette bulabileceğiniz ve kullanabileceğiniz çeşitli Yetenek Puanı hesaplayıcı programları vardır. Bulmak için "yetenek puanı oluşturucu" anahtar kelimesini arayın. Ek olarak, sahip olduğunuz puanların sayısını takip etmenize ve Yetenek Puanı satın alırken kullanmanıza yardımcı olabilecek bir Puan Satın Alma sayaç programı arayabilirsiniz.
Birçok Yetenek Puanı hesaplayıcı programı, bir karakterin kazanabileceği yarış durumu değiştiricilerinden gelen bonus puanları içerir
Adım 6. Her Yetenek Puanı için Yetenek Değiştiriciyi kaydedin
Yetenek Değiştirici, her karakterin Yetenek Puanı için bir bonus veya cezadır. Örneğin, ortalama Yetenek Puanı 10 ise, karakter bir bonus veya ceza almaz(+0).
- Yetenek Değiştiriciden türetilen bonus veya ceza, ana niteliklerden birini gerektiren her aktivite için eklenir veya çıkarılır.
- Yetenek Değiştiriciler ayrıca bir Yetenek Puanı için günlük ek Büyüler sağlayabilir. Aşağıdaki liste, Yetenek Puanının yanı sıra Yetenek Değiştiriciyi içerir:
- Puan / değiştiriciler
- 6 – 7 / -2
- 8 – 9 / -1
- 10 – 11 / +0
- 12 – 13 / +1
- 14 – 15 / +2
- 16 – 17 / +3
Bölüm 3/4: Becerileri, Becerileri, Silahları ve Zırhı Kullanma
Adım 1. Karakter için Beceriyi seçin
Beceri önemli bir temel yetenektir. Karakter sayfasında Akrobasi, Tırmanış, Bilgi (tarih), Dilbilim, Gizlilik ve daha fazlasını içeren bir yetenek listesi bulacaksınız. Seviye artırılarak beceriler elde edilebilir. Daha önce açıklandığı gibi, karakterler XP biriktirerek seviye atlayabilir.
- Karakter her seviye atladığında, Bluff, El Hızlılığı veya Yüzme gibi belirli Becerileri elde etmek için kullanılabilecek bir Beceri Derecesi (Beceri seviyesini gösteren bir sayı) alır.
- Karakterler, en az bir Beceri Derecesine sahip olan Sınıf Becerileri için otomatik olarak +3 bonus kazanır. D&D kuralları tarafından önerilen beceriler, sınıf açıklamasında özetlenmiştir.
- Beceri Sıra seviyeniz, karakterin Hit Dice değerini (İsabet Puanı sayısını belirlemek için kullanılan zarın değeri) aşamaz.
Adım 2. Bir karakter Feat listesi oluşturun
Feats, bir karakterin ırk, sınıf veya beceri ile ilgili olmayan yeteneklerini ifade eder. D&D'de kullanılabilecek, düşman saldırılarından kaçarken yüksek refleksler, bıçaklı silahlar kullanarak savaşma eğilimi ve eşya üretme yeteneği dahil olmak üzere birçok Özellik vardır. Bazı Becerilerin, bir Başarıyı kullanmak için gereken minimum Yetenek Puanı düzeyi veya minimum karakter düzeyi gibi sınırlamaları vardır. Birçok Beceri, sınıfın yeteneğini artırmaya veya sınıf tarafından kazanılan cezayı azaltmaya hizmet eder. Başlıca Yetenek türleri şunlardır:
- Savaş Becerileri. Bu özellikler, karakterlerin Her Şeyi Harcatan Swing, Ancestral Weapon Mastery, Bullseye Shot, Cleave, Dueling Mastery ve Enhanced Siper gibi dövüş sanatları türü özellikleri kullanmasına izin verir.
- Kritik Başarılar. Bu özellik, karakter bir Kritik Vuruş saldırısını (belirli kriterleri karşılaması halinde karakter tarafından oluşturulabilecek ek bir saldırı) başarıyla gerçekleştirdiğinde kullanılabilir. Attığınız 20 taraflı zar 20 ile sonuçlanırsa, karakter bir Kritik Vuruş saldırısı yapabilir.
- Öğe Oluşturma Özellikleri. Bu özellik, karakterlerin Parşömenler, İksirler ve Değnekler gibi çeşitli sihirli öğeler oluşturmasına olanak tanır. Bu Özelliği kullanmak için genellikle belirli malzemelere ihtiyacınız vardır.
- Metamagic Başarılar. Bu özellik, büyünün etkisini veya büyülerin oluşturulma şeklini etkiler. Metamagic Feats, Bounce Spell, Concussive Spell, Lingering Spell ve Toxic Spell gibi çeşitli Beceriler üretir.
Adım 3. Oyunun başında sahip olabileceğiniz Altın Parça sayısını belirlemek için zarları atın
Altın Parça (GP), D&D'nin para birimidir. GP genellikle bir karakter bir görevi (karakterin tamamlayabileceği bir görev) tamamladığında ve bir düşmanı yendiğinde verilir. Ancak, her karakter, D&D kuralları tarafından önceden belirlenmiş sabit bir miktarda GP alır. Bir karakterin kazanabileceği GP miktarı, sınıfına bağlıdır. Oyunun başında karakterinizin aldığı GP miktarını aşağıdaki hesaplama yöntemini kullanarak öğrenebilirsiniz:
- Barbar, 3d6 x 10 GP
- Bard, 3d6 x 10 GP
- Rahip, 4d6 x 10 GP
- Druidler, 2d6 x 10 GP
- Savaşçı, 5d6 x 10 GP
- Keşiş, 1d6 x 10 GP
- Paladin, 5d6 x 10 GP
- Rangers, 5d6 x 10 GP
- Hileli, 4d6 x 10 GP
- Büyücü, 2d6 x 10 GP
- Sihirbaz, 2d6 x 10 GP
Adım 4. Karaktere öğeleri uygulayın
Karakterler için silah, zırh, eşya (İksir ve Meşale) ve ekipman (Çadır ve Halat) satın almak için GP'yi kullanın. Eşyaların, silahların ve zırhların listeleri internette bulunabilir. Bazı oyun oturumlarında, daha kaliteli ürünler satan bir dükkan bulana kadar yalnızca mütevazı zırh veya silahlara sahip olabilirsiniz.
- Fighter ve Paladin gibi yakın dövüşe uygun karakterler, Plate Mail ve Shield gibi Ağır zırh gerektirir. Ek olarak, karakterin ayrıca Broadsword veya Mace gibi Ağır tip bir silaha ihtiyacı vardır.
- Gnome, Rogue ve Ranger gibi çevik karakterler, Chainmail veya Boiled Leather gibi Hafif tip zırh giymek için daha uygundur. Ek olarak, karakterin ayrıca Bow, Sling veya Kukri gibi uzaktan saldırabilen veya gizli saldırılar için kullanılabilecek bir silaha ihtiyacı var.
- Wizard ve Bard gibi zayıf karakterler yalnızca Light veya Robe tipi zırh giyebilir. Ek olarak, bu karakterler sadece Rod (sihirli değnek tipi), Staff (sihirli değnek tipi), Bow ve Whip (kamçı) gibi Hafif tip silahları kullanabilir.
Adım 5. Zırh Sınıfını ve Saldırı Bonusunu belirleyin
Saldırı Bonusu ve Zırh Bonusu, silah ve zırh bilgilerinde özetlenmiştir. Bazı durumlarda, karakter zırh giyerse veya zırh ve Ağır tip silahlar gibi belirli silahlar kullanırsa ceza alabilir, yüksek bir Zırh Sınıfı (AC) karakteri saldırılara karşı daha güçlü hale getirir. Ek olarak, Saldırı Bonusu, bir karakterin ne kadar saldırı üretebileceğini belirlemeye yardımcı olur.
-
AC ve Saldırı Bonusunu belirlemek için aşağıdaki hesaplama yöntemini kullanın:
- AC = 10 + Zırh Bonusu + Kalkan Bonusu + Beceri Değiştirici + Diğer Değiştiriciler (bir ırktan veya sınıf türünden türetilen istatistik değiştiriciler gibi)
- Yakın dövüş silahları için Saldırı Bonusu = Temel Saldırı Bonusu + Güç Değiştirici + Boyut Değiştirici (değiştirici karakter boyutuna göre belirlenir)
- Menzilli silahlar için Saldırı Bonusu = Temel Saldırı Bonusu + Beceri Değiştirici + Boyut Değiştirici + Menzil Cezası (menzilli silahları kullanırken karakter tarafından kazanılan ceza)
- Boyut Değiştirici, aşağıdaki karakter boyutu türlerinde bulunan değiştirici değeri tarafından belirlenir: Devasa (-8), Devasa (-4), Büyük (-2), Büyük (-1), Orta (+0), Küçük (+1), Küçük (+2), Küçültülmüş (+4), İyi (+8). Daha küçük karakterler genellikle daha çevikken, daha büyük karakterler genellikle daha güçlüdür.
Bölüm 4/4: Karakterleri Tamamlama
Adım 1. Karakterin görünümünü hayal edin
Bir karakterin görünümünü çizerek veya kelimeler kullanarak tanımlayabilirsiniz. Yaş, kilo, boy, ten rengi vb. gibi karakterin temel görünümünü tanımlayın. Karakterin kişiliğini belirleyin. Bu, oyunda aldığı kararları etkileyebilir.
- Karakterin arka planını yazın. Karakterin gençliği nasıldı? Bu, karakterinizi kendinizden farklı görmenize yardımcı olabilir. Bu şekilde daha iyi rol oynayabilirsiniz.
- Yaşam hedefleri, korkuları ve arzuları, karakterin kişiliğini daha ayrıntılı hale getirebilir. Karakterleri oynarken ve diğer oyuncularla ve Oyuncu Olmayan Karakterlerle (NPC'ler) etkileşim kurarken bunu aklınızda bulundurun. Oynarken karakterin kişiliğini takdir etmeniz önemlidir.
Adım 2. Karakterin Hizalamasını belirleyin
Hizalama, temel bir karakter barometresidir. Çeşitli kişilikleri, felsefeleri ve inançları kapsayan dokuz temel hizalama vardır. Hizalama, Kanuna Uygun Nötr, Kanuni Kötü, Nötr İyi ve Kaotik İyi gibi karakter tarafından tutulan bir düzen özelliğinden (Yasal, Nötr, Kaotik) ve ahlaki bir özellikten (İyi, Nötr, Kötü) oluşur.
- "İyi" ahlaki özelliklerine sahip karakterler, masum insanları ve başkalarının hayatlarını korumaya yönlendirilir. Bu karakterler başkaları için fedakarlık yapmaya cüret eder ve canlıların onurunu önemser.
- "Kötülük"ün ahlaki özelliklerine sahip karakterler genellikle başkalarını incitmekten veya canlarını almaktan korkmazlar. Bu karakterler genellikle incitici, yıkıcı ve kişisel zevk veya kazanç için ölçülüdür.
- "Nötr" düzen özelliğine sahip karakterler öldürmekten kaçınır. Ancak, bu karakterlerin başkalarını feda etme veya koruma arzusu yoktur.
- Düzen, hakikat, güç, gelenek gibi "hukukî" düzenin özelliklerini taşıyan karakterler. Bu karakterler genellikle miyop görüşlere sahiptirler, çok katıdırlar ve kendilerini en dürüst hissederler.
- "Kaotik" düzenin özelliklerini taşıyan karakterler vicdanlarına göre karar verirler. Karakter güçten nefret eder ve özgürlüğü sever. Ancak, aynı zamanda pervasız ve sorumsuz da olabilir.
- "Nötr sipariş" hizalaması olan karakterler genellikle dürüsttür. Bununla birlikte, karakter, kararlılığının değişmesi için ayartmaya karşı savunmasızdır. Ayrıca, direnme veya emirlere itaat etme arzusu da yoktu.
Adım 3. Karakteri Kampanyada oynayın
Dungeon Master tarafından tanımlanan veya oluşturulan bir Kampanyada (genellikle aynı karakterleri içeren sürekli bir hikaye veya maceralar dizisi) bir karakteri oynayabilmek için diğer oyuncularla oynayın. İnternette örnek ve kampanya bilgilerine ulaşabilirsiniz. Ancak, bir ana kural kitabınız olduğu sürece kendi D&D dünyanızı oluşturabilirsiniz.